从新手教学就能大概看出一个游戏的品质
- 瓦拉几亚之夜有精力做好新手教学的一般也有精力做好其他,但是反过来就不一定了
- DarkSider
- Paradox7
- manu88wh黑魂发来贺电
- frosta
- 平昭·南宫司卿第一反应是又要轮xb2了
- 归蝶你玩过todr或者togf么,那里面的教学就是循序渐进的,到了中后期还能有新的提示出来。最后去翻战斗手册里面上百个条目,但是都在游戏的过程中让你熟悉了
而且教学的时机也是很认真考虑的,比方说你使用了一个新角色战斗一两次之后,就会跳出关于这个角色的特色解说,再比如关于状态异常的解说也是在你第一次吃到了这种debuff的战斗结束时出现。
至于后来就没有这么折腾了是因为从tox开始传说系列一直在往简化系统的方向改进,这就是见仁见智的问题了。 - kiririn007
我50小时通了tob,讲道理那个各种教学没看过,就是女主的素质四连从头打到尾
- suoleisita简单粗暴
- 大小白帝看标题还以为是婊xb2,结果里面居然一个字都没提......要比教学差xb2不是针对谁
- 詹姆斯哈登黑魂3的教学很好啊,背刺都有小怪提供菊花
- 虚无连斩其实我想说...当年要不是朋友带着我,mh的新手教学也很丧病啊
- whzfjkmono 这 7 年发生了什么(
- seraph0722
- erewrerwe
咦,LZ完全没提XB2,怎么还往上蹭的,当然XB2的教程确实是缺点
- 薛定谔的小猫
自动蹭热点还行,怕是开了万能wifi啊
- hugosol从tog开始出现后面每作都是核心系统的属性连携好像游戏里从来没正经介绍过……不知道是不是放在攻略本里骗钱了
- xgyy1111xb2厨要脸不,LZ一句没提还说是偷婊xb2,这么自我意识过剩的?
- z692689995得了吧,这楼第一个提xb2的那位是个任黑
- 归蝶属性连携在todr里就有了。不再强调应该还是因为后面几作整体难度下降,而且因为没有CC了,连段和CT的作用也都大大弱化,基本不用太在意弱点属性,随便打就是了。不像之前那样,进了隐藏迷宫如果不把弱点和耐性看清楚分分钟被教做人
- ouhloo没人提红帽那个读取半天才能打开的操作方式菜单?而且里面的那些操作前几个国家都没有循序渐进地教你,都是在换国家过场时npc顺便提两句不给你当场测试的机会?
- ロラン・ローラ大部分格斗游戏压根就不存在新手教学这种东西,想上手,先挨揍
高达VS系列也是
然而这和游戏品质毫无关联 - holytdr放宽心态,既然你以95分的标准要求游戏,就不要去接触90分以下的作品
- strider_oy游戏内相关场景有牌子提示,根本不需要特意进那个说明页面。而且打库巴前有一次过场会强制跳出来。
我还以为楼主想婊xb2想来添砖加瓦,结果居然不是。
xb2教程居然没有一页可以单独打开,忘记之后就只能上网搜,真是屎一样。
— from Google Pixel 2, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play - 猫出没注意ff15还特地做了一个单独的试玩版作为新手教程呢八
- z692689995那试玩早就不能下了,而且搓摇杆变招也是完全没教
- blacktob系统一周目都不一定入门。乱打普通难度通关对系统而言新手村还没出呢。
- 阿奴比斯我们旅游信条就不用多复杂教程,开局十分钟,后面就全是一样的了
- 弯枝理树
令我最心疼的就是彩虹6號的新手教學...做得那麼好 然而新人玩都不玩就直接匹配
我覺得打完情景訓練我覺得也能成為LYB - normalliP社的教学,做完了还是一脸懵逼,而且随着版本的更新意义越来越小
- 绚烂航迹云
- 火红之眼
TOB最基础的吸魂循环都强制教学,过了也不懂要么不看字要么瞎几把打,传说最近几作的教学都是tips形式的,因为不是必须的,你有接触相关系统和人物的时候才会弹出来解释,大部分都是进阶教学,就算不看也不影响游戏就是了。
本来传说的进化方向就有点偏格斗的,要在教学吹毛求疵那格斗游戏要不要进游戏先强制操作一套民工连啊 - Umichika其实我觉得xb2教学除了不能回看之外没什么问题……至少我是一遍就学会了
- Auver
- agion117
p社游戏哪有教学,都是自学
- nukejoker不要乱黑,恶魂你还能说新手教学不够好,但黑魂的教学哪里不好了?
- requiem116点进来这个贴之前我真的没想到,主角居然是传说而不是xb2不是轨迹不是p5这些。感觉传说还有希望。
- 有栖零兒XB 厨对XB2 教程稀烂心知肚明也不行咯?
- Lunamos指T骂X
- 有点追求TOB还行吧,在拿到噩梦还是什么难度这游戏才算是正常人玩的,前面的普通困难什么的完全就是教学,乱按键都能打,无非是打得快打的慢的区别,感觉策划把我当弱智了,用几十个小时当教程
- lancerhd2来来来,拿上这把长矛,我们去神殿戳蝎子。
- normalli看攻略打过神殿以后感觉更蒙了,欧美rpg我只看得懂老滚
- hugosol原来如此,todr没玩过不太清楚,不过印象中tov是没有的,从tog开始把种族和弱点归类到属性,后面toz和tob都有沿用
普通难度以下确实可以不管这个随便打,但是高难度下不堆弱点连基本就很难玩了,以tog为例,难度越高属性连携的倍率越高,随着高难度下敌人数值水涨船高,不带弱点打根本没输出,秘奥义更是不堆弱点倍率发出来伤害可能还不如普通连一套,而且高难度下还有更要命的命中率问题……
toz一直被诟病的难度问题感觉也是,打到后期杂兵战都要靠秘奥义清场,然而影响输出最关键的因素教程里根本就没放到一个重视的地位……tob难度倒是适当降下来了,还有贝姐的无限R2这种后门,新入门的玩家挫败感就少很多,好评是正常的 - flyzzhj红帽那个教学路上有啊...
路上牌子可以看怎么操作,然后边上还有东西给你试
任天堂不惜花大家半天的时间也要在换国家的时候提醒你们这些不注意看教学的人,还不良心? - nukejoker辐射2的新手教学其实本质相当好,把游戏解决问题的途径不只有一条体现得很明确。
只能说新手指引不行。
不过就算这样子也比当年的魔法门6和博德之门比起来好多了。
不过当年游戏基本人手一本厚厚的说明书。毕竟时代不同。 - zxzx902
- Sehnsucht这届玩家不行。要什么新手教学,RTFM。连wiki和1000页的手册都懒得读那还玩什么游戏