[讨论]:是机能还是技术力问题?

  • 天堂
    不要874我,我是在电软上看到的。好象是1996年的
  • T
    TriForce
    很困难。且不论现在对手掌机普遍存在的鄙视这类感情上的问题。单凭软件的价格和销量,出现这种大作就不现实。

    到了GBA上相对还算比较坚持真材实料和大作主义的也就SQUARE-ENIX了,这也算SQUARE的气质或者说是宿命吧。SFC上当年的这些最强效果,体现硬件价值的大作又有几个和SQUARE无关呢。

    SE倒不得。
  • p
    pacman
    那个年代开发游戏是不是用WIN的系统呢?
  • P
    Pluto_Shi
    楼上……一直都是用unix大型机的
  • 浪漫纱迦
    画面不好都可以说成是省钱
  • s
    saga
    说的不错
  • j
    jjx01
    做漂亮的2D画面需要花几钱……
  • j
    john
    又想被874吗……这公司……不认识的小公司?
  • 6
    666
    总觉得ff6的召唤兽大小缩水了,使魄力下降
    ff5的召唤兽size也比6的大一圈
  • l
    loveeric41
    在我看来,FF6最残不忍睹的就是作成3D的火车隧道画面,那个马赛克呀,都可以用来做面膜了呀!!!!还不如做2D,虽说是想体现SQUARE在SFC上的3D实力,但这次真是在献丑呀!!!
  • 喜欢laIa的
    你现在看当然可以这样说..
    我现在看PS作ff7的3D画面就够呛...还不如作2D呢
    虽说xxxxxxxxxxxxxxxxxx献丑呀!!!
  • 提督的决断
    有限的机能可以发挥无限的想像。
    无限的机能可以发挥无限的想像。

    哪个是正确的?

    制作的认真态度才是正确的。SFC的垃圾game绝对少于现在GBA的垃圾game
    (仅限日版)
  • l
    loveeric41
    楼上的说话很有深度呀
  • m
    murasame
    你当是现在随便哪个初中生,买张有素材库的d盘,什么都解决了……