暴雪到底打算做什么呀,这暗黑三算是彻底毁了吧....
- scai这个我试过玩不来
据说现在又有新的 - n19400名字都叫@纱布姬 了姑且当作戏服吧
DNF那也叫经济系统?G币回收系统好吧……
虽然WOWCTM通货膨胀比较厉害,但是你知道WOW有种玩法叫“地精”“星界商人”吗?
自从我开始在WOW里靠着这好不到哪里去的经济系统赚G,已经好几年没玩过“付费”的WOW了 - YukiKajiura说DNF经济体系好,我笑了,在这游戏,有钱就是大爷。
上尊的PK房,你没神装穿普通职业套你技术再牛逼也只是个沙包 - 星之卡比得了吧,DNF那个破烂交易系统,比魔兽差得远。 卖一件东西就要收5%的手续费,还只能上架5件。 你不是很看不起游戏收高额手续费的吗,怎么到DNF这里就无视了? 还不是为了商城里卖他那个破驴子? 魔兽里有地精这个概念,高卖低收,操控市场,DNF经济体系那么好怎么没听说过有地精商人? 你所谓的经济体统好无非就是能吃钱就是了。 强化本来能收你10万,DNF收你100万,加个0大量的游戏币就被回收了,你这样的玩家就觉得哇DNF的经济体系做的好好哦。这也是为什么DNF的游戏币交易那么繁荣,大量的工作室打钱外挂存在的原因。
另外你拿玩家间交易欺骗来黑魔兽的经济体系更是无稽之谈。 是不是DNF漫天的1金币卖无色骗子也可以作为黑DNF交易系统的理由了? 不过话说DNF那个摆摊交易还真是够烂的。
你觉得魔兽已经进入暮年了,DNF还是个朝气蓬勃的小伙子。 不过游戏区好歹还偶尔能看到讨论魔兽的帖子。 讨论DNF的还真是罕见。 另外S1的DNF区还真是挺“朝气蓬勃”的 - n19400正因经济系统不完善,游戏币无法在玩家手里流通,只能跟商城兑换被系统收回
WOW的金币回收大头只有修理费和购买坐骑,但是一个游戏7年运营下来玩家还是用金币作为一般等价,珠宝附魔食物药水等消耗品完全依靠玩家生产玩家之间交易,大量的游戏币在玩家手中流通,过期低端材料不但没有爆跌,很多还是回避通货膨胀的保底贮藏品,这些对你来说是不是很难理解?
我玩7年WOW做了2年专业商人 ,没被骗过一次点卡,淘宝V5直接这边卖了金币那边拍点卡就行了
网站交易中介BLZ知道自己禁不了所以D3直接自己做中介,交易所得直接存入战网帐号,连冲点卡都省了
个人对D3经济系统很有信息,毕竟用WOW练手多年了
早年MMO玩的比较多,经济系统比较好的例子应该说魔力宝贝,再比如初期天堂2、RO都是回收系统做的比较犀利
AION剑侠三之流则是从战斗副本经济全盘照搬WOW
现在满是商城卖消耗品必需品的游戏再说经济系统就略搞笑了 - 爆裂天使这样跟WOW不是一样?话说这种算网游了 主要还是和队友们一起冒险刷怪刷装备吧?
- shyso一路beta玩下来,这几天看了几篇比较资深的暗黑爱好者的一些文章,有点想法,不好意思开新贴,和这个帖子讨论(真的有在讨论吗?)的焦点差不多,就借地说两句
感觉暗黑目前有一个问题就是人物的培养感太弱了,我不知道这是好是坏,但是暴雪显然认为这是好的,因为拍卖行系统里面可以买卖人物
战网标签系统使得你的人物名字完全没有意义
d3的外貌不能定制,大家的长相也全都一样
技能切换只要15秒,可以随便转型
装备不绑定,可以任意交易
也没有坐骑,宠物,声望这些东西
人物的培养感和归属感比已经同质化的很厉害的wow还要弱
也就是说假如我练一个bar,我的朋友也练一个bar,那么我们两个如果交换彼此的bar来玩,不会有任何不适感
之前的物品化符文系统,可以从某个角度上缓解这种感觉,一个你花了大价钱砸了高级符文的人物,显然会玩起来更有感情,别人的符文可能和你是不一样的,你玩起来会不顺手,而且符文的种类和等级那么多,不太可能有太多人的符文用的是相同的配置,但是符文技能化之后,这点区别也没了,你的人物和别人的差别,只有15秒
d2时代的自由属性点和技能树是把双刃剑,既有纠结的痛苦,也有独一无二的成就感
暴雪可能是害怕休闲玩家不喜欢这么纠结的系统,所以在d3里改成了技能池,并且通过符文把技能池扩大了五倍,或者说六倍
然后再beta过程中暴雪发现物品化的符文还是有点d2时代那种培养不可逆的影子,因此又来了一刀,把d3彻底砍成了一个只认装备的游戏
这下把以前的d2死忠有点惹毛了,毕竟能坚持玩两三年甚至七八年甚至10多年d2的人,对于自由配点和技能树这种不可逆培养系统是非常有感情的,现在暴雪给了他们一个除了装备(可以随便花钱买)和操作(这个就不评论了)之外完全无法区分高玩和小白的游戏,d2硬核们的愤怒可想而知。
现在这个d3可以获得大成功应该是没什么疑问的,但是这种严重的人物同质化带来的争论很可能陪伴d3的一生 - tbrs其实我很纠结的问题是。。。。这丫朝内咋玩啊?VPN玩台服?
- 9898485测试机不是早过期了么,有新版么?
- 9898485我觉得多样化只能是个过程,不可能成为结果。任何游戏都是这样。就算是培养人物再自由的游戏,只要玩的是power play而不是role play,最后生存下来的仍然只会是少数几个build。
想见到有个性的人物,我觉得TRPG和单机游戏是个好选择。至于联机游戏,这样的玩家毕竟是少数。就好像玩集换式卡牌大家对战见到的大多数都是netdeck而不是rogue和fundeck一样。
况且暴雪并没有剥夺玩家的创造性。正相反,他让想玩另类的人成本更小,甚至不用另建一个人物。 - fcmorrowind现在免费ol游戏的趋势都是限制这种一分钱不花的玩家,你不花钱也可以,那就得拉来新人来玩,你拉一个广告费就折半,拉两个就33%,这是可以算出来的。糙糙对玩家分类的话付费是VIP,拉viral的是高级玩家,不付费也不拉人的就是蝗虫。蝗虫是需要的用来拉人气,不过在体验上肯定最
- 天妇罗草草玩了一个单机破解版,果然D3还是个刷装游戏,目前可以使用的技能没什么新意,甚至很多大同小异。
当初采用技能池系统我还期待能像GW一样有各种精彩的build呢,结果非要纠结资源生成与消耗,弄得同类化有点严重 - karma“很多大同小异”
求例子