最近两年主流游戏的翻车统计
- black199没太大问题,比柱子1要差但也没差到哪去(虽然剧情体验有点问题)
质量感觉有问题主要是被原罪2暴打 - BooorunestudME:A反倒是dice明确表示过已经达到预期了的
原话大意是虽然我们知道玩家对这个游戏有很多不满意但我们已经满意了
差不多就是拖了这么多年勉强算把这坑填上了卖多少算多少的意思
请无视以上发言,把ME:A当成镜之边缘催化剂了太久没提丑女座
- LSDN
现在想想lgpe的策略还是很有想法的,这游戏开发时间严重不足,画面老玩家看不上,如果照着传统玩法设计,最后很大程度上是新老玩家不讨好。思考后的结果就是扔掉节操舔爆LU,然后引发了1000W奇迹,事实证明LU掏钱比这群抠比老玩家大方多了
- 萩原组土狼p阿肯的游戏本来就是复古小众风的,喜欢的疯狂喜欢(比如我),不喜欢的不会买的,反正我已经是阿肯死忠了,出啥都肯定买,掠食做的太棒了,是我那年的个人年度游戏
- pgain2004这什么奇怪的预测……
再说了,柱2最近还不是出了AP回合制模式,现在重新打到一半,机制类似的情况下更凸显它对比原罪2的劣势,老不老屁股都比不过。 - dropdeadknack2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!也算大作?
- 发条侏儒我把steam库里的Shadow of the Tomb Raider设置隐藏了,看着倒胃口。
- gdsgdfhdlabo算主流游戏不?
- Herreimu你这翻车指的是质量翻车销量翻车口碑翻车风评翻车运营翻车续作翻车还是屁股翻车?
- suhanblood
无论从哪个角度来说labo都不能算“主流”吧
- 维克塔利昂死火那个读盘,那个掉帧,那个文字海战,这不算质量的啊
- Sehnsucht原罪2那个D3都不如的数值系统就算了吧……柱子2的战斗系统再烂也比原罪2强……
你也不用回我了,反正谁都说不服谁,对我来说原罪2就和当你Bioware的龙腾2一样,是一种背叛。Bioware的今天就是Larian的未来。 - 田黄石往日不在这个肯定是不会达到3A水平,当年索尼公布的时候看起来也就把他当成二线
不过不知道为啥第二年直接宣传资源倾斜为一线,在E3直接播了两次片(据说因为当时美国同**枪击案的原因导致大镖客2下了片子,它补上)
我估计最好也就是像地平线那个水平 - cwlqxsarkane做完preydlc之后在干嘛,真凉了吗
- IridescenceC噗,不就一个护甲系统么,怎么还ptsd上了。
而且这个系统虽然槽点很多但设计初衷多少是能理解的。1代那种瞎JB凸起手控的打法尝个鲜还行,玩多了肯定是有上限的。人家不就是寻找下优化解么,说得多不可饶恕一样。
算了,确实谁也说服不了谁,反正大众评价摆在那儿,你我都算不得老几。 - wotaicailearkane其实还好,至少口碑保住了,在贝塞工作室里算不错了。不过PC版品控实在太差。
- 量子大蛇掠食我是真的没怎么玩明白,确实拟态生物这个东西在游戏界挺新奇
(很久以前倒是在科幻世界上看过类似的设定,不如说和游戏一模一样,最后的结局是拟态变成了救援飞船把基地所有人都吞了)
而且敲破窗户的那一刻也确实感觉挺震撼
但是信息完全是乱套的,就感觉梳理不来那种人物关系,而且开局之后真的一直被吊起来打,只拿到一把没有杀伤力的凝胶枪,根本打不过敌人啊 - sanxgh571是有很多客观原因,但仙女座这种强扭的怪东西和远哭5这种舔邪教屁眼的产品能出现完全是相关人员思想堕落
- 真实之影催化剂这个只能说dice自己喜欢这个题材,毕竟原本的2代已经被ea砍过一次了,能出续作就已经很不容易了
- pgain2004怎么转进到数值上去了呢?
你说原罪2是走主流,那到底是AP回合制的主流还是护甲系统的主流?如果指护甲,请告诉我它随的哪些作品的“主流”?如果指AP回合制,柱子2也有类似模式了那算不算背叛?
都看不明白你那结论怎么来的,当然说服不了啊。 - qianoooo男友5销量不差的吧
- sovwbj123456死火还不和游戏质量有关。。这游戏读图缓慢的根本不像2018年发售的,还时常有谜之卡顿,内容上也没太大意思,能卖出去已经是靠着情怀了
- sasaseee
- sasaseee
- 叶雾NBGI的新高达破坏者 各方面都死得非常彻底
任天堂的卡比新星同盟 MC73 在任天堂第一方里垫底水平
索尼的PS Classic 大家都搞复刻,但你家东西明显不行 - 冷锋预测一个days gone
- curiousnoob
- dropdead这个帖看下来,主流定义不明确,翻车定义不明确
- seducer0719有线上内容的还是要看开发商后续跟进吧,全境算是救回来一点,不知道圣歌发售以后怎么样
- farAway
- Sehnsucht简化加点模式,照顾主流玩家智商,反正不管你玩什么,选一系使劲叠5%伤害就行了。随便免费洗点。
你说加wit拼先攻?那毫无意义。2代改成轮换回合制了你们都没注意?先攻只影响你在本方的行动顺序,比如我方甲乙丙丁主动性是100 90 80 70,对面abcd是9 8 7 6,行动顺序是甲 a 乙 b 丙 c 丁 d,这个比护甲还二笔的改动我逛了几十个讨论区就没见过有人提过,说明很多人根本没认真玩。
显然是为当今主流玩家的智商量身定做的,读不懂规则书,不愿意想象各种特技之间的配合,不愿意权衡取舍。只要会小学算术,人人都能玩。
柱子2再怎么样build的复杂度摆在那里,洗点也要付出代价,而且有些东西也是洗不掉的。要考虑这么兼职,怎么配装,很多装备有独特的效果。刚出来的时候被人诟病只是因为简单,现在dlc那几个超级bosses个个都能让你喝一壶。
然后那帮被原罪2惯坏的玩家还像苍蝇一样,到处飞,跑的其他游戏论坛去叫“我们要免费洗点”,“我们要简化系统”。
得了吧,要是以后每个crpg都像原罪2一样没个性,那就完了。 - yolu轮换先攻明明是这个游戏最高明的设计之一,避免了堆先攻开局秒对方这种回合制游戏,包括trpg里常见的尴尬场面,头一次见人喷这个的。自由洗点极大增加了游戏的趣味性和容错性,阁下的喷点真是很奇怪。
原罪2没个性,原罪2很多缺点但真不缺个性,哪个crpg能做出原罪2这样的环境互动性?我还说原罪系列回合制就是个性呢,生软和黑岛那一套便秘一样的RTwP系统我早就受够了
- Renkonsai
拉瑞安现在有巨大的道德优势,相比寄人篱下的黑曜石和神作频出的生软来说。
老逼们没事就跳脸落后时代的JRPG应该黄土埋眉毛,現在你們感覺如何了,感覺如何了。 - SehnsuchtJRPG不落后啊,原罪2这么努力舔主流玩家的脚,最后的赢家不还是p5吗。这个结果我很高兴
- 序曲打枪大菠萝,重点是大菠萝不是打枪,rpg一刀砍死敌人不是很无聊
无主之地玩过吧,一个意思,打boss一枪几万都有还是打的手疼 - Sehnsucht加先攻就需要牺牲伤害,然后一波打不死人。这不也平衡了吗。
真想防止先攻互秒,去学学万智牌游戏王啊,设计几个意外术之类的能在对手回合做事的反击技能,比这轮换回合制有意思多了。
环境互动和AP回合制那都是1代的玩意儿,二代这几个改动对我来说是彻底失败的,完全牺牲了加点的深度和选择的多样性。 - 半分宅掠食我当成看风景来玩了,塔洛斯一号空间站到处都可以逛,时不时会想象在异魔爆发之前这里应该是什么样的、里面的人过着怎样的生活。空间站的整体设计也非常完善,各个部分和设施都是有意义的,几乎没有重复的地方,玩家甚至可以进行太空行走、飞到离空间站很远的地方欣赏它的全貌。
这游戏难度曲线很有趣,前期被拟态追得到处跑,中期装备成型、物资充足的一段时间追得拟态到处跑,到后期各式强力敌人出现、弹药物资迅速消耗的时候又得精打细算地战斗了。 - hyiang98泡沫枪是给你用来固定最低级的拟态和低级幻影,灭火,以及最重要的打在墙壁上开路的
拿到泡沫枪的时候敌人只有低级拟态,像教程一样固定住拟态然后用扳手敲就行了
剧情还挺好理解吧……算了我用手机反白不了就不剧透了
—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - farAway无主之地你要面对的是各种奇奇怪怪的东西啊,这个玩意对面站一特工然后你一发榴弹炸在他屁股底下就掉了两层甲,有点接受不了
- pgain2004说加点算法和其它一些设定走主流(更准确说是讨好LU)我不反对,包括随便洗点,随意脱战和对话中/场外角色随便走位,确实比较破坏沉浸感。
但换个角度,再包括随意存档、2代深化了的元素环境和物品互动……其他不少开发者仍深陷unity泥潭(如柱子到2代才让装备特殊属性普遍有特色),而Larian已经“能”搞出让玩家脑洞大开的游戏环境了,花了大力气做出来的特色,为什么不充分发扬?
轮换制在专楼/新闻楼很早就有人提,和双甲改动差不多的地方,它们应该都是为了弥补自由度过高带来的最显著问题——直接C到死——而做的补救,虽然都不咋成功,从一个极端改到另一个极端。之后没什么相关争议说明被它恶心的玩家远比双甲少。
然后回到最初的问题:它凭借系统特色讨好LU,发展出不错的UGC社区,在同类间打出了优势和口碑。而一旦改成APRG甚至脱离俯视角走龙腾老滚的路子,竞争对手就提升了不止一个等级,开发能力从同类优良变成同类普通/低劣,自由度从特色变成普通卖点,开发成本飙升,竞争烈度飙升……这不是得不偿失吗?又不是Darksider那种前作不行而被迫转型一搏的。所以我问你,“这是什么奇怪的预测”? - bsdlxy
- chen12345这两年EA的游戏除了FIFA其他基本都翻船也是骚操作,星战2被妈上天花板,丑女座的人物表情堪称经典事故,战地5 1个月就半价,极品飞车一出来就好像沉入大海无声无息,圣歌刚出就凉了一半,只有APEX算挽回点颜面。