XBOX上画面真正达到XBOX360水准的游戏(不考虑解析度)
- tenco历史上唯一一个没有成本限制的主机,与其说是一个电脑,不如说是街机搬到家里了
HALO1现在看也是令人震惊的,HALO1有些场景,比如在冰河上,或者是基地内透明地板这种有大量倒影还有凹凸贴图的场景,开手电,灭HALO3没问题。当然HALO3画面本身确实太烂也是原因。DOA3和DOAU也是因为DOA4的画面太不给力了,所以显得格外突出。
JSRF和360上的卡通渲染游戏简直就没区别,DC的JSR相比之下就是一个微缩版,场景连十分之一都没有,GC风之棒为了降低技术难度把描边取消了,红侠技术上高端一些,但都受制于多边形不足和特效不足。
XB最接近本世代画面的还是铁甲飞龙4,比PS3和360无非就是贴图精度差一些,反正都是高速飞行,贴图糙点也看不到。其他无论建模,光影,特效都是360水平。
这个游戏可以说是美工的狂欢,能想到的效果都给加上,就算PS4出来,也没法让画面有实质性的进步。
如果能截高清图,任何一个画面都足够当作壁纸。 - tsabo解析度从某种程度上来说极大地影响了画面的等级
如果连这都不考虑,你还说什么?
就好像我说不考虑速度的话,HRT的赛车能真正达RBR雷诺赛车的水准,这有意义吗? - 十万马力一句话 脑补最高。面数,特校,贴图都不是一个级别的东西。
- Baelnorn技术角度上说,riddick,farcry instincts,几个有dx9水平,其余就有些差的远,halo1,2光影几乎没有,doom3又是另一回事
- zuperer御伽。
- foolishman我看到标题就知道书记肯定要提光环1和飞龙。
- S.I.RXBOX和360一样还要360干嘛。勉强能入眼的比如坏松鼠,罗迪克,Doom3等吧。
- 工长君坏松鼠的画面现在看还很好
- 小小幺忍龙 黑
虽然XB一代上的画面我没有看过
不过在360上玩的时候我觉得就是次世代水准,除了CG解析度比较低 - codename47分裂细胞3,4 坏松鼠 riddick 幻影沙尘 奇异世界陌生客,神鬼1,比XO早期不差,忍黑也不错。
HALO1 和 Orta画面一般吧。 - a4840639HALO1和Orta确实画面一般,要比也要拿HALO2啊
Orta因为要做成60FPS画面不可能很好 - tsabo我的意思是画面水准是由很多因素组成的整体,抛开其中重要的组成因素去谈画面没有意义
你这牛角尖钻的是不是太幼稚了? - SENKON风之棒没有边框的动画渲染分明更难做吧?
- tsabo没法对比
- tsabo我只是想说,LZ是问“XBOX上画面
达到XBOX360水准的游戏”真正
然后接一个不考虑解析度
我觉得这很没有意义
如果问,XBOX上光影达到XBOX360水准的游戏,或者XBOX上画面特效达到XBOX360水准的游戏,都没有问题 - chenkeDOA3,首发作,画面到XBOX停产都丝毫不落后
后来的DOAU,忍黑,DOAX...每一作都感觉比其他厂商的作品贴图和分辨率高出不少
XBOX硬件简直是配合NINJA TEAM的引擎诞生的 - caicaicai这是xbox的画面
- shinobu360和ps3上低分辨率游戏还少么
- shinobu是的
- tsabo那些分辨率低于720P的能代表360和PS3的整体水平么
- tenco瞎说啥呢?
你开个卡通渲染,然后看看有描边和无描边的生成速度
有边框要求2次渲染,运算量差远了
无边框的难度是美工的,要求选择适当的画风和色彩 - O型圈我勒个艹,4楼的是xbox1代的画面?360泪流满面啊,分明整整超前一个时代嘛。
- 难得想其实一直觉得游戏的画面到xbox的程度就差不多了……