生化4为什么这么好玩?

  • o
    olrox
    这游戏几乎没缺点吧
    另外关卡重复率如此低的游戏上哪儿还能玩得到?
  • 正树主席
    海胆人是啥?如果指的是垃圾场的女橡皮人的话我记得要把它关在门外刚掉下去就得跑一秒都不能少。而且即使成功把它关在门外,如果先开枪废掉它一只脚让它自己蹦哒,也有很大几率给它碰到开关开门。
  • m
    mayazi
    我刚打到3-2关机,时隔多年还是这么有趣

    ----发送自HUAWEI HUAWEI G610-U00,Android 4.2.1
  • e
    edlose
    话说狙击苦手的我每次打海胆都不会打背后那只虫,都是正面打光然后麦林收尾刀
  • 风中炎月
    one of the best survival horror games ever made!!!
  • 武蔵
    走路不能横过来走,开枪不能走路,我玩了一半弃了,你们喷我好了,我喜欢6那种TPS操作
  • o
    oxhhxf
    你们说的海胆人到底是啥啊,就是用红外狙体内寄生虫的橡皮人?
  • 法正
    橡皮人背后的点,可以先打断腿就可以瞄背后了,什么他向后倒了,看来人家喜欢正常位
  • o
    orx
    我01年玩的生化CV,04年玩的生化2,06年玩的生化4,而且都玩的很HAPPY。

    不过到了2014年只有生化4可以正常开坑直到通关,可是2代和CV仅仅有耐性拿无线火箭筒看剧情了。

    我感觉
  • 触手娘
    sm多少?
  • R
    RP城的老B样
    玩BIO4只喜欢开一周目打,计算好弹药和手雷以及各种道具的使用还有利用场景干掉大堆敌人很有快感,二周目以后拿着那堆BUG玩意虐杀敌人反倒没快感了,尤其后面几个版本还把那激光枪大幅度强化了,简直无耻。

    不知道是不是只有我这样。
  • s
    siguld
    翻了翻收藏夹居然还留有收藏
    http://www.nicovideo.jp/mylist/12208662#+sort=6
  • 挫人
    以前试过小刀砍翻海胆人的,不打弱点血挺多的。
  • a
    alabotudou
    关卡场景不重复
  • p
    pilipala
    wii版操作绝赞
  • t
    titians
    ps3版谁能给个美版的下载啊?只找到日版的
  • e
    edlose
    确定了,是1-2的那个井,艾达和三光路线都是怀表,第一个井三光是链子艾达是石头。今天用三光又接到一次,而且接到的话是卖10000的干净怀表,掉坑里捞出来的脏表只能卖1000。
  • 暴君
    你不是一个人
  • 中國
    wii版是最完美的,操作无敌
  • 中國
    wii版是最完美的,操作无敌
  • m
    madcow
    我就是有一次把木条打了然后手快多按了一下又把盖子打开了,然后纠结了半天还是拿枪把怀表打下来了结果居然半空中接住了…………
    顺便我怎么记得4里头拿刀砍躺地上的教徒砍着砍着寄生虫就爆出来了…………
  • a
    aiyoyo
    恶灵的剧情略显薄弱啊。。。反正我对这结局不能满意。


    最近重温生化4老PC版。 一进游戏就game.dat出错,win8.1可以玩吧。
  • a
    akirayimi
    看了这帖,我终于理解了我那玩了大学4年的生化4的室友了

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 牙狼GARO
    玩的时候不觉得,玩了5和6以后,特别是6以后,真心神作
  • T
    Timmewen
    就是挖个坑不填方便出续作,其实鲁维克的目的已经达到了,莱斯利最终还是被吸收了,那头boss怪物有可能就是发疯的莱斯利或者只是别的什么迷失的灵魂,最后要上灯塔的时候男主看到的莱斯利的幻影,走路方式已经是和鲁维克一模一样,包括最后男主回到现实世界看到的步行出医院的莱斯利,很有可能那已经是被鲁维克替换掉的了。
  • s
    sephal
    当初说生化4赞,人们总是归结于越肩视角、快节奏、武器改造之类的系统的要素
    可是5代和6代也基本继承了这些,甚至6代还能移动瞄准了,轮系统比4代还有进化,还是都不如4代
    所以现在回头看,还是关卡设计和细节设计才是4成功的关键
  • 哈罗
    生4的关卡+恶灵的场景+pt的气氛+死亡空间的武器系统及手感=survival horror的最强形态!
    不知道有生之年能不能看到……
  • o
    oib
    生化已死,恶灵当立
  • s
    suoleisita
    这么多年过去了,我还是不能理解前几代生化的操作方法

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    aiyoyo
    是这个意思,甚至可以认为那只是男主视角中的画面,灵魂而已,很难想象可以这么大摇大摆的走出去。

    但是这剧情跟生化比还是薄弱的感觉,原来以为有大逆转
  • 百八烦恼风
    对的wii版真是完美形态了

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • c
    comet34
    5和6其实最大的问题不是没有进步和改变,而是同时代的游戏进步太快他已经落后了。
    再加上操作方面和主流的TPS比在按键设置方面等有一些差异和问题,比如手雷等需要装备再投掷。
    相比之下启示录就做的像一个传统的TPS游戏了,可惜地图太小了不停地绕圈子。
    更不要提从5开始垃圾一般的关卡设定了。
  • T
    Timmewen
    6的多余剧情感觉太多了,高薪男那一线剧情全程槽点,克里斯那边就感觉各种矫情,其实光上威二代的剧情就可以了
  • 牙晓
    和克劳萨拼刀还有狙击战到现在都无出左右
  • z
    zero3rd
    过于注重horror部分,游戏中充斥着大量恶心玩家的设计,难度失衡,细节缺失。
    看上去和生4类似,实际上差了N条街。
  • c
    comet34
    细节缺失是最大的问题,还有很多小地方像是没有debug好一样。比如遇见那个医生的兄弟变异的那个场景,明明带着医生一起的,但是过场结束后医生却不见了,然后你杀了那个怪物后医生又瞬间出来了。
  • j
    jxzeroga0
    恶灵剧情设定其实讲得七七八八了,就剩下一些黑幕设定留空到DLC给kidman篇

    @comet34这种你可以认为是躲起来了,在周围村子逛的时候有怪物也是看不到人的,不来卡走位就谢天谢地了。另一种解释就是医生兄弟的记忆覆盖掉了当前场景,医生是在另外一个时空,开打前过场后场景颜色稍微变了一点,打死后还有一个过场结束后医生就冒出来了。话说这里一发霰弹几下就结束了,不提还不知道医生神隐了……
  • 7
    7sword
    关卡设置得好,肉搏战,追逐战,狙击战,李三光的各种吐槽和剧情安排妥妥的美国大片凡儿,更重要的是这种操作在当时兼职是变革般的存在,成为很多游戏模仿的标杆