说说以前构成生化危机好玩的重要因素!!!!!
- at89s52当然是体验了
- wesger子弹少、三口挂,难度丧心病狂、
- npcdiablo以前没有好游戏。现在也不多。
- 处男23333剧情呀
- 0瞎子0超越时代的设计。1、4
希望7的vr能有点意思 - alfredo生化危机1现在玩仍然好玩,洋馆的设定无敌赞
- RAIDEN830630生化出现前同类型的游戏有点名气的就一个鬼屋魔影,生化在其基础上加入了丧尸题材,以及用少量补给的系统给玩家造成极其紧张的压迫觉,所以就算当时画面粗糙现在在玩家的记忆中也依然印象深刻。
后期作品图像上去了,游戏也变成突突突了,玩家这么一比总会觉得没以前好玩了。
另外。。。。卡婊之后在各种游戏里加丧尸进行IP开发,比如丧尸围城 - 古兰佐小刀虐僵尸
- 处男23333我觉得6挺好玩的,总指望小空间,硬吓人,估计也没人感冒了
- 少先队员制作人的思维年轻,kpi压力小,名气度尚且没膨胀!
最重要的是:
n年前这些游戏公司,所谓一个新兴行业的领头羊,思路放在那个时候绝对是做一个成功一个。
n年后,回头再看一下,mb还是这个思路,这能行? - aweiwei现在人都比较看重快餐体验,同一个地方尝试三次过不去,就要摔手柄的。真做成高难度的,10%的重度玩家是爽了,可剩下的玩家就要骂娘了,估计至少一半的玩家直接放弃了。所以现在的生化就是,所有人都能通关,但只有高手才能玩最核心的部分。
- cloud_198玩家年轻
- ds999一代妇科买了3个版本没一个能坚持过一半的,现在觉得6格子不停的找箱子换道具实在是没法忍下去了
- superDioplus这么多年了都不知道在剧本上下功夫,剧本一定要过硬,哪怕游戏方法过时一点,肯定会有人买帐
- Darun还是最喜欢2 4
- qwerty666生化2同时代的夜曲Nocturne也是个不错游戏,氛围营造和生化1差不多,场景还是3D的,虽然也是固定视角开坦克。
- killwayne那黑魂受欢迎是怎么回事?
- coldiori加一233
- inorikomari等7出来你们就会怀念6了
- alfredo入门从jill开始
- OpEth黑魂系列好像卖的还不错。。。。。
- ds999从PS初版玩过来的啊,以前能接受的这些设定现在是完全没法接受。
- 级替四比如我就是被评价骗的,3代打完冷冽谷的波尔多就删游戏了,毫无乐趣可言。
- milanello永远难忘第一次玩生化危机的那个下午,那是可以跟初见马里奥一代一样的感动……
- taishen001第一次看人玩,吓得不轻,然后和小伙伴讨论了很久,六年级的时候 96年
- ADA1剧本写得规矩。从4代开始都是什么玩意,乡村邪教,非洲邪教。。。会打枪的僵尸。
- LZJlzj构成生化好玩的要素 第一大关 第二大关 第三大关 第四大关
- linchen0_0还是初体验,以前没有类似的游戏,第一次总是经验的!
- Killua第一个让我有好莱坞大片感觉的游戏
- taishen001以前生化可没有这些!!