哪些游戏的新手教学关卡让你印象深刻?
- cot495有些游戏新手教程是按部就班一步一步走,有些游戏则是做的更加巧妙有趣。
我印象比较深的有:
1.辐射3:
从出生到长大的十几年,你一步步掌握了操作,build了角色,对世界有一些模糊的了解,对101也慢慢有了家的感觉……接着突发变故,你要用你刚学会的一切逃出避难所,前往那片只在只言片语中提到过的野蛮世界。
在轰鸣和耀眼的光芒后,你有生以来第一次看到了太阳,和千疮百孔的大地。
08年这段真的把我震到了。
2.黑暗之魂:
看完cg,芒然地走出地牢,按照地上的留言顺手干了几个捶墙的路人。感觉:这游戏好轻松啊!
接着被大屁股吓到屁滚尿流。
然后在一步步指引下,你击败了这个曾让你绝望的强敌。
松下气,接着你已经信任的留言向前走,却突然被大鸟抓走,来到一片陌生的土地……
----发送自Meizu MX4 Pro,Android 5.1.1 - yunluo死亡空间3开头,片头动画播放结束,教学关开始时,杂兵甲孤零零的站在齐膝深的雪地里,狂风呼啸,暴雪迷眼:“什么?刚才是即时演算的?”“什么?游戏已经开始了?”“卧槽这就是游戏画面?!”
- tuorew5个波波的舌头
- yunluo
对了,辐射2开头的教学就是令人难忘的反面典型。
- ssd战神3虐波塞冬教学 巫师3的百果园
- 厄斯沃穆
- testalphagogogo邪恶天才,教学任务完了,指引你的导游小姐也没用了,一枪毙掉~
- 菠萝蜜EVA,新手教程都玩了两天才过去,而且教程都看不懂……
- 穆鲁番Logix然后来了一艘brig
- hamartia机战UX。因为传统走格子SRW的前提知识都写在说明书里,从初代起就没有教学这说。IMPACT第一关“飞龙乘云”VERY难打,就是有劳系统不解说地形与武器适应的关系。
而UX里一上来法尔塞巴就面朝玩者解说了远近武器、精神和地形,这一点对新手来说很亲切。 - sd4442312巫师3,开场剧情过后,骑马遇到第一群食尸鬼:孙子,爸爸来教你打滚!
- viperasi新手教学 我打了N边,为了不死人,剧情杀除外
- orx辐射2
简直是考试 - Kenosisundertale+
便是没想到还有无数补刀
- 卡奥斯·克斯拉EVE