《赛博朋克2077》通关了。德不配位!任务毫无关卡设计

  • 9
    920619lqy
    总好过育碧捏男捏女都一样
  • l
    lazycat233
    自由度确实有点低
  • k
    koney
    关卡设计我觉得远不如DX,基本都是突突突
  • 无名之死者
    还没玩,LZ以自己经验对比下吧:

    排除画面的进步,跟老滚5,辐射4这两个美式开放式RPG比如何?
  • 屌丶哲
    完全不配比
    老滚和辐射最好玩的一部分,都是前往一座从未见过的城镇,在城镇里遇见很多人和事,并且互相交织,这种体验你是别想了
    这游戏的任务模式仅仅只是突突突罢了,低配版GTA,并不是传统RPG

    最开始我也在想,这游戏的各种帮派,各种组织,是不是像其他RPG一样,有着各种任务,互相帮忙,背叛,结盟。事实告诉我,我想多了,他们只是一种敌人类型,字面意思上的敌人类型

    关于地图,你想象一下育碧的游戏如果只有二十个支线是什么样子
  • 鱼肉丸子
    和岛哥哥快递有点像 内容很丰富 也是有很多前置的设定 小说电影之类的 光看游戏本身似乎不咋地
  • D
    DancingAndy
    终于有人说啦 就我体感 完全不如辐射4和老滚5
  • 无名之死者
    听起来跟期待的完全不同,我以为是多任务线交织的传统CRPG
    那排除这个期待和画面进步,单纯当赛博朋克版GTA,跟GTA比又如何?
  • l
    lazycat233
    小支线都不如巫师3,我记得巫师3一个小小的猎魔任务都有不短的剧情,2077里小支线就给你扔问号里,你走过去有人打电话给你告诉你要干嘛,然后剩下的扔文本里自己爱看不看,然后突突突完拿到东西就结束了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 无名之死者
    工作忙暂时没法体验,就问下

    塞尔达也是开放世界,支线任务少的可怜,有的也都极短,但核心亮点还是关卡和多谜题组成的开放地图,解密还是核心。

    这个游戏如果按照你所说,任务做的不行,那可否有自己的核心亮点?
  • 屌丶哲
    这游戏对话环节和少量任务之外,是没有演出的

    主角和杰克逃离大楼时,被直升机发现,在直升机的扫射中慌忙选择跳下楼去,这种就是突然发生的演出。然而至此之后,不会再有类似演出了......

    主线只是走进一栋房子,然后激情对射就完了,所以我叫他DOOM.......
  • s
    shiroamada
    辐射4玩的不深,老滚5不也是前25%流程爽吗
  • s
    shiroamada
    听着和我喜欢的无主之地接近啊,就是战,太好了
  • 无名之死者
    赛博朋克已经不算亮点了

    上世纪赛博朋克刚开始进入影视和游戏领域时,那时候还算是先锋潮流,很有逼格。

    现在2020年了,赛博朋克已经烂大街了,连中国的土老板都知道赛博朋克,很多手游厂都在加赛博朋克元素,赛博朋克早已经大众化了。
  • 朝日Asahi
    我是不知道为什么有些人能无视这些,还说支线“设计精良”的
  • 沈经文
    普通难度杀纳什那段我拿个没点几点专长的手术刀进去直接砍翻狙击手跟弱智一样要瞄半天才射
  • L
    LilighT
    无主之地要是这战斗体验早死了
  • 屌丶哲
    可是各种数值做的非常愚蠢,无主是有大量BD,职业,武器类型可供选择的。这游戏就算是传说级,也只是枪的配色不一样
    技能方面大部分都是增加10%暴击伤害,增加5%爆率这种土得要死的加点

    最蛋疼的是,他有武器熟练度,你手枪用多了想玩玩其他武器,可以玩,但是你没熟练度伤害差一大截。
  • 无名之死者
    其实有没有演出我倒是无所谓啦,关键还是看gameplay
  • s
    seudhjs
    我觉得这游戏的问题是缺乏细节,很多东西都有,但也仅限于有。有潜行有近战有枪杀,但是打磨的都不到位,就像游戏中的配音,不可否认中配确实是我玩过的游戏里上乘的了,但是当你在街上**瞄人后,一旁的人说话的语气竟然平淡的像棒读。这就像整个游戏的缩影,打黑拳重击有动作有破防完美格挡,但打击感差到甚至连个手柄反馈都不给。行人会对你拿枪瞄准有反应,但连最基本的让他移动下车的动作也没有。敌人头部中弹有好的特效,但是中弹后的击飞形式惊人的一致。之类的问题还有很多,我不认为这仅仅通过修复bug和优化就能让这款游戏口碑变好,起码现在不会。
  • s
    shiroamada
    无主各代我都多周目
    一代dot二代多弹头,玩到后面哪有那么多花样
  • s
    shiroamada
    并不觉得比无主3差
  • 爱护动物抓根宝
    最好的任务线就是序章,出了序章之后说难听点就是平庸
    我怀疑一开始cpdr是想拿序章出来做试玩demo稳定玩家的,结果QA屎到连这都做不到。
  • s
    sdh45e6
    自由开放和RPG就是个冲突的玩意儿

    wiiU绿帽子表示
  • ε
    εRemastered
    但是同一个3A游戏里可以玩义体神拳、胳臂螳螂刀、黑客远程烧人,当前世代没代替品啊

    杀出重围的画面基本可以算上一代了
  • f
    flyskywalker92
    搞基还是搞姬让玩家来选择才是正常的啊。这游戏又没二周目逆天改命,为了情感线重建人物再来一遍?
  • 无名之死者
    这个,自由开放其实跟RPG冲突是个伪命题。

    因为所谓的自由开放本质就是堆量的定制,是假自由,是大量工作量和设计堆叠,根本不存在自由。

    现在的所有自由开放世界,只是一定程度的流程自由,比如塞尔达野炊,其实没有什么自由的东西,所有谜题,关卡全部是定死的,只是因为流程可供你选择,而且量大,给你一种长时间路线自由可做事情繁多的“自由错觉”,一旦你熟悉了整个设计,整个游戏索然无味。

    所以开放世界实质还是依靠大量的人工设计,尽可能给你丰富的体验。

    上面说的量身定制,其实本质是固定关卡和随机性的问题,这个跟自由什么的无关。

    比如老滚2,就是地图超大,除了主线,所有支线任务剧情,NPC,副本全部都是随机生成,记住是老滚2几乎全部内容随机,但全随机并不能带给玩家长久的游戏体验,因为目前尤其是任务剧情,关卡设计,还没有什么随机机制能做到让人不觉得乏味,目前的随机无论是任务剧情还是关卡都跟人为定制的无法相比,比起随机性,大量的定制设计的工作量堆叠和穿插就成了所谓开放世界的重中之重。

    所以贝塞斯塔后面的老滚系列,就取消了全随机改用了大量定制的设计堆叠增加丰富度的策略,贝塞斯塔从老滚2到老滚3领悟了一点就是地图不是大就好,随机也不强过定制,大量丰富而定制的设计才是玩家良好体验的关键,然后适当加入随机的日常任务,就构成了贝塞斯塔后面的老滚和辐射的基调。其实野炊也一样,只是侧重点不在任务而在关卡谜题,也取得了同样的效果。

    如果地图只是大,又缺乏错综复杂的差异性定制内容,那么玩家觉得乏味是很正常的事情。
  • 无名之死者
    这几个概念都不算新鲜啊,黑客远程侵入更是老概念了,很多不同类型游戏都有用到。
    而且只靠这些零碎的概念也撑不起游戏。
  • 鹅大人
    的哥支线我觉得挺有意思的,但是打到最后的选择真是搞人,融合意识要求技能点数,我这种肉体派选手只能按下重置按钮了

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • y
    ybfelix
    话说用摄像机“目视”才能hack这个设定在看狗里我就觉得怪怪的了,在那边我就当做小游戏吧。没有必要学过来啊
  • 灰色的狐狸
    点高技能点之后能通过人集体关掉吧
  • 5
    574802531
    低配payday2,游戏里的黑客技能和高科技装备甚至不如2017年。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 暮光こころ
    昨天我打到第二章开头,从大楼盗芯片出来一直到垃圾场被救,还有高速路上追车我觉得还蛮精彩的,准备今晚继续好好体会的,看到这贴热情瞬间下去一半了...
  • g
    goranger
    我昨天晚上在这死了半小时了...还带的自动爆头的手枪。虽然大部分npc很弱智但是这里的npc稍微有点配合了。另外任务的话会有个适中、难、非常难的,有一个雇佣杀手任务是极度危险,遇到的npc虽然ai弱智,但是里边有四种类型的狙击、喷子、黑客、还有会瞬移的带刀近战,见我都是一下秒,试了几次直接读档放弃了
  • p
    pf67
    不是,你前面说了很多先不说,但是最后吹天外世界我就无法理解了……
    那个是地图都一个套路的……无聊

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • p
    pf67
    请玩一下看门狗军团,再来说育碧的关卡设计

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 红焖菠菜
    巫师3的优质支线是几乎把原作10本小说的点子都用上了。
    2077那就是只能靠自己,展示的就是制作组硬实力了。
  • b
    bigcali
    新维加斯,yyds

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dclara1
    只有个壳,除了流程基本没有交互内容,设定不自洽。这都能叫超大/复杂,乳沙盒了
  • 沈经文
    自动瞄准的手枪真的刮痧,不太好用。任务难度应该是跟等级挂钩的,直接去做极度危险就相当于越级打怪,不好打的。
  • a
    asion617
    定位黑入+穿墙武器其实也能越级玩,nga有个过了序章就能去拿传说级螳螂刀的贴子清的就是一个越级的据点
  • c
    chondriac
    不知道会不会跟巫师一样出个年度加强版增加内容,目前的内容我只能给8分。还是因为本身喜欢赛博朋克的加成。

    不过他这个并没有那么重的银翼杀手味,有些失望。另外游戏难度设置的有些怪,普通太简单,困难又会被秒杀,探头死,我都怀疑是不是自己哪里出错了
  • a
    angela5d30
    唉,看到楼主你这说辞我是真的彻底绝望了。我14小时过序章,现在20小时还没推多少主线,不过已经没啥兴致了。

    开局那章节因为各种bug,进度才那么慢,跟基友一起到酒店偷东西的那个任务打了三次整才能顺利不卡住通关。这段的剧情我虽然对V这人的塑造颇有微言,可是觉得是玩下来比较有意思,比较有劲的一段,然后现在连启动游戏都能频繁报错(今天启动游戏启动了差不多30分钟才有一次是能透过菜单界面进去,对,我有时候连能点继续游戏的那个游戏界面菜单都没见着就弹出。。。)如果后续主线全都如楼主你说得那样,我是真的没啥动力继续了,个人观感觉得2077剧情比起巫师3来说很枯燥,特别是支线。我本来就没指望过什么游戏系统&玩法上的变革,就冲着剧情RPG来的,如果剧情不对味,连演出&任务设计都不行的话是真的

    — from Xiaomi MI 8 Lite, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • p
    pf67
    那你玩过军团了么?

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • p
    pf67
    这种自己体验吧,我觉得支线的剧情其实不算太少,而且不少也还是有后续的,楼主说的没剧情我是不知道该怎么评价。

    当然你这遇到bug有点多,建议等等,我几乎没卡过。

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1