大部分游戏的爆炸物伤害范围是不是都不符合现实?

  • k
    kraxia
    这点我感觉古老的三角洲和cs做的还要好一点……这俩是爆炸范围比看上去要大的,而且掩体后面也会吃穿透伤害
  • C
    C.W.Nimitz
    没被炸死耳膜也要流血,搞不好就失聪了
  • z
    zhangqq_010
    黑影坠落里汤老师拿着m249把应急当枪架的队友震得失聪了好几个钟头可太真实
  • m
    muermaru
    真实系的武装突袭就很好玩,衍生出来的吃鸡也是大火,关键还是想不想弄和会不会弄
  • 瓦格雷
    三角洲还行
  • s
    swrrt_11
    玩红龙就是一波12颗223kg炸弹下去,方圆两百米的步兵班全部蒸发,躲房子里也一样
    但是里面反过来就算203炮直击也就炸死两三个人
  • c
    cloudian
    是的,现代战争的威力,因为长期承平,老百姓已经无法想象了……哪怕局部地区冲突,也都是菜鸟互啄的治安战。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 林无德
    我回想了一下生3重置里梆硬的吉尔,意识到区区爆炸物不真实算个啥
  • 黑丝大野模
    真的没必要比,现代战争都是从你看不到的地方发动攻击……而且gun的精度和射程也比游戏高,人也就挨一发子弹就失去战斗能力了…
    吃鸡手雷早期能给人炸飞摔死,而且范围也很大,改到现在破片手雷都变成摔炮了…
    热武器类是这样,冷兵器其实也都有不同程度的减小威力,比如平原骑兵打步兵就是割草。但游戏里这么做没人玩儿。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    alex2092
    生3RE在一个小弄子里,两头有丧尸,中间有个油桶,有一次在 "丧尸 我 油桶" 的情况下射击油桶,丧尸烧成了焦炭,我的吉尔姐姐只是遮了一下头
  • n
    noirfermion
    加速度包括跳水的伤害也都缩减了不少,把影视特效拿来简化和游戏化的东西出发点就不科学
    当然反过来爆炸触发条件也容易了很多,虽然各家都不能摆明了说就是喷喷里的水枪水气球威力加强版罢了
  • o
    oldknight
    玩地球防卫军啊,往地面来一发火箭弹看看
  • 飞奔的蜗牛
    逃离塔克夫,武装突袭3,squad 这类游戏都挺真实的
  • 霧亥
    雄火龙的口球那么大爆炸范围就那么点拿盾一挡就无伤
  • 魔人揪揪
    爆炸物范围合理了又要说gameplay不合理爆炸物太强了 一个游戏这么较真干嘛不做平衡性逼着大家互相扔雷

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 滋啦球
    范围是被陆战玩家集体哭小的,倒是爆炸高度完美符合甚至超过了现实,200米投弹不设置延时大概率炸到自己尾翼

    —— 来自 HUAWEI ALP-L09, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • Z
    ZenithLEE
    其实是一个回事吧…?
    不都是高温气体膨胀吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    aladeen
    把爆炸效果做得符合现实的游戏公司都死了
  • r
    reficul
    冲击波这种东西肯定不能做进游戏里,不然太强了
  • q
    qderaaa
    坦克世界183毫米高爆弹打在蟋蟀炮管上一滴血都不掉

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 发财就手
    之前有观点说一战前的欧洲各国的年轻人都想着打仗很大程度上还以为战争方式还是如同以前的骑士对决那样可以很快结束,完全不了解新式武器的杀人效率,如今的年轻人也是通过各类电子游戏了解战争武器的威力却得到错误的误导
  • 一夜四次羊
    越符合现实的游戏越不好玩
  • b
    berserker210
    现实中,普通人30米跳水基本没有生存可能。游戏里。。。300米跳水我都见过呢
  • 1
    15362948428
    战地\COD系列的爆炸物范围倒是挺真实 唯一让我诟病的一点就是杀伤性武器的装填速度都太快了,神TM就能从裤裆里就掏好几发出火箭弹。
  • 纯战士
    游戏,是用来玩的,而且他的名字就叫电子游戏。
  • 怒涛江河岸
    要按实际来人家游戏工作室不又得增加工作量
  • M
    Maruisuika
    震惊!闪避max的主人公