说说以前构成生化危机好玩的重要因素!!!!!

  • a
    at89s52
    当然是体验了
  • w
    wesger
    子弹少、三口挂,难度丧心病狂、
  • n
    npcdiablo
    以前没有好游戏。现在也不多。
  • 处男23333
    剧情呀
  • 0
    0瞎子0
    超越时代的设计。1、4

    希望7的vr能有点意思
  • a
    alfredo
    生化危机1现在玩仍然好玩,洋馆的设定无敌赞
  • R
    RAIDEN830630
    生化出现前同类型的游戏有点名气的就一个鬼屋魔影,生化在其基础上加入了丧尸题材,以及用少量补给的系统给玩家造成极其紧张的压迫觉,所以就算当时画面粗糙现在在玩家的记忆中也依然印象深刻。
    后期作品图像上去了,游戏也变成突突突了,玩家这么一比总会觉得没以前好玩了。
    另外。。。。卡婊之后在各种游戏里加丧尸进行IP开发,比如丧尸围城
  • 古兰佐
    小刀虐僵尸
  • 处男23333
    我觉得6挺好玩的,总指望小空间,硬吓人,估计也没人感冒了
  • 少先队员
    制作人的思维年轻,kpi压力小,名气度尚且没膨胀!
    最重要的是:
    n年前这些游戏公司,所谓一个新兴行业的领头羊,思路放在那个时候绝对是做一个成功一个。
    n年后,回头再看一下,mb还是这个思路,这能行?
  • a
    aweiwei
    现在人都比较看重快餐体验,同一个地方尝试三次过不去,就要摔手柄的。真做成高难度的,10%的重度玩家是爽了,可剩下的玩家就要骂娘了,估计至少一半的玩家直接放弃了。所以现在的生化就是,所有人都能通关,但只有高手才能玩最核心的部分。
  • c
    cloud_198
    玩家年轻
  • d
    ds999
    一代妇科买了3个版本没一个能坚持过一半的,现在觉得6格子不停的找箱子换道具实在是没法忍下去了
  • s
    superDioplus
    这么多年了都不知道在剧本上下功夫,剧本一定要过硬,哪怕游戏方法过时一点,肯定会有人买帐
  • D
    Darun
    还是最喜欢2 4
  • q
    qwerty666
    生化2同时代的夜曲Nocturne也是个不错游戏,氛围营造和生化1差不多,场景还是3D的,虽然也是固定视角开坦克。
  • k
    killwayne
    那黑魂受欢迎是怎么回事?
  • c
    coldiori
    加一233
  • i
    inorikomari
    等7出来你们就会怀念6了
  • a
    alfredo
    入门从jill开始
  • O
    OpEth
    黑魂系列好像卖的还不错。。。。。
  • d
    ds999
    从PS初版玩过来的啊,以前能接受的这些设定现在是完全没法接受。
  • 级替四
    比如我就是被评价骗的,3代打完冷冽谷的波尔多就删游戏了,毫无乐趣可言。
  • m
    milanello
    永远难忘第一次玩生化危机的那个下午,那是可以跟初见马里奥一代一样的感动……
  • t
    taishen001
    第一次看人玩,吓得不轻,然后和小伙伴讨论了很久,六年级的时候 96年
  • A
    ADA1
    剧本写得规矩。从4代开始都是什么玩意,乡村邪教,非洲邪教。。。会打枪的僵尸。
  • L
    LZJlzj
    构成生化好玩的要素 第一大关 第二大关 第三大关 第四大关
  • l
    linchen0_0
    还是初体验,以前没有类似的游戏,第一次总是经验的!
  • K
    Killua
    第一个让我有好莱坞大片感觉的游戏
  • t
    taishen001
    以前生化可没有这些!!