动森的QoL/便利性设计为何如此差劲
- fune动森设计团队业界顶尖没问题。
给低龄用户做交互是最难的,大朋友们不要觉得自己怎么想小朋友就怎么想 - 老黑305苹果的设计团队不顶尖吗?ipad等产品不能给小孩用吗?
那你先来论证一下,这些不与原操作冲突的快捷操作,究竟会怎样、在哪些场合、多大程度地影响到小孩的操作? - hansel任天堂在某些方面就是忽略,比如所有游戏都没有自定义键位,对有需求的人很不方便
另外我觉得动森可以和 dqb 比较一下 ui,至少大仓库的设计可以搬到动森里 - 架空す英霊我记得刚开始的时候,恰咪就关心过我该休息了,不过最近遇到她,她都不关心了,反而是凌晨2点还能看到她在岛上逛街
- eraso有没有懂行的说说读盘这个问题,野炊进房间也不用读盘啊。
- 十字骷髅高达没错,我记得之前的大圣就是各种黑屏被喷爆(当然还有其他原因),倒是到地狱这边就没什么人提
- aa2273326当然是因为本体够好玩啊,有问题?
- ArowRocher别**过家家了,一个一个搓是过家家,买东西一次五个怎么就不过了啊?
傻逼一般的联网机制和渡渡鸟对话,还有傻逼一般的服装店结账 - oniwarud服装店开了就能自由试穿然后一次买下了
- whzfjk听说这游戏arc又套了层arc,解压两次可能是个问题?
- hashire.owl飞行坐骑毁了山口山
- 糟糕娘这游戏很多地方明显是故意设计成这样的……
比如鱼饵什么的就根本不打算让你快速一次造100个疯狂速刷…
包括什么朋友来了大家都黑屏等一个人也是强调朋友来了仪式感(当然也可能是技术问题)
包括对话什么的被打断了或者退出就要重新来,买东西只能一个一个的买,其实很明显也不是做不到(花种子就能一次买五个),就是为了让这个游戏节奏缓慢下来,如果不能适应这个慢吞吞的节奏的话我觉得很快这游戏就没什么玩头了……
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - asion617别说什么照顾小孩了 我看现在小孩玩的手游比这个复杂多了
- fune又是门外汉,又要想当然,我的回复你看不明白或者没看,那就以你说的为准吧
- 老黑305得了吧,你自己说的东西就已经被游戏打脸了,比如什么一个按键多个用途是设计大忌,你自己看看现在游戏里y键有多少个功能,b键有多少个功能?
我是真的没你懂,你比任天堂都懂,是吧,阿Q - wjbdasd不是,是为了同步所有玩家的数据,统一存档,目的还是防止bug和防刷道具
- marine_01本来就是为了拖游戏时长
- 狸猫君
- zxlice批量建造这个完全可以理解,就是不让你整成建设兵团
其他的优化的确该做 - eraso技术上有什么难度吗?有什么好方法可以解决。
- Pettabuz看了一下你们的争论,感觉这位的意思就是:任天堂任何设计都经过了慎重考虑,别的游戏公司都不如任天堂懂游戏,你们都不如我懂任天堂
- lxzxhzwzyy别的游戏公司都不如任天堂懂游戏这说法有点偏颇了。
应该说别的游戏公司都不如任天堂懂任天堂的游戏,虽然估计任天堂自己也不太懂。(仅限本家)
之前我就说过,任天堂的游戏和主流游戏完全就是两个体系的东西,只是恰好放在一起讨论罢了。 - Ubique读盘是屎,联机也是屎。
至于其他方面,其实这游戏本来就不是一个效率游戏,养花种菜的游戏你玩的那么赶干啥? - 卷草纹是的经常我点错本地联机,然后又要来一遍。。
- hshiki去掉UI的所有动画效果
去掉每天的废话广播
去掉钓鱼抓虫成功的庆祝动画和台词
允许批量生产,物品99堆叠
全岛随时调用仓库,点击地图传送
联机时去掉迎接画面,实时显示岛上玩家列表,地图标记玩家位置
浪费玩家时间是可耻的! - 老黑305滑坡谬误永不过时
- ArowRocher有些人就像个球,顺着坡就往下滚
- 花葬红蝶他是在暗示带圣归来的黑屏吧
- marine_01为什么捉昆虫,钓鱼,砍树,挖坑需要切换四种不同的工具?直接走到边上按A触发动作就好了呀,工具根本不需要让玩家制作和持有啊?不应该是系统自带的吗?进一步说,为什么我需要精确的调整角度使用工具呢?玩家在附近自动的拾取道具吸引道具不是更方便吗?很多国产网游爆了一地装备,也没见让我一件一件捡啊?
那你到是去玩国产网游啊,慢节奏的经营模拟可能不适合你 - purdre绝对不想去掉ui动画和每天的广播,我超喜欢广播的,即使没新事发生每天来一次广播也喜欢。
动画和台词能跳过也好。
仓库能在自家DIY的时候随时调出就好了,全岛随时调出还是感觉过了。不同物品的可堆叠数不同我也没意见。
批量生产看吧,我自己很想要不过也能理解觉得这样就破坏了游戏平衡的人的想法。不过比起批量生产我想要一键直接做高级道具,做个高级道具还要先做一个低级道具再做一次感觉实在很多余……
联机随便改,目前体验最差的就是联机。 - HUNIESOULS_1真是很少见到这么高强度六字真言的讨论帖,与其这样生人勿近,不如建立购入/讨论资格审查制度好了
发售至今游戏时间超过30小时的太肝,不配玩休闲游戏;串半球钓鱼/建立家具群互换的太过功利,不配当玩家;讨厌黑屏读取的只有颗急躁的心,先去焚香沐浴再来玩。
至于什么时间穿越早早完成小岛建设的、第一周就叫着炒大头菜财务自由的,一定都是新玩家反串的
真正的动森玩家,不急躁、不功利,恬静寡欲,用赤子之心来感受这款伟大的作品,实现自我与自然的大和谐 - 白色池塘不如说进入游戏先黑屏载入一回,听了几句广播又载入一次是怎么回事,第一次载入花了那么长时间到底载入了个啥?
- linuy说的好,那么请解释一下为什么十字键在房内房外会有不同功能,我相信按错的人不少。
另外,使用服装幻化时,无法使用时装店的试衣间,也无法穿上背包里的衣服,必须拿起棒子脱下幻化,如果正好在室内,还无法使用快捷道具盘,必须打开背包选择拿起
时装店的试衣间也不提供购物车功能
衣服幻化居然会占用道具,7个套装用了同一双鞋意味着你要买7双同样的鞋,真实生活是这样的吗?
也许设计初衷是让你尽量做不同风格的幻化,但在我看来就是教玩家穿衣服哦 - linuy不做加法玩家不会有不满
但你做减法就是不行 - a12885084拿起仙女棒再放下
- eraso其实浪费时间最多的是这个现实时间同步系统
- 桜庭ななみ这游戏最应该改的是对触屏的操作支持,现在只有输入法那里支持触摸
- downnote平常操作是不是能用触屏其实还好,不会有特别大的妨碍,但像素设计的时候不能用触屏很奇怪,只能用手柄来画画回到了不知道什么年代。
难道真的是电容屏精度问题么?那要骂一下之前讥讽电阻屏的人士,不过换成电容屏是时代问题吧,这样也没办法。但即使是精度问题也可以改善的,比如用触摸屏作画时增加缩放模式,就不影响精度,那样我的马造2特典笔就能用了,不用现在光操作摇杆干瞪眼
现在只有宣传版可以用触摸屏作画,而且我试了一下也不是很流畅,比3DS时代的一堆画画交流的游戏差很远。
所以之前NS版便携笔记的流言,不用等四月一日宣布是假消息就知道肯定真不了,你这种精度普通玩家能画个啥 - RookieTnT
最浪费时间的不是游戏时间跟着现实走吗?
- Dr.Web张嘴就来, DQ每代系统都不一样
- 咩酱不关游戏的好与坏,也不关玩家个人和游戏方式的好与坏,只是适合不适合的问题,仅此而已
先扣个帽子以及偷换概念就不要了吧 - shizumaru2009联机真的神烦,反正我是不会去那种人很多的岛。很多操作也很繁琐,希望后续更新能改进吧。
- 萌二慢节奏 食💩级体验
- wwdzcjsmxx确实很多不方便可以优化的地方,不过可能更多是为了新手玩家考虑吧,如果做得太复杂受众就变小
内容上倒是希望可以多更新些,操作不便利就耐心点了