暴雪到底打算做什么呀,这暗黑三算是彻底毁了吧....

  • 克瑞普提克
    所以你想说明什么呢?
  • s
    secondii
    听说晒邀请可以再拿一个号?

  • 克瑞普提克
    1. 你又不是楼主
    2. 图挂了
    3. 问你们脸大要号去
  • t
    tyfon
    其实随机的精英怪说不定掉落真的比固定boss好……
  • s
    secondii
    1、原来是限定的啊
    2、http://i42.tinypic.com/20ft7d4.jpg
    3、这是ff号,不是usbntest*** ,跟凯恩之角没关系
  • C
    ChrisSnake
    求d3beta帐号

    d2初版也不咋的 平衡性很糟 到资料片了才比较能打 更别说110过后基本上都是天壤之别了

    d3一个beta版就盖棺材还太早 而且以上一作的系统来衡量下一作也没什么意思 简单说我不想玩一个画面加强的d2
  • c
    csy2994
    求个公车号 哪位大大好心给个[email protected]
  • 克瑞普提克
    当然是限定的。如果不是楼主那些无脑言论和耸人听闻的标题谁会进来这帖子里喷。
  • 郝勇敢
    下面的回帖不看了
    我觉得暴雪的这样设计挺好
    也是预期内吧
    人物成长一样,能学会所有技能,但是只能同时装备有限制的
    其实说到底是因为以前技能树洗点的变种,方便玩家而已
    你仔细想想,以前技能树能洗点的话
    是不是说相当于你能学会所有技能但是同时只能装备有限的
    我觉得没多大区别
  • K
    Kabine
    我喜欢,就这样
  • s
    samaleg
    d2从来都是一版一个神……d2x哪里能打了……
  • k
    kanmanhua
    如果喜欢D2的系统就接着玩D2呗。
    怪物猎人连装备都一摸一样没有选择,为啥还是有人玩不释手?
  • e
    eternity0079
    以前制作组的核心成员走了不少吧
    和忍龙3一样
    彻底废了
  • 白兔
    醒醒,固定加点固定出装打不赢和自主加点自主出装打得赢没有必然联系,另外从D2来看,乱加点见不见得到BOSS有时都是个问题
  • 鸳鸳相抱
    BETA里技能系统傻逼在于给了你若干技能可用,然后你觉得可以连起来做一套COMBO

    然后你发现艹居然要用到四个技能但是你还没有到级别,没到可以用那么多技能的时候,那吃屎一样的感觉糟透了

    也许到了高级有6个以后可以解决这个问题,但是拜托请不要制作技能的时候整出7技能combo的可能性,不然我黑死你啊
  • s
    scl
    记得我第一次是打得召唤德,被普通大菠萝咬的满街跑
  • 钢の战神
    不这样没法玩的好吗 这是网游啊,点数乱加后来错了 在重新练?? 就算给你洗点功能 这个平衡性太难控制 天赋要容易控制一些
  • c
    cen_54
    我仍不知道冰火法碰到的双免疫小怪的名字
  • 你们好奇怪
    楼主还说了:

    所以接下来说什么都没用,认真你就输了
  • u
    uroko
    认真点说,d2的技能系统,设计得非常差。
    玩家第一次玩,普通难度打通一般30级左右。
    技能大致上6级一个台阶。升一级每个技能放开限制允许点一点。
    首先不说不会点点废的情况,按照你清楚的知道路线。
    你为了升级过关另外还有限制的原因,你肯定有大量技能点砸在6级或12级上面。等你到了24,你花了大量过路点,升出了24技能,结果发现不够强。
    你觉得合理嘛?
  • w
    wuizzard
    我倒觉得这改动没什么问题。反映了BLZ的设计意图和逻辑。
    技能选择决定资源生产和消耗以及职业特化。
    符文选择技能特化方向。
    装备中提高符文特化技能的程度。(我想应该会有吧)
    这是一种很合理的设定,唯一该探讨的是切换代价是否应该如同现在仅仅15秒的时间代价,但这极大的牵涉到游戏难度匹配,现在就下定论为时太早

    各位都没有考虑这种设定的正真出发点之一,那就是交易平台。
    如果还像以前那样,你在80+的技能点中点错一个就要重来,如果你为了某种目的都建一种专用的人物,那么当你尝试过大部分的游戏内容后,你将要建立多少个人物啊!现在的公共储备箱只不过能放405把剑,你建个30+的人物怎么够用?难道再买CDKEY?相信这种情况下骂的人更多。
    拍卖行决定了单个CDKEY下储备物品和建立人物都是有限的,因为这个原因游戏设定就不能提倡专用特化的人物建立,这个原因本来就是符文系统改变的更本原因,为什么都要脱离了来讨论呢?

    有人口口声声说人物的独特性,其实这里面也有两种的。永久的独特性和场景下的独特性。
    在D2中人物本身的属性和技能有永久性不可改变,而装备改变场景下的独特性。独特的人物,在很多情况下也决定了他的最优装备。
    我上面那句话其实是错的,事实是人物本身的属性点完全为了那理论上的最优装备而加点,比如力量为了穿上某件装备,敏捷为了75%B。也就是说,人物属性被装备决定了。这个时候,你又何谈人物的独特性呢?还有个问题,培养人物的过程中很痛苦,有的甚至是折磨,因为你在过程中几乎没有微调的方法,你只能够忍受,如果没忍住,投了不该投的点,哦 人物练坏了再来过吧大侠。一直忍到人物培养成型,这时有种苦尽甘来的感觉,长呼一口气,呼!!!

    何必呢?好吧D2有超特快的BUS,不然这绝对是个反人类的设定,太TMD自虐了。
    D3不同,你可以自由的选择搭配技能来配合身上实际拥有的装备,使用特定的组合来应对特定的挑战,在不同的游戏阶段拥有最大程度的自我调节优化,从而避免完全的望怪兴叹。比起D2,现在的设定太TMD为玩家着想了,但就这样,有人说这是倒退.真是#¥¥%……¥#。

    至于人物的独特性,在成就系统完善的状态下,也可以体现啊。我相信每个玩家人物的游戏历程都可以是特别的,游戏体验不同,也可以是一种独特性。

    动不动就什么毁了的,都中二15年了,该长大了。

    坐等D3发售,期待脸肿。
  • z
    zhwend
    对,不过当年我印象里面还没有什么游戏是有洗点洗技能这个说法的,从历史唯物主义来看你不能因为这点就说它烂。
  • c
    cys_pitaten
    嗯,以目前的眼光来看可以跳出许多毛病,以当时来看还是很优秀的

    只是现在还是有人喜欢抱着D2的特点不放,这就说不过去了
  • i
    i20001381
    D2 地狱难度,某个亲友冰电法师带我过剧情,闪电环刷刷刷,边打边炫耀:你看我多厉害~~~

    我在后面无所事事,随便飞起一脚踢破一个坛子,冒出一把飞刀:冰霜闪电免疫

    亲友一脸竖线
  • s
    snoopys
    现在时代已经不一样了,自由加点早就应该退出历史舞台了
  • f
    foolishman
    这个不就是挂在驴前面的胡萝卜吗?
  • f
    foolishman
    可以洗点的自由加点在游戏初期还是能带来不少乐趣,吃掉不少点卡的,不过平衡性要素又多了一个,难度也增加了不少。
  • x
    xpisces
    翻了五页也没见图嘛
    缩B真恶心
  • s
    steller
    支持,顶!
  • 鸳鸳相抱
    -_-更新后进去看了下

    这个问题解决了.........Orz 我已经无语了

    现在是6个技能槽,每个技能槽4个技能里选一个...........“很好的”解决了我说的设计问题...........
  • 四点
    想起来玩洛奇管你想怎么样都给我先去练风车....自由度?
  • t
    tyfon
    每个技能槽4选1是因为系统默认帮你分类了。你可以到option的gameplay里勾选electiive mode,这样每个技能槽就都可以选任意技能(鼠标左键选非攻击技能还是不行的)。
  • Q
    Quantum
    elective模式可以让你随意使用技能槽而不受那个技能槽系统的限制

    不过我也不喜欢现在这个技能系统。法师还得堆武器攻击我就觉得蛋疼的要命
  • f
    fakeking
    12月份就3元一小时可以去淘宝租号玩了
  • r
    reinn
    第一次玩不看攻略很多人都打大菠萝费劲的,我用了个男巫练的骷髅,结果每次都看着大菠萝一个闪电横扫千军,怒删号砍掉重练
  • j
    jesus3385
    最怕的是D3的PVP,魔兽可以说PVE内容被PVP毁了,各种莫名其妙的牵连改动。
    如果D3也像WOW因PVP内容改动职业技能,那么D3才是真死了。
  • 龙意识
    全部技能解锁让你选择和自由洗技能点真的区别很大?
    想起D2单机时加错点练废几个角色就
  • y
    yzxdc
    玩家一样会挑最简单的boss打,像现在wow5人随机本基本老的本没人打了,玩家宁愿无聊的反复刷新三本