玩着辐射3,突然就想起了凡人物语
- 圣白龙玩了十几年游戏,口味越来越挑,以前玩RPG是来者不拒,现在却极度讨厌日式制作组给游戏设计的各种条条框框,转投美式RPG……日式RPG将游戏方式限制的那么死很大程度上是为了让玩家专心于体会主线剧情(当然制作组思想僵化能力有限这种事我会说么)。这本无可厚非,但鉴于这些年日式RPG剧本无论从质从量上都高速滑坡,已经很少能让玩家做到有一种“角色扮演”的感觉……
对于美式高自由度,我一直在想一款日式RPG做成这样会是什么样子,于是我竟然想起了凡人物语……凡人物语实际上作为一款试水之作各方面可圈可点,人物有作息,可以看谁不爽就踢谁,队员也能自由组织,看不上女主的话喜欢哪个妹纸就可以去找哪个妹纸
……当时给人了一种耳目一新的感觉,只可惜3A出了一作就没有音信了。
我总觉得以凡人物语为雏形,完全能够发展出日式风格的高自由度RPG啊。 - 虚幻之光BioWare不就是美式化的日式RPG么,把ME或者博得的人物萌化一下妥妥的就是日式RPG啊
其实如果P3和P4不把commu做的那么单调,互动更多点,主角的成长变化再明确点,也算是很有美式RPG的感觉的说 - chrisY有强迫症的一般都不喜欢高自由度rpg吧
- 纯战士日式动不动就来一堆分支隐藏的,还"让玩家专心于体会主线剧情"?鬼扯
美式那种其实就是没剧情,不喜欢玩剧情,喜欢玩系统,冒险,探索自然就觉得那个更好了.
另外,凡人哪有什么自由度,只是npc的事情比较多罢了.
自由度这种东西,越高就必然越没剧情,你说的不过是分支多结局多罢了,跟自由度没什么关系. - huhu0007与其说日化还不如说好莱坞电影化。美式RPG越来越注重故事叙事节奏和人物过场演出,这不是简单的模仿日R走过的路子,而是合理利用欧美电影文化的庞大资源而已。相比之下,日R在这条路子上遇到了很难克服的瓶颈。那就是人物审美观和人物思考、行为的逻辑方式与国际主流相悖。所以现在的日R很多人玩起来才觉得违和。
自由度这方面,其实很多轻度玩家不是很在意的。当然反人道的刷刷刷是不能容忍的。 - 虚幻之光注重故事叙事节奏和过场演出的就就bioware和CDR Project这两家而已,而且这两家的游戏都是以故事导向性为主,和杯赛做的那些单机网游的相差老远了。
人物审美附议,你看有多少人是看着老滚的美少女MOD的截图去玩游戏的?在想想看ME2米兰达那个大妈脸 - huhu0007米兰达那脸是捏残了吧。人物原型可是很漂亮的。BIOWARE的设计师吐槽过龙腾2的美工组很有个性,凡是上面交代要重点关注的剧情人物,他们都会故意把脸做的很难看
这说明连鬼佬都不能忍啊。。。而且龙腾系列人物美化MOD也很多,模样也不会日式。
老滚的美少女MOD那是废萌吧。。。至少我接受不了 - char1st剧本水平相同的条件下,讲故事的方式很重要。
- huhu0007风怒
- Cidolfus欧美游戏至少汉子还能看,老滚4除外,那个就没有能看的。
贝塞的游戏也不能说没剧情吧,虽然剧情也就那样……我一直觉得自由度和叙述的复杂程度是有冲突的,越自由,讲的故事就越简单。除非人工智能发展到根据玩家的行为来编剧情的程度。 - fenrir自由度和剧情表现力的确是难以兼顾的,目前看来几乎就不可能两全其美
算了,反正我只是希望用个性感的女主角来玩换装和过任务,顺便满足自己的M欲望就行了 - gjly2但是现在的美式游戏也喜欢搞一大堆多路线多结局.对某个一人的影响甚至会加入到ED里....还有各种队友好感度,阵营声望等等...这自由的忒狠了点.
还是喜欢fo3的方式,只是任务有分支,不用去纠结考虑阵营的问题.探险也更自由,不用担心之前杀了谁,谁谁见了我就喂枪子儿. - 精钢魔像老滚的剧情体验是和历史融合在一起的
看了书,对大陆历史和神话有个概念之后,做任务下地宫遇到什么怪物,捡到什么宝贝,会有原来如此的感觉
和bioware的故事主导是两条路子。要说给玩家的满足感,比故事主导的要强一些 - 万劫夜除了大体结构都是主线叙事外BIOWARE的游戏和日式也没什么交集了
- 周愚老图一张
- 圣白龙
- 白左Bethesda+++
- 海腹川背可以看睡衣?游戏白玩了。
- order_sol拉迪亚塔无语超级大爱啊!
晚上去小酒馆看诚实演出听歌