生化3RE的demo好好玩
- 閉肛!基佬。虽然不是生化粉,之前2re玩了一下,电玩老板现场教我刀杀甜食,学不来orz
以下可能会因为键位有某些混淆。
这代多了点回避的动作要素,紧急回避的判定也要提前一点,不是瞬间的(超不喜欢)
**时间的刀的伤害明显比爆头**高中了补一刀就死了,,**可能要两**头。
刀的前后RT砍一刀后退感觉不如砍一刀回避好,虽然总是回避到丧尸攻击。
话说这个扔**没有弧线的吗(梦回生化4)orz
话说DS4的键位和XBOX的不一样 ,Steam玩B是回避,PS4的B(就是O)是默认三个类型都是这个,都不能改。 估计Xbox也是,就是日版跟美版区别吧。
我更喜欢红色键位的B是回避多过A(DS手柄是X)
这代终于可以是O确认,而不是X,好评。
p.s.喷子好爽!!! - 閉肛!基佬。还有 ps4 pro的优化也很好,基本都可以稳定30的。 不过看到有人说slim还是初版帧数不行,估计是太老散热的问题。 re引擎优化真是厉害 画质和帧数在线。
- Exm842什么版本不能改,默认r1回避,类型3才是圆圈回避
- thez
- 閉肛!基佬。Xbox记得是A回避。 我改类型3了。不过类型1的视角调比RS类比快多了。
- 閉肛!基佬。感觉不稳。 但真心佩服这优化了
- 竜ヶ峰桜子slim感觉还稳,至少没明显丢帧
但是玩了144帧cod再玩30帧的真晕,转视角的时候我得把眼睛闭上 - 閉肛!基佬。到底144是有多么新世界啊!切可修
- nashor
- 奥雷利亚拍骆驼投掷物有弧线本篇里就六代有
紧急回避确实非常好用,虽然用多了加动态难度,但是掌握之后真的提高清版效率 - 閉肛!基佬。动态难度的吗
- blue321看视频才发现原来完美闪避后有**时间,到时候又是看高手秀无伤刀杀追追了
- ralfli发动紧急回避,无论是按举**(刀)的老方式还是按回避键直接触发,都是越晚成功率越高。
如果拿鬼武者3形容的话,紧急回避不是一闪,是弹一闪。
最简单的例子就是追迹者近身时双手下砸攻击,判定范围比目视距离远很多,还有一定的跟踪属性,稍微早一点闪避都会被打。 - 閉肛!基佬。但玩的時候明顯感覺是要提前一點的啊orz
- 放眼大世界很多人都在炒作那个保险箱密码的事
- zhangqq_010你说的是steam demo评测下的那个钓鱼差评?是钓上来不少,除了那里还有哪儿提这个了
- hoarwhite稳60,日产游戏妥妥优化的很好。
- livelive问一下,被咬的时候那个"O连打"有什么用啊,连按会被咬,放着不动还是咬...
是有伤害高低的差别吗?
还是连按足够快可以把丧尸推开,然后无伤? - smdzh2不摁挨咬两口,摁了咬一口,就是及时止损
- ralfli你说的早更像是视觉感受上的早。
比如说丧尸冲锋,扑到脸上就算没播放QTE动画,你也100%闪避不了,实际上系统判定已经算被攻击到了,你需要在一个身位左右的时候就按闪避,已经是最晚发动闪避的时期,视觉感受上是需要提前。
所以说追迹者的绝大部分物理攻击更直观,只有拳头打到你身上才算,视觉上越晚越好。触手攻击和丧尸冲锋差不多,看到触手已经伸出来再闪就晚了。
当然提前一点总是没错,就算没触发闪避但拉开了距离,也相对安全就是了。 - 閉肛!基佬。对对。丧尸那个判定和追踪者的不一样。 追踪者我和丧尸一样提前一点点不行。刚好到达瞬间就可以。
- NegativeRamosslim不能说非常稳,但和其他的游戏一比也是丝般顺滑
- livelive类似于鬼武者3的一闪,有的敌人是它刀快砍到你瞬间按攻击形成一闪,而有的敌人需要它武器举到头顶瞬间你按攻击才能一闪...
挡一闪(弹一闪)就标准化了,防御成功瞬间按攻击形成一闪,而生化3没挡格概念... - ralfli一闪是敌人攻击动作的特定帧发动的
为什么要说鬼武者3,因为3代弹一闪是几率发动的
你防御的越晚,格挡时出光圈的几率越高,生化3的闪避也是越晚几率越高。
和格挡有什么关系 - 奥雷利亚拍骆驼这次与RE2一样都是动态难度,高命中率和拾取弹药都会增加难度,这次RE3我只是粗略的试了几次,大概是三到四次完美闪避就会提升一层难度。
所以流程中如果你用完美紧急回避消灭太多丧尸的话,追追的攻击力就会变得非常恐怖,三连击直接能直接让你红血。 - 放眼大世界游戏里保险箱的密码是918啊
- nohope
- zhangqq_010这事的源头就是steam底下的钓鱼差评,现在已经被删了,你牛头不对马尾的在说啥,以为别人连你说的是啥事都不知道?
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 叶雾今天更新
把保险箱密码918改成了937 - 閉肛!基佬。改了也好。我都没关注过这回事,看到你这消息....我才突然想到什么