【SBL】英杰传这种要玩好就得反着来的游戏
- lucasxp我就想知道这游戏不练级正常打能通关吗?实现起来难度怎么样?有没有正常向的实用攻略?
从小学时候玩英杰传一直到现在十几年了,当年不知道战棋为何物,花了一个晚上终于发现怎么让屏幕里的小人动起来的兴奋感,现在依然历历在目。这十几年来,通掉了大部分当年手挫脑残信息不畅导致的怨念游戏,连一直苦手的STG现在也略有小成,惟有这英杰传,不用秘籍不用金手指通关的次数依然
是零!
一个原因就是网上流行的攻略基本都是练级向攻略,我对练级并不反感,但我个人对英杰传的练级思路很反感。
基本上,英杰传里的练级思路中心词就是一个字:拖。并且和系统的设计初衷反着来。榨取每一个回合每一次行动机会的经验最大化。
比如:尽量用放策略的方式尤其是降士气的方始来消灭敌人,这样从敌人身上榨取的经验值最多,还有可能制造出“傻瓜”。也因此敌我军中能恢复策略值的军乐队变成了一场战斗的关键力量。。。而前期没法放策略和没有军乐队的场合下,如何一点一点凌迟一般的消灭敌人则是重点,因为这游戏战斗双方等级差一定的情况下,不管你给对方造成的伤害是多少,经验都是一样的。结果就是要降低我方人员的物理攻击力,蛇矛、青龙刀之类的最好都扔掉。。。。把敌人堵在有利地形或者回复点养着。。。进攻时还要参考兵种相克反着来,用步兵战骑兵、骑兵战弓兵、弓兵战步兵。。。。。
能拖够30回合的一定要拖够还要在每个回合里给每个人找事做。另外能逃跑的场合下一定不要选择全歼敌人,因为前者的经验值更高
等等等等。
个人认为在这样一种和军事常识完全相悖的练级思路下,游戏的代入感不是已经被破坏的荡然无存了吗? - Iyx点头像99下
卧槽坑爹啊 - GA_Frank追求代入感的话,就不那么打了。研究这种打法的玩家本身已经不在乎代入感这回事……
SBL:曹操传,压级练果。 - ladypearl英杰传这种很正常吧,有限的关卡敌人等等之下追求自己收益最大化。
某几代火纹不也是这么玩么。
虽然正常也能通关,但是前期苦一点后期就舒服一些。 - GLARE这只是追求极限的结果,正常打照样通关
- lucasxp不用点这么多下,不过即使刘备99级了后期不注意一样躺
- lucasxp我觉得正常打难度很高啊,后期等级会相差非常大。
- 满月诗篇而且英杰传时期战场不能SL,也没有格挡
小时候玩最后建邺连续三战很崩溃 - eilot玩超任版和之後版本
拖回合的後果...就是沒有完美ENDING...(即是救回關羽,最後三英再一次桃園慶祝一幕)
特別是GBA版,你玩獨有的追加版圖想一人一支英傑劍、赤免馬的話
結果因玩追加版圖(隨遊戲進度,在遊戲標題追加的打寶版圖,早期就已經出現...)也計算入總回合數,也不能入完美ED
這根本就是坑人的BUGS來 - 03e7所有带擦弹奖励的射击游戏,现实中有这么开飞机的么
传说系列,使劲压低攻击力以追求高连击
FF,往自己身上放魔法然后反射到敌人地上
机战,放着boss不管不断用地图炮打自己人练修理机
FE,放着boss不管不断刷斗技场
……你以为其他游戏就很正常么 - 圣菲德玩家用机版,没难度……皇叔爱德无敌……
- X6Sander刘备99级最后一关冲进骑兵堆里一样是三刀死
- werbinich求个XP能跑的 带音乐音效的完整PC版英杰传
- xwz啥?英杰传的看点不是刘备1级不升最高能打到哪一关吗?
- wuchengf玩英杰传我做的最狠的也就是把赤兔马给长坂坡的平民了。。。
反正我第一次打没有点刘备的时候是打到汉中没有死过人。。。汉中之后就只能呵呵了。。。 - 满月诗篇小学时第一次玩是把的卢给了难民
然后定军山开始修改
夏侯渊那堆近卫骑兵太猛了,挡不住啊 - micilang英杰传不是很简单吗……没有随机因素,会数格子就行
第一次应该是靠99级通的
不过后来自己正常打,不拖回合刻意练级,也救下关羽最后70级通关了啊~ - 蛭田达也不刻意练级也没大家说得那么难吧?
我记得我最高的一次是刘备71级
其他人顶多就60多级
能救的角色都救了
好多人打着打着就被打撤退了
还得靠炸弹搞定最后几关
但怎么说也是能打过去的
只不过没法做到不撤退罢了 - yadnxawa怎么没有随机因素....妖术师草原战连续4回合下雨你试试看...
- yadnxawa怎么没有随机因素....妖术师草原战连续4回合下雨你试试看...
- 蛭田达也不刻意练级也没大家说得那么难吧?
我记得我最高的一次是刘备71级
其他人顶多就60多级
能救的角色都救了
好多人打着打着就被打撤退了
还得靠炸弹搞定最后几关
但怎么说也是能打过去的
只不过没法做到不撤退罢了 - 昴日星君第一次通关就是70多级,根本就没练99.
- 蕾丝其实我每次都给刘备99级……
不过最后一关了才40多级是如何做到的……就算正常走流程,到汉中打曹操的时候怎么也全员50+了吧…… - 秀光确实有点反感这种让玩家绞尽脑汁榨干经验的练级……特别是把友军全部当成抢经验的仇人这种感觉……
所以84吕布传那种看到友军的亲切感让我耳目一新。 - micilang妖术师草原战?我还真没印象。再说后期哪个人身上没个炸弹,我最终战都是猛火海啸米啥的买满的。
我军能有几个妖术师?
诸葛庞统徐庶 我还把姜维变过
问题是我从来不会不用掩护的就单独靠几个妖术师上啊……
策略是有失败因素,但英杰传这种数格子引人围殴的,失败一两个策略又有啥大影响呢…… - tanglei000我第一次和我同学正常打到最后几关都快崩溃了,好不容易到最后一关居然出来一个逆天的曹操,无奈用了秘籍,但就是99级的刘备,也打了四五次才打通关,这应该是我玩过最难的srpg了
- 满月诗篇最后一关前加入的战车张辽才60级
无奈第一次通的时候之前战车练得是黄忠和严颜
反正靠一堆炸药+援队书什么的过了 - stepbystep这个如果自己琢磨,难度确实算高的,因为当时95年好玩slg并不多啊,很多人经验不足。豆舍不得吃,炸弹舍不得买。还是玩rpg那种习惯过关肯定是费劲。
后来重温的时候已经经过很多slg游戏的洗礼,再玩不用刻意练级也能轻松通关。印象里刘备70+
继续强推曹操传mod 新英杰传,良心啊良心。 - 近卫前久+1 之前一直可以刘备无双,就是到了长坂坡一下扛不住了
- 诺切里诺
有那么难么……我记得我小学三、四年级的时候就自己通关了啊,也没攻略什么的,全程没死过人啊
对难度没啥大印象了,只记得关二爷蒙着脸出来的时候我特激动,可惜那时候周围没啥人玩电脑也没人能交流……
战棋游戏不是会算格子就很好打的么…… - regular这玩艺真有那么难?当年也就打剩一个敌人才开始使计策把回合耗完而已,刘备70+,剩下主力60+,投石机50+吧
记得头几回玩n多人都没练过,还选了赵云分兵路线,带着一帮长兵什么的,那几关也过去了。 - 蕾丝萌爹233333
孔明传的长坂坡倒是真的用赵云无双毫无压力 - 么么茶1灭魏三战压力大点外,灭吴还好
就是救下关羽后改成战车兵就从dps变成mt了 - 三红机所以我觉得2代孔明传最好,赵云诸葛两个人就能轻松过关了