刚通了凡人物语……RPG,你还是直率点好吧。

  • 浦木宏
    不得不承认制作得非常精良,人物的表情前所未有丰富,角色们的性格刻画也非常生动到位,男主角KUSO的极至,女主角萌到飞起,百多个同伴,随便在街上踢一个NPC都有可能是自己人,再加上真实时间制让游戏充满了和这些人互动的乐趣。剧情上没有星海那样波澜壮阔,但是却生动而有趣不已。画面与音乐无可挑剔。系统简单多变。

    但完了之后还是有那么一点失落,很久没有玩过RPG了,48级打最后的银龙,两下一百多(他还徐徐加血,日了)死磨慢磨半小时过去,精灵篇通关后点上烟打算欣赏结尾舒坦一下,可是除了两段不到半分钟的即时演算,草草一首一般般的ENDING便完了,丝毫没有交代同伴们之后如何。而最伤神的是妖精篇都完了,地图没有发掘完,不能进入人族城市,大地图上即使有跳点到较远的地方也必须一路冲杀过去,女主角隐藏迷宫使用不能,角色没有收集齐,必要的还必须打二周目人类篇收集人类同伴~~一个字,累,现在的我已经无法象以前那样为一个游戏花费太多的时间了,也不知这二周目是否能进行下去……如果单纯为了收集就必须重新开始勇者的人生,我甘愿放下手柄休息。

    不得不承认3A这样做是为了增加游戏的耐玩度,而我在打完这个游戏之后第一个感觉却是作为一个RPG失去它的自由度。我想在30个小时之内带着自己想得到的同伴在迷宫悠闲地游荡而事实却是20小时后自己刚50级带着猴子和矮人在龙洞里突然撞见BOSS立毙。

    我的丽多利,你在哪里,她说我在最终迷宫扮演被勇者救的公主不和你组队了。
    我那像驴子一样的神宫,我的好队友,你在哪里,他说你跟艾尔夫去了和人类为敌做人要厚道我不跟你混了以后我看你一次就用毒药水丢你一次。
    我的蕾娜斯,你在哪里,她说我在迷宫最底层看书等你通了二周目斩妖除魔战到身心憔悴估计还得练练级画画地图才能见到我。

    我没有以前那样勤劳了,我只个只有收集癖而没有劳动力懒虫,3A,你的RPG不是一本书而是一道题,请走好。
  • j
    jeft
    还好今天没买。。希望玩一些不知名厂商的RPG,不过看了楼主这么一说还是算了,没时间搞,还是2人合战无双4比较好。。
  • 流浪的白痴
    现在有的RPG的确平衡度不是太好,玩起来感觉累啊……当然,也许是偶老了。
  • 高翘折栽
    对文章内容不敢苟同,但对结论表示同意,3A已经完全不能行了
  • V
    Valkyrie-gg
    3 A就是如此,如果这些传统不继承的话,我不认为这会是3A的作品。

    喜与不喜,看各人喜好得了,不必对公司多做评论~~~然则我至今认为SO3DC1个就把PS2上所有的RPG都灭了
  • 高翘折栽
    说这种话对3A和它的游戏毫无帮助,只能说明你的水平不过如此而已
  • 高翘折栽
    shit,我针对的是“然则我至今认为SO3DC1个就把PS2上所有的RPG都灭了”这句话
  • 芦荟
    我也觉得星海3dc可能会和dq8以及ff12并列最佳

    但这凡人物语着实是一个半成品,这一点是不得不承认的
  • 芦荟
    昨天下了ost。。。音乐水准比以前的作品出现了不可思议的滑坡。。。
    这一点是比较让人不满的
    (游戏本身完成度不足讨论过很多次了,基本上是属于情有可原吧)
  • 杨 泉
    = =
    看了前面一段就想说
    游戏不是这么玩的
  • d
    deeeeper
    甘蔗大航海放弃了?
  • 芦荟
    嗯,最近有点忙。。。

    倒是想玩收费的
    不过这学期便是重修地狱最终回了
  • t
    tzenix
    我早说这是个垃圾游戏了
  • k
    kleiber
    挺好玩的 挺好玩的 挺好玩的 挺好玩的 挺好玩的.....
  • 十七
    这游戏太不体贴了,实在玩不下去,看了几眼男主角竞走就放弃了……
  • ラングリ
    标准别搞得那么高

    有亮点的游戏还是值得一玩的

    我觉得还可以的
  • W
    Wardog
    玩了半小时,因为第一场战斗就强制失败没有胜利的快感而刻盘保存,不知道何年何月是否有可能再将次游戏翻出体味一番?
  • 太白汤
    御姐挺多,值得一玩

    人设虽渣,实际表现却不错
  • 雅格特
    这游戏不适合在游戏房玩。。。。而且一开头就狂走迷宫狂遇敌。。如此虽然买了盘。还是放弃好了。。。。。
  • 高翘折栽
    游戏前5小时里看不到迷宫
  • 雅格特
    理解不同,一开始红猪骑士团那个任务去的地方地图上看就那么点,我走了半天还没到。。不爽
  • 太白汤
    我明白你为什么会认为即时记录有助于走迷宫了。。。
  • 雅格特
    我在城堡转了半天。。看了半天看不懂的情节,终于有点意思,开始出发冒险了却在一条处乱不惊的小路上浪费半小时多时间。。战斗也没有升级的快感,初期打了不少战还没升级新招什么的。。我就认为这个游戏开局就存在问题。。没法吸引我玩下去。。
  • p
    pzw
    鸡筋是什么?!!
  • 暗黑CloudXX
    其它倒还可以,就是收集同伴太累了,有时要等上大半天。。。
  • 高翘折栽
    这个游戏竟然没有手动调控时间流逝的功能,证明3A的脑子里根本就没有以人为本的概念
  • F
    Freaky
    收集同伴的业余时间可以去学技能和武器修炼
  • O
    Orignal Malas
    整个游戏不存在迷宫

    ――――以我对于迷宫这个词的理解而言
  • s
    saitochiho
    这个游戏不错,是我PS2上第2个爆机的RPG,第一个是影之心2
  • 芦荟
    关于这个游戏的讨论,之前有过很多了

    相信玩过的感觉都差不多
    前半段非常有意思,系统方面纠正了很多so3犯下的错误,还加入了很多新东西;故事也改换成轻松有趣的风格;人设虽然是sbl喜欢的tony让人有点不太舒服,但游戏的表现力很强

    到了后半段,剧情突转,草草收场
    系统方面的潜力也完全没有发挥就嘎然而止。。。
    伙伴,时间,武器技,阵型。。。一个个美好的期待全部落空

    按照roto的说法,这个游戏一开始就选错了方向,把重点放在了人物,故事上,结果这部分也没做好,传统的优势也丢了
    我的看法有点不同,我是觉得方向还是不错,改了风格,而且还改得很吸引人。但so3的bug事件和se的软件策略,让tri-ace无法发挥全力,再加上这个游戏本身的框架弄得太大,摊子铺得太开,结果时间精力和资金都跟不上,被迫弄成了半成品,实在是一个很大的遗憾。。。

    我非常期待这个游戏的dc版,不过似乎不太可能了。。。
  • 芦荟
    至于游戏音乐
    我也觉得和游戏配得很好,尤其主城里面不同的区域都一一对应,很自然的感觉

    不过终究这个游戏本身是有比较大的问题在
    所以以前vp、so那种紧扣主题的冲击感在这凡人物语中是找不到的

    就是结局的音乐,也像roto说的一样,过于注重它的“卖点”、“话题性”,而忽略了应有的表现
    对比so2、3。。。差太多了
  • g
    gaolikid
    玩了一会就放弃以及对人设不屑一顾的人完全没有资格评论这个游戏
    我也通了妖精篇,虽然对最后的结局有很多东西没有交代清楚而感到迷惑,但游戏的内容完全值的一玩,感觉要通了人类篇才能完全理解
    唯一的不满就是不能手动调控时间
    最后我想问问看,人设到底哪里差了?
  • 芦荟
    很多人看不惯tony的
    就像很多人喜欢一样
    (就我个人的感觉,2d的原画我也感觉一般,3d化之后倒是挺不错的)

    也有人是因为tri-ace专门请了一个最近的热门人设过来而有意见,意思就是不把心思放在游戏本身而靠外表去投机取巧
    恰好这个游戏的完成度方面问题颇大,让这种推论变得很微妙。。。
  • 芦荟
    这句话是有问题的
    最多只能说他们的评价区间(感谢roto创造了这个好词~)稍短

    但评价是否有理和评价区间的长短未必有绝对的联系

    象记录点的问题,因为机能不足导致区块分割过多的问题,都是非常明显也比较影响游戏乐趣的
    至于人设么就见仁见智了,说人设渣推论出游戏渣,虽然太主观有失偏颇,但终究也代表了一部分人的意见,也说明tri-ace这次以热门人设做一大卖点的策略并没有完全成功
  • p
    pzw
    个人的喜好不同,我就完全不能接受这样人设……

    这只是一方面的问题,如果用so3的标准来评价,这个游戏完全不及格。事实上凡人的某些东西是依靠so3为卖点吸引顾客群,如战斗的部分:30桢和60桢的区别,操纵感大打折扣,只能控制一人等等…………

    很多人是报着so3加强版的期待来玩,谁知不进步反而大大退步,再加上人设太过幼稚,无视也情有可原
  • 芦荟
    战斗的部分,至少一开始让我看到有很多惊喜(凡人物语终究和so是两回事,不可能单纯就是一个进化关系)

    比如全方位战斗,比如各种技巧的自由组合,比如阵型对抗
    但遗憾的是,玩到后来发现这些设想都落空了。。。

    以tri-ace过去一贯的良好纪录,这些东西完全可以作好的
    只是种种条件的限制,让这个游戏以半成品的状况就匆匆忙忙的推出了。。。
  • p
    pzw
    难道so3不是全方位战斗?这游戏和so3是脱不了关系的,至少在战斗方面。战斗的场地过小,打击感不足,招式晦涩,判定也有问题,总之手感级差…………

    3a如果不采用这种战斗形式,或许倒会大成功,错就错这里

    当然,完成度不高也直接影响到整体品质
  • 流浪的白痴
    其实SO3的人设才是不能容忍的差……
  • p
    pzw
    so3的人设。。。怎么说呢,较平庸,大众化,不会走极端的那种,你喜欢就喜欢,不喜欢也不会厌恶,凡人…………
  • 范志毅.
    拉基亚物语的人设我咋看也没看出不好来…………什么类型的都有……
  • 暗黑CloudXX
    说起人设我倒认为凡人比SO3好得多了。。。
  • 浦木宏
    结局的音乐……突然听到时应该是觉得异常唐突的吧,本身这首歌的节奏感就不应该放在全事终了后那种需要松缓的气氛中来,比起SO3的主题曲,凡人的ENDING根本没有什么印象。

    而人设确实是见仁见智的问题,凡人的人设至少我是觉得不错的,和游戏画面、音乐营造的动画般气氛组合起来十分统一。而3D化后的人物在表演上的生动性要比SO3提高了很多。

    还有就是LINK系统,指挥下了后自己一移动队员就开始乱跑,导致打BOSS往往队友全灭后只能靠自己奋斗到底。

    也不能完全放弃DC版出来的可能啊,[m]023[/m] 记录先不删了……
  • 滑翔的CPU
    基本感受同楼主
    只是标题用直率....不理解
  • 滑翔的CPU
    附一句
    音乐很不错
    游戏时有想开大音量的感觉