大部分游戏的爆炸物伤害范围是不是都不符合现实?
- joker8023还有C4等,太多了。当然很多爆炸范围要是和现实对等的话.....
- 十六夜镜月咱们先研究一下电影的爆炸无伤再来讨论游戏
- Kazepollar
- kos_mos终结者1 油罐车零距离爆炸,T-800只是烧掉层皮。
生化危机RE:3 油罐车近距离爆炸,追迹者几分钟后就追上地铁。 - 天气雨
- Zak脚边引爆气罐火箭筒砸地,没有这么仁慈的爆炸范围我活不过RE2超市100人
- 哈罗参考最近某事件,游戏里打爆这种车人肯定没了
- Chia油车太恐怖了。
普通的爆炸视觉范围也不会多夸张,但是杀伤范围都比较大 - pgain2004所以比较合理的是不是死神来了电影系列(
- syndrome2032不如吐槽下电影特技的跑步撤离连环爆炸。
炫酷倒是很炫酷,但是真能这么跑么 - 不可避免影视游戏作品没有破片震荡伤害是常识。
- Novagelion
- 朔方原的星是,游戏的爆炸物也从来不需要和现实一样
- 第五秋现实是个垃圾游戏
- Cranberries现实怎么可能有背身躲闪。
- eilot流言終結者對大型爆炸有不少測試,基本上電影效果大多都是騙人...不是做不到類似效果,就是片中的條件,其爆炸不是主角想要效果
- rslika现实中的防御破片手榴弹伤害范围非常恐怖
- 瓦拉几亚之夜我也是看了贝爷才知道遇到爆炸不能跑,得找掩体躲起来才行。
- smdzh2因为大部分游戏的场景质量过硬,爆炸物伤害大打折扣,茅厕被航弹直击最多震碎玻璃窗
- 系色可符香
- 朝日Asahi
- 水边井游戏里的汽车也比现实中的要硬得多
- 金家藩爱徒
感受一下!运的液化天然气 - kyo96127
- 田黄石主要是战雷交战范围太小了,不然一个3000kg下去直接收掉对面全队,再加上一半的队友。
当然这都是安东商业兽性的体现 - testalphagogogo接下来就要批各种热兵器的射程了
- Alma_Armas喘气回血呢。。。该呼叫阿虚了
- 東京地方検察庁火球术比汽油浇人劲多了,还是远程的,有的设定里命中后还带燃爆,吃一记后脱衣服打滚都来不及都得化成灰了,却长期被设定成入门级hello world菜鸟魔法,气抖冷
- 拍不到脑袋皇牌空战系列的爆炸范围是比较符合现实的,伤害确实为了游戏性有妥协。来自: iPhone客户端
- 斯拉克自有喵计爆炸物范围太大了难玩啊……
- 魔法酪饼
- 魔法酪饼
- 西瓜田里的飞鱼比较真实的爆炸物伤害得可以参考ArmA2的Advanced Combat Environment模组,被M270轰炸的游戏体验约等于零
火器时代的战争烈度实在是远超日常生活经验。放到游戏里面,不要说战地2的收人头神器固定翼的炸弹,就是战地3的火箭弹都能让一堆地面单位大喊imba。 - 小姜不辣我好像记得不久前看到过完全一样的帖子,连前几楼的回复都差不多,乍一看还以为有人挖坟
- 发财就手
- oyss并且爆炸特效都是特效素材,不是实时渲染的
- Solid/LiquidARMA3的枪弹让我感受到了些微的战争之恐怖,杀机四伏,在战场上真的活下来就是胜利
- Tienx
要真实,去参军
- aceralon
- -v-妈蛋可是这也太飞m了,你能想象我的三枚1000磅丢到别人坦克旁边结果因为地形稍微有点起伏或者有个小石头结果就给人红了个履带和机枪的心情吗?
- Fuero近期让我对现代火器泛出深深寒意的游戏是逃离塔科夫,现实里没有贴心的击中或者击倒音效,有的只有赌命
- hcb77“摧毁重装甲目标的范围”
- hcb77
那个是穿甲弹来的,破甲弹不少
- hcb77主要槽点应该是步战车的机炮,就算是脱壳穿甲弹直击也就85伤害,得补一发近失弹(17)才能打死
那可是25mm啊() - yyman跑着跑着莫名其妙暴毙你还不知道是什么弄死你的游戏很好玩么?
- nanoka1021其实爆炸的时候大多数死亡的人不是被炸死而是被爆炸产生的冲击波给震死的