从新手教学就能大概看出一个游戏的品质

  • w
    whzfjk
    开发者哪有闲工夫写文档,RTFSC
  • 哈哈哈就
  • f
    fantuanxiaoyi
    tob一直按A就通关了。
  • E
    Exm842
    并不能
  • 希望之异热同心
    打完教程大概只是学会开枪封墙找个地方瑟瑟发抖的程度吧。。。。。

    —— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • L
    LilighT
    world1-1三十年前就这样做了
  • L
    Lunamos
    其实RTS用整个单人战役做教学关,每一关给一种单位表现的机会,就是很良心的做法了。
  • H
    HOBBITXDD
    P社:哦也许吧
  • t
    tinytime
    新手教学…………

    我提一个《夜迴》系列。新手教学其实才是…………
  • 六连星mk2
    都打到快结局了还有新手教程的游戏怎么说
  • h
    hugosol
    TOG的弱点还影响到命中的问题,弱点命中对方的时候判定是必中的……Chaos难度下敌方命中和回避对比其他数值是大幅飙升了,印象中那些boss攻击防御都是3位数,唯独命中回避会飙到一两千,然后你会发现boss战不用弱点技能起手boss都会刚体,除非给武器改造加上敌人的弱点属性,或者装备对应属性的称号……
    TOZ的话印象中命中率问题没这么丧病,但是引入普攻特技天响术互克的弱智系统,原意应该是替代tog里面的回避值创造硬直的条件平衡难度……然而最终还是演变成天响术强无敌的情况
    藤岛组和猪股组两条线路继承发展这个说法很赞同,两组间战斗系统风格差别还是挺大的,tox虽然号称两组人合并后开发,但玩起来和tog甚至toh都不是一个味道,倒是toz我个人感觉还比较像继承tog这条线发展出来的……
  • g
    galsoldier
    玩完野吹再玩别的确实感觉都是毛病
    单是教学系统,xb2的也很不错,但xb2的地图设计真的是垃圾

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    moeful
    英雄无敌3……
  • 笑眼枫子
    xb厨能要点脸吗
  • 弯枝理树
    認真打的話還能發現很多LYB技巧的...打孔穿人什麼的
  • 博尔赫斯
    p社但泽之争劝退,虽然是因为BUG