从新手教学就能大概看出一个游戏的品质
- whzfjk开发者哪有闲工夫写文档,RTFSC
- 哈哈哈就
- fantuanxiaoyitob一直按A就通关了。
- Exm842并不能
- 希望之异热同心
- LilighTworld1-1三十年前就这样做了
- Lunamos其实RTS用整个单人战役做教学关,每一关给一种单位表现的机会,就是很良心的做法了。
- HOBBITXDDP社:哦也许吧
- tinytime新手教学…………
我提一个《夜迴》系列。新手教学其实才是………… - 六连星mk2都打到快结局了还有新手教程的游戏怎么说
- hugosolTOG的弱点还影响到命中的问题,弱点命中对方的时候判定是必中的……Chaos难度下敌方命中和回避对比其他数值是大幅飙升了,印象中那些boss攻击防御都是3位数,唯独命中回避会飙到一两千,然后你会发现boss战不用弱点技能起手boss都会刚体,除非给武器改造加上敌人的弱点属性,或者装备对应属性的称号……
TOZ的话印象中命中率问题没这么丧病,但是引入普攻特技天响术互克的弱智系统,原意应该是替代tog里面的回避值创造硬直的条件平衡难度……然而最终还是演变成天响术强无敌的情况
藤岛组和猪股组两条线路继承发展这个说法很赞同,两组间战斗系统风格差别还是挺大的,tox虽然号称两组人合并后开发,但玩起来和tog甚至toh都不是一个味道,倒是toz我个人感觉还比较像继承tog这条线发展出来的…… - galsoldier
- moeful英雄无敌3……
- 笑眼枫子xb厨能要点脸吗
- 弯枝理树認真打的話還能發現很多LYB技巧的...打孔穿人什麼的
- 博尔赫斯p社但泽之争劝退,虽然是因为BUG