FF7RE搞出二章之前SE是否会大量出DLC扩展?

  • w
    ww-stl
    原版神罗大厦100层爬楼梯是个插入DLC的好地方,云通关发现这个被取消了,但应该还是会有很多地方适合插入DLC吧?

    场景素材重复利用,加入些新人物,怪物换个贴图,成本也不会太高。如果没有全语音的要求只有文本肯定更方便。
  • b
    bwsusaga
    我觉的不会,也不希望有

    制作组还是全力投入到二章的制作吧,我等不及了
  • 斯大林
    zack的DLC肯定会有啊。。
  • d
    dumplingpro
    别人把一个游戏拆成一个游戏+几个DLC卖。

    这FF7re段位更高,都一个游戏拆成几个游戏了,还搞什么DLC,直接DLC当游戏卖完事了。
  • j
    johan·liebert
    不如把cc和dc拆成dlc卖?
  • R
    RookieTnT
    把一个游戏分成3份卖还觉得不过瘾,还要再加点dlc
  • u
    ulian
    谁说这代爬楼取消了?
  • 不可避免
    给你FF15的百层地宫和60层限制存档地宫要不要啊
  • 哈罗
    没有取消啊,现在是两条路,爬楼或者坐电梯,新老玩家都照顾
  • 哈罗
    原版也能坐电梯吗?我打的时候是爬的
  • r
    rainsheep
    原版可以正面突破
  • u
    ulian
    这代电梯会遇敌么?
  • k
    kangkangsama
    会,也会有碰到神罗普通员工的若干事件。
  • a
    a12885084
    没ps好奇问一下这代ff7re流程或者说内容大概多长呀,有一般jrpg的1/3么(指FFDQ这种的)
  • t
    tonberry
    新boss dlc
    人物衣服dlc(比如女装、原版衣服)
    跳舞游戏dlc(我要看蒂法爱丽丝跳舞!!!)

    这些都可以有!

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 火红之眼
    一些野鸡rpg还不一定有这个长……一周目在30小时左右,随机战斗占比少也没有回头路之类的,大部分人时间都差不多

    —— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • z
    zikimi
    楼主是不是只会复读爬楼插dlc这句话?
  • h
    hkguty
    扎克斯作为结局最大悬念还不清楚是在已经改变的本世界复活了还是在平行世界里存活了,他的坑感觉不会这么快就用DLC讲出来吧
  • 鱼肉丸子
    扎克斯dlc可以有 讲述怎么又死的 可以是被萨菲罗斯打死的

    ac dlc也可以有 最后一部的时候 两场摩托战 一场巴哈姆特一场萨菲罗斯 穿插若干杂兵战

    dc的dlc感觉不好做 dc的故事也是有点玄幻了 欧米伽还是放在正传里打吧
  • 墨火
    完结后请务必出个AC的DLC 克劳德双持砍起来肯定比RE还过瘾
  • 阿提拉
    修改的数据里面能找到赤红13的经验值,这个就很微妙了,说不定真有DLC,赤红13可操作
  • M
    Mr.BBWoLf
    以至少再等6年才能迎来高潮的产品来讲,不出只能说商法不对。
  • f
    fenrir
    爬楼梯取消太可惜了,本来指望靠那里瞻仰蒂法的裙底的
  • x
    xunit
    神罗大楼爬楼梯?还在啊,拿到钥匙卡后中间电梯,右边展览区,左边是楼梯,只不过蒂法永远比俩爷们跑得快,画面里都见不到的,只能听声和讲相声。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pandaman7777
    小伙子明天到SE上班
  • z
    zutama
    我就想要个克劳德女装的建模dlc 游戏里的都不满意
  • 枕头人
    我希望把ff7宇宙用dlc形式取精华补完
    分别穿插在在正传三部曲
    主要是cc dc,bc意思一下就好
    再来个全新要素的all new dlc
    就完美了
  • 御风八极
  • v
    violettor
    在howlongtobeat网站里FF7R是30h,FF13是49h,你说反了吧...我现在14章支线只差两个支线了也才21小时。
  • 鱼肉丸子
    取决于难度吧 狒狒15没玩过 13没难度这一说

    狒狒7如果选normal难度基本平均一场战斗时长跟13非碾压怪战斗时间差不多 战斗基本固定次数 很少 抛开练级还有13猥琐的大平原 剧情演出量感觉的确比13稍微多一点 至少持平吧 全支线打下来平均35小时应该是有的吧 我打了40小时……
  • L
    LChicken
    我看访谈不是说没想好赤红13的操作方式所以暂时不放进来吗
  • w
    ww-stl
    不就是个四条腿VS两条腿的区别吗?对应指令换几个动作而已,不太明白为什么会有操作方式上的区别
  • e
    eilot
    先補回RED13變成主線能用角色吧
    因為做不及所以只能作為支援角使用
  • 鱼肉丸子
    原版攻击动作就比较单一 要确定一个普攻的套路 编一个套路 把咬敌人身上然后后跳 转圈圈攻击几个动作编排在一起 还要考虑△重攻击的作用怎么安排 怎么把几个次要的limit做成武技 确定xiii的队内分工定位 要想的问题还挺多的

    主要是出场时间也比较短 可能优先级也比较低 比较理想的是过段出个dlc 让你可以操作 即使这样也没几关可以带着它
  • a
    adw667
    我都看到13脖子上插着魔晶石了,那玩意当武器怎么使啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    adw667
    大胆一点,cc插到游戏本体里不香吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • J
    JC_AR
    12年前的tov就能操作狗狗了……又不是多新鲜的东西,没那么多难度吧
  • 鱼肉丸子
    这跟传说有啥关系… 并不单纯是四脚两脚的问题 怎么和狒狒7现在的系统匹配 又要有特色
  • 七色梦幻亚雷特
    按原作说,大概接近第一张盘的三分之一。原作三张盘,最后一张几乎没有剧情。
    这次填充后的,算一般吧。
  • s
    syndrome2032
    做了攻击动作和场景活动动作(指爬墙摁开关)的。担心工作量问题完全可以只做一个武器的能力和盘子还有1级lb,毕竟登场已经是终盘了。

    想了下应该就是觉得没啥必要加,本作也就是四人组来回换,甚至连换人系统都没做。完全靠流程固定可用角色。
  • 陈玉礼
    这个系统将来怎么做换人也是个问题
  • r
    rainsheep
    其实我觉得就保留原版电话功能就可以
  • c
    catkyo1
    想要萨菲参战!!!想要100套女装云片战斗可用!!再来个可选约会剧情!!我还能玩一百遍!!!
  • 飞灾
    其他无所谓把蒂法的三套衣服换装DLC出了就行了