暴雪到底打算做什么呀,这暗黑三算是彻底毁了吧....

  • g
    gfm
    符文系统之前是什么概念?
    掉落各种等级的符文,这个没了
    符文上附带各种属性,这个可能是个构想,具体实施没有不知道。但是暴雪对于这个设计导致银行里面囤积大量零散符文肯定是考虑到了,还有因此导致的数据交互问题。

    现在的符文系统:
    符文到一定等级解锁,原有的符文等级效果可能是和装备结合。
    也就是装备上可能多出XX符文效果加成XX%,这个没有看到后期装备,不好说。

    先后对比也就是掉落种类少了,掉落词缀可能增加。符文效果保证玩家都能使用,符文强度要靠高级装备来堆。个人理解是这么个情况,说实话没觉得有啥不能接受。

    至于其他改动,随身商店不是很在乎,鉴定卷轴现在更方便,我倒是觉得争议的焦点放在属性效果再度改回老模式有得讨论。
  • 星之卡比
    这句话送给你再合适不过了。
  • 8
    80后小白
    我还是那句话,爱信不信根本无所谓。
  • 克瑞普提克
    诸君散了吧,一个活在自己世界里的脑补楼主和一个不玩游戏上窜下跳的暴雪黑,指望他们能讨论游戏?

    福利结束了
  • 无面
    d2的符文之语,说白了就是把装备拆成3部分。让你慢慢打。
    至于技能树,没玩过d2不要紧,玩过wow也知道。技能树就那么几种加法,加错点直接废掉。d2的110版以后更严格,因为低级技能的加成作用,技能被限制的更死。
    技能随机组合,就算去掉各种极端的加点,通用的一近一远一aoe一buff一debuff和移动。仍然有大量的组合,因为没有了过路点的干扰。

    符文掉落完全没有必要,楼上有人用道士招狗我觉得很形象。因为在一定时间以后,必然是清一色七级符文。只是时间的长短而已,没必要在这上面耗费玩家的时间。在满级前一级解锁一个技能可以提升玩家的兴趣,而满级后自有build研究在等待玩家
  • r
    rminhell
    D2 里8级能用的一般不会超过2个
  • r
    rminhell
    D2 里8级能用的一般不会超过2个
  • z
    zzlrwq2
    加点还是像辐射那样的好玩 简单又有趣
  • s
    stonego

    我可以保证我玩过的BETA起码不比你少
  • 克瑞普提克
    我让楼主贴图你这么激动干啥
    另外你玩的beta肯定比我少
  • 8
    80后小白
    符文不再是物品并不是一个特别不可接受的改变,问题是符文强度一旦和装备挂钩,就使得符文机制的独立性大大地降低。现在的问题是,能够改变技能的维度在不停减少。技能的伤害和前摇和装备挂钩,技能的符文强度又再和装备挂钩。原本装备已经是自定义最大的变量了,不断把技能的自定义向装备上移动,我觉得是在进一步减少进行选择的空间,毕竟装备有随机性,而技能点数是可以计算和控制的。
  • n
    newyouth
    BLZ青果然已经坏掉了………………
  • 8
    80后小白
    继续脑补啊,您这样的青散了最好,留了个世界清净。
  • 克瑞普提克
    你倒是像stonego君那样理直气壮上个图啊。
  • 8
    80后小白
    我要是上了图,您就从这帖子里消失如何?
  • a
    alfort00
    楼上几个已经方舟化了:楼主,你先给我证明你有没玩过BETA!!
  • g
    gfm
    你这种想法是将技能作为一个定数,也就是D2里面基本固定的搭配模式。我使用的主要技能就这么几种,装备是为了让这些技能更强。
    为什么不能根据装备来选择技能呢?技能一定要确立最优性么?
    双向看起来总比单向好吧。
    随机性的装备要求你对技能搭配进行变更也是一种变化不是么
  • 克瑞普提克
    我前面说了,你只要能证明你有自己的beta号,我再额外给你一个号。
    因为你的言论实在太可笑,所以在确认你也玩游戏之前我没兴趣和你讨论。
  • 克瑞普提克
    福利结束啦
  • r
    remain
    这楼里的暴雪青真可怕…
    BETA号公车都过手几个了…又不是什么稀罕玩意…还前5个PM发号…

    至于这次改动我觉得就那回事,好不到哪去也没再差到哪去。
    无论是加点,技能树,还是搞符文,反正只要有搭配肯定就有人去钻研“最优搭配”…
    从D2看到WOW
    不是想办法将技能/天赋的加点设计的更有趣更多变让玩家难以取舍,而是干脆砍掉改成系统帮你加。
    真是有上进心的改进…
  • s
    samaleg
    我估计我已经来晚了……
  • 8
    80后小白
    您在这个帖子里从来没有进行过任何“讨论”,充其量就是自high和嘴炮而已。无论您是确认还是不能确认,我也没兴趣和你讨论。
    我已经有一个beta号了,本来就不需要什么额外的号,想要的只是一个清静的环境而已。
    我的图已经截好了,放上来你是走还是不走?
  • 克瑞普提克
    1. 上不上图是你的自由,正如丢不丢脸是你自己的事儿
    2. 想清静?论坛有个功能叫抹布
  • 你们好奇怪
    他的意思是不管下什么馆子,都要吃自助,不光吃要自助,烹饪也要自助,不光烹饪要自助,选材也要自助,不光选材要自助,是坐着吃还是站着吃、是用刀叉还是用筷子还是用手抓……都不能由馆子说了算。
    总之,这家馆子不能有菜单,不能有服务员,不能有推荐菜色,不能有桌子椅子,不能有餐具……只要多一样,就是限制顾客选择的自由。
    评价一家馆子够不够牛逼的标准,就得看这馆子是不是宁可让顾客做出一坨屎自己吃也不给他们吃厨子做的饭。
    我想了一下,大概只有C++和一撸神的[strike]勇者别嚣张[/strike]勇者からは逃げられない能满足楼主的需求了。
  • 8
    80后小白
    技能的选择既然是根据情况变化的,那么应对不同的情况(比如说怪物的抗性)快速切换技能就该是理所应当的,那15秒切换CD又显得是在自抽嘴巴。还不如一开始就能够让所有的技能都可以使用。既然没有最优化组合,既然每个技能都要用,何必又要做6个限制?
    至于你说的根据装备选技能我觉得很有道理啊,但是没看出来暴雪现在有这个用意,双向选择的话那装备理应也可以快速切换来适应技能才对啊,可是目前的UI里又没有。
  • s
    samaleg
    比如说wow这种设计我觉得做到了效果啊,5.0战士天赋第一层,分别就是冲锋的三种效果,自己选一种,而且和数值强度没什么关系了
  • 8
    80后小白
    既然这样就没必要上什么图啦,来看看暴雪青上蹿下跳也算是不错的娱乐。您可以多来点有新意的表演。
  • 8
    80后小白
    跳跃性思维又一次的胜利
  • r
    remain
    5.0不知道实装效果如何先不表态,不过确实相比CTM是可喜的改变。
    但是就总感觉跟我想象的不太一样…并且感觉越来越不像“天赋系统”了。

    04年最早看WOW的新闻的时候,看杂志上关于WOW天赋系统的介绍。
    大致就是说“玩家可以选择性的来强化自己最常用的技能,来打造出属于自己的战斗方式”的感觉。
    不过从玩到手一直到今天,除了刚开70的时候对新天赋有点小兴奋以外,都没有那种“我在构筑自己的人物“的感觉...
  • 克瑞普提克
    哟,缩得很彻底嘛

    我就笑笑
  • p
    perona
    毁掉什么的不要紧,赶快出来吧
  • s
    samaleg
    这两句话根本不是一个意思吧


    如果只是介绍天赋,那么前面这句话确实做到了,现在天赋三条路线也是自己选择的


    至于玩家要求的是效果而不是数值,我觉得5.0的真心可以期待


    顺便问一下,d3的技能选择有构筑自己的人物的感觉吗,如果有,那需要参考所谓的最佳构筑吗
  • 冰凌火焰
    我还以为一堆光头呢。
  • k
    k.k
    lz不如开个投票贴看看支持的多还是反对的多,你个人的想法没有任何意义
  • t
    tyfon
    这个版本主要的问题是新的技能界面体验太糟糕。至于符文本身装备化还是界面化那都不是大问题……
  • a
    alfort00
    其实这些变动只是变得更亲民而已也没什么好不好之别仅此而已,就算有1000种变化在网络里面最终只会简化成几种核心的配置。
    问题是,你们想在暗黑3里面玩到什么???
  • 天妇罗
    这次补丁玻璃渣给你们带来了一个全新的功能——暂停游戏!玻璃渣青还不跪下舔爸爸的脚!
  • 克瑞普提克
    他们觉得秘士没了符文“没了”这也没了那也没了原先说好的糖都没了所以暴雪偷工减料所以D3完蛋了

    福特老爷子(故)被乔老爷子(故)引用的那句话说得好,消费者其实压根不知道自己想要什么,直到你把东西摆在他们面前。

    所以我还是那句话,先玩游戏,再来聊。
  • g
    gfm
    关于15秒CD的设计思路我也不好说什么,谁知道暴雪那帮策划是怎么想的。毕竟这种设计会导致长CD技能的设计形同虚设。

    但如果我是设计者的话,可能采取的是这么一种想法,以下仅是YY:
    普通难度:
    玩家从城镇出发,一路杀妖斩魔,中途觉得这法力值不够啊。每杀个几波就要停下来回复或者是杀怪途中后力不继。于是考虑换个能量回复技能看看效果,然后回到小镇,换技能换符文,再跑个少许路回来继续。似乎有点蛋疼,于是干脆让玩家随时可以更换。
    地狱难度:
    要换技能要换符文自己回城镇,不然活该去死。你丫身经百战,连基本的循环都没设计好还能干嘛。

    做出以上设想的缘由是这次D3很多技能都是带能量生成的,这点和D2有很大不同,使学习过程更加便利也很正常。
    个人觉得这次D3能否成功,能量系统是否平衡起码占五成比例,算是关键之一。

    至于技能选择么,不是每个技能都要用,而是每个技能都能用。暴雪从D2到山口山,玩的不就是这取舍二字么。战斗贼还是刺杀贼、冰法还是奥法,21点天赋看起来都不错,但你就是一次只能选一个。
    装备的双向选择,战前换装在山口山可行,但在D3里面我估计暴雪还是不鼓励的,这么做变数太多,会影响玩家推进节奏。
  • M
    Meltina
    其实从D2到WOW的天赋,自由加点都不算很成功,最后总有几套固定最高效率的加法,只是些微不同,我想和设计初衷还是有差别吧。相比来说D2更加不成熟一点,每个技能都可以升20级,那种一级小火球谁会去升呢,除了让人练废之外没有意义。舍弃旧东西是好的,应该往前看。但是D3我没玩过,看楼主的描述也不是很懂,先不评价
  • s
    soma
    比之前强多了,多方便。这还要喷,是M么
  • y
    yzxdc
    就算你提供1000种加点方案,只要比最佳方案差5%,那么这个方案就不会有任何意义,所以最后有效的就是那几个最佳的
    wow里面甚至有团长亲自检查每个团员的天赋方案,以确保达到最佳效果
  • c
    csy2994
    这尼玛有不是WOW 差那百分之几的DPS BOSS就打不过?
  • c
    clc-feng
    他们去研究的这么牛角尖,肯定不是要打过boss这么简单咯。
  • s
    sidious
    自己玩的功利不行,怪别人不给你自由?追求绝对平衡?恐怕俄罗斯方块都满足不了你
  • s
    sidious
    自己玩的功利不行,怪别人不给你自由?追求绝对平衡?恐怕俄罗斯方块都满足不了你
  • b
    bewdx3
    我艹这个世界上居然真有傻逼发自真心的爱着不能洗点的属性点自由分配系统?
  • l
    licence
    所以最后还是没图
  • l
    listener
    Any customer can have a car painted any color that he wants so long as it is black
  • S
    StarphoeniX
    想自虐可以建议暴雪改成火纹那种升级随机配点

    我相信绝逼有高手同时练N个号每次不完美就砍一个