【火纹-封印】不凹点打hard真的养的起么orz
- 战士刀
嘛,这就是火焰纹章的乐趣嘛,我记得好像困难关的每个敌人的经验值都下降了6.8%所以很难升级,另外你可以试试单独练练成长率高的角色,那老骑士几乎没用,不要练~喝茶
- ppzt
通常来说这种设计机制就是为了坑你们这群抖M的
反正难度设置的再高你被虐的再惨也还是会想办法玩下去的不是嘛{:7_482:}
- 权限的终结
本来就是坑抖m的+1
或者说,如果难度不够高,只怕反对声更大。
实际上,单机游戏,就是一串代码,所谓难度,也无非就是容错率。
比如,100个决定,作对30个就能通关,这就是简单的游戏。
100个决定,必须全部选择对才能通关,这就是很难的游戏。
但是实际中,就算是这样的游戏,可能还是满足不了抖m。如果再往上加难度,靠的就只能是随机数了。
100个决定,不仅要你全部选对,还需要你有一定的人品。
或者,你的决定对不对,取决于某个随机数是1还是2。
我是觉得,这种模式有些误入歧途。
我认为最好的方式,是类似wowboss战那样,通过让环境场景招式复杂化,增加你出错的可能性来增加难度。
另外是成就系统。单纯的通关很简单,但是你可以设定某种成就,达成成就通关就需要些手段。通过这种方式来增加难度。
- a546432789
成长机制设置成累积型的耐玩性至少下降一大块
- 肾亏谷谷主
很难
这样前期务必得用老骑士挡刀或者造成大量伤害以供弱小角色补刀
- omeg001
{:10_633:}去玩斗技场啦,攒钱去隐藏店买能力药就可以啦。
当年我同学借我机器的时候就是这么玩,封印烈火圣魔都是这样过来的。
凹点什么的,只有成长得太差的时候,才偶尔用用,之前都看了攻略,知道哪些人好用,哪些人不好用啦。
- 逝去王女
凹点啊……咱当年也是被这个坑得半死w{:10_633:}
- Tackle
我想起了nds上新纹章之谜的四星难度,真是难得逆天啊
- 寒冰の轨迹{:10_633:}其实都是算计orz,说白了就是折腾……
- 幻影潜行者
HARD是高难度,我玩游戏的时候,也不敢去挑战啊,太难了。
- q974129101
8周目是什么鬼 强迫症吗
- 寒冰の轨迹尝试不同的思路~
- Tackle所以说,火纹的玩家绝对都是抖m
- hl628651
烈火之剑和圣魔光石都有玩通关过,但是封印之剑还没通关过,我原本的目标是让队伍里的所有角色都成长的差不多厉害。结果到后来角色等级太“平均”没有强力的常被小兵击杀,打BOSS伤害太低老是挂掉。现在正考虑要不要重玩。
- kingkitan纹谜四星男法不凹根本不能玩通序章……
- Tackle我会说我序章刚打了两关就删游戏了么(笑),对我这种手残党来说4星简直就是地狱
- omeg001{:10_633:}…………你去过火花天龙剑的攻略网站没?
- 寒冰の轨迹{:10_629:}我只知道这是个汉化组吧?其他的不知道
- omeg001{:7_503:}你果然是没去过啊,那不只是个汉化组,也是个有点年头的攻略和研究站点,不仅有翻译一手资料的Malas,在UCG投过画稿的Fate,还有机战世界版主,资深机战迷和Megaten迷NIS等等等等。
当年可是研究出了火纹的乱数规律,以及GBA火纹如何通过移动时,箭头的走向来判断当前乱数是在某个阀值以上还是以下。
- 寒冰の轨迹{:10_629:}这么厉害……我是靠几位老前辈介绍的GBA文件破解从内存中读取乱数表,听起来真是粗俗2333333,一点都不技术。。。
- omeg001
那是必须的,当年这个成果可是投稿到UCG上,是有稿费拿的,GBA时期,UCG上所有的人物成长率等研究都是火花独占的~
- 寒冰の轨迹{:10_633:}这么厉害真是怕怕,果然那些研究游戏内存的人都是怪物么。。。