CDPR:《赛博朋克2077》不用完成全部主线任务就能通关

  • h
    hesoyamlp
  • 套路设计师
    挺好的
  • 6
    66666
    我记得有个游戏也是支线可以在某种条件下成为主线剧情
  • 国家免检虎B
    别奶了别奶了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • y
    ybfelix
    别又像爬墙,可控蜘蛛,可选住所那样给砍了就行.. 不过都到了这阶段估计也大砍不动了
  • I
    IcarusInFire
    波兰人是不是应该预期控制一下,感觉热度已经够了,该预购的也预购了,没必要继续吹比
  • c
    cad的小号
    太阁5各种支线职人结局?
  • g
    grantstage
    这不就是AVG和GAL的多结局吗
  • G
    Gandhi
    不会是类似尼尔一样某个时间转身往回走结果被车撞死然后出staff吧
  • h
    hshiki
    中间做几个主线分支再收束,也叫不用全部完成吧
  • 游蜓
    相当于把if线做进去了呗
  • w
    whzfjk
    这不是 SLG 玩腻的东西吗,就是画风极端偏离主题的支线结局?
  • 我被骗了五块钱
    完了,又开始吹新东西了,我现在怀疑到时候又要跳票了
  • o
    orangeth
    基本上这种特性说明说的都是只有一段或者两段的任务关卡表现
  • c
    chords
    想到尼尔机械纪元的二十六个结局
  • 屑猫猫
    就这就这,avg早就玩腻了的套路

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 朋克水鸟
    这不就是Galgame 里不同路线的BE和GE么……
    是不是应该掏出个小本记一下在媒体上吹过的点,等发售后看看里边有多少兑现了。
    印象中吹过:
    1、对话过程中你的视角看到的东西,会改变你的对话选项
    2、大量可进入的房间,以及完全不重复的布局
    3、任务的各种解法
  • 6
    6x6z6w
    速通玩家表示有福了
  • 屑猫猫
    老实说如果只用把3做好就够了,因为其它两个完全没有重视的必要,对话选项改变并不一定会有趣,增加大量可进入的房间多半又是陷入堆料重复和对细节过于吹毛求疵的怪圈。3反而是最能提升玩家体验的存在,1 2点可以适当无视

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • i
    iceplatinum
    应该是像武林群侠传的分支方式
  • 不可避免
    估计和巫师三的设计差不多
    巫师三就可以直接出海,不做威伦的很多查找希里行踪任务。就是BE罢了。
  • 缺德猫
    巫师3的宣发回头看也跟这次差不多,吹的很多东西在游戏里没有或是做得很烂,但没见有人翻过头去吹毛求疵,只要2077成品够硬就不存在什么过度宣传。
  • 1
    13.
    就现在这放出来的gameplay以及各种拿玩烂的东西当新玩意儿的宣发

  • z
    zakufa782
    从巫师3的实际水平来说,我不信
  • 我是地雷我自豪
    请问有例子看看吗?
  • W
    WJetta
    这种就是前所未有的新东西吗
    嗨朋友们,我觉得手机电池能取下并随时更换是一个非常好的新点子,为什么他们从来没这么做过呢
  • 夜光铃
    大哥抓紧时间修bug吧,都跳几回票了
  • i
    imbazdw
    比如直接毙了内鬼就算完成主线这样的。
  • 瓦格雷
    尼尔2第一关打飞机死了也算结局 是这种吗
  • 土間埋
    只希望30系显卡和zen3快点出 想体验下光追
  • a
    aruruu
    希望不是和辐射3有200个结局一样的sweet little lies

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • i
    itsmyrailgun
    妈的别奶了,求求你们3DM别奶了,也求求泥潭别转这种三道手新闻了
  • 好德我基
    cdpr该学会做减法了
  • h
    hesoyamlp
    一手:https://spidersweb.pl/2020/06/cyberpunk-2077-questy-pawel-sasko-wywiad.html
    二手:
    https://www.vg247.com/2020/07/19/cyberpunk-2077-main-quest/
    三手就到这个3dm
    二手到三手虽然翻译质量近乎机翻,但是我也没看出来啥非常大的翻译错误,有一点删节。
    我不懂波兰语,不懂一手到二手有没有啥错误,如果你看有啥事实上的重大错误麻烦指出。
    我懒得直接去找原文然后自己翻译,我不是媒体我就一水论坛的,我翻译了是谁能给我钱还是怎么?而且就算我自己翻译那也是三手啊。
    而且我也没查这个英文版“二手”是不是洗的别人的稿翻译的别的语言。
    差不多知道个消息就得了,别那么婆。在s1这种中文论坛上也别强迫别人看外文。
    想看二手的我也引一下,一手的波兰文看不懂想看的自己看吧
  • A
    Algie
    可不敢胡说,不然到时候抱怨一下就是人家蠢驴没有宣传都是你自己yy着实有必要拿个本子记一记cdpr都放了哪些卫星

    不过目前来看2077吹的牛都是挺泛的,选择多剧情好这种,但是这种东西是个wrpg在宣传的时候都敢吹啊,我还是希望他们能宣传一点更具体的东西,别整得看似说了一堆但其实也没说什么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    nekomimimisuzu
    近的不说,远的重装机兵初代也可以一开场就退隐通关了
  • a
    a-ha
    这种吹逼的最上限也就是新维加斯,且蠢驴是否能达到也还未可知
  • h
    hesoyamlp
    新维加斯完成度也不是很高,除了ncr线其他线都很少有专属内容,就是那几个阵营任务来来回回的做。
    带点装逼的口气说就是“结构有了但内容不足”,我是觉得被吹过了(单纯就事论事,黑曜石制作时间少以及别的fanboy shit就别提了)
    不懂那些老派的“crpg”里面有没有多主线分支完成度很高的,我玩这类玩的少不清楚相关历史。


    日本的avg玩这个倒是早就玩到烂了,不过avg搞起来相比之下成本低,而且不搞多结局/多主线那就真视觉小说了。
  • s
    soul_hacker
    啥?主线没做完就通关?那通关后还能继续做不?

    如果能,那怎么定义通关?

    如果不能,那不就是多结局分支设计么?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    a-ha
    我觉得在2077这个维度上,倒是没有比新维加斯要能再往高举的例子了,举其他类型的游戏总感觉驴唇不对马嘴
  • j
    j5g27
    仍旧对本作保持悲观态度。
    以他们喜欢猛塞料的作风再配合多线叙事,要么就是个别任务能达到,要么就是bug多到摧毁游戏体验。毕竟我有限的开发经验来看,内容越多,pm提的功能需求越复杂,我们为bugfix的加班时长就越惨绝人寰。
    阿驴,过度宣发是要不得的。上一个发售前万人翘首发售后跌下神坛的是跟你们同台竞技的辐射四啊。
  • p
    pf67
    这设计不是挺常见的?(在avg里)

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 屑猫猫
    我也得弄个小本本记一下了,老实说cdpr吹的逼能实现一条我都谢天谢地了,真的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mintpie
    神界2不就是这样