[讨论]:是机能还是技术力问题?
- loveeric41最近同时玩了一下FF6和黄金太阳2,一下发现,不说其他,就单从召唤兽的华丽程度上来说,前者比后者差太多了,不会是SQUARE故意不做那么华丽吧,SFC和GBA不是一个级别的吗
- Pluto_Shi94年和2002年的游戏对比…………………………………………
- ROTO一个多大?一个多大?
- Pluto_Shi4m和16m
- ROTOFF6只有3m
- loveeric41这个比较并不矛盾呀,我又没拿95年的PS游戏和GBA游戏比,这同种级别机种是有可比性的,你拿SFC的幻想传说和GBA版的幻想传说比较一下画面吧,并不差多少呀,那我再这样问一下:如果用现在的技术力在SFC上重做FF6,你认为会好很多吗??
- 阿兰达尔诶~~~总有些兄弟拿自己的现在和长辈们的童年比~
- Pluto_Shi别忘了幻想传说是移植,而且是同一个公司
- Pluto_Shigba圣剑传说算重做吧,画面sfc上哪个能达到?
- ROTOFF6用24m做成那样已经很不错了,虽然大地图难看的要死……
那个时候的SQ不缺技术力,有任天堂在背后撑着呢 - saga汗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
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主机机能和游戏容量都没的比 - thelastSFC机能还可以的~ 起码能做出皇2那么漂亮的画面
- 逍遥虫MM2的SFC版和GBA版…………
还是SFC版更好点………………………… - darkbaby技术一日千里,现在很多东西在94年都是不可想象的。
- sagaFF6的CG在94年是最华丽,最顶级的了
- monkeyking……是RP问题
- Meltina猴子想不想吃白菜,砍颗给你吧
- jjx01GBA上能找出游戏画面超过CT的可能不多吧……
- john矛盾
SFC版TOP比GBA版的画面好,明显 - Pluto_Shi那是namco为省钱
- john机能是半斤八两
容量问题,因为GBA采用了RISC CPU,所以很多功能必须用比CISC CPU更多的语句实现,造成了ROM程序段的容量大大超过SFC同等级甚至移植的游戏
后面一句是无责任言论,欢迎指正,严禁874 - jjx01容量不能解释一切的……
态度问题…… - LLT以FF6当时的画面来说,在SFC的游戏中不要说超过,就是达到相同水平的游戏都很少.
当时那段片头,看得我下巴都要掉下来了,太感动了.
而且容量对画面的影响有很大的因素,因为这直接限制了你可使用的图象资源数量。也就直接影响到你可实现的动态图象效果。 - 五飛FF6是引入电影式手法的创始,黄金太阳跟FF6不是一个级别的。单论画面,当时的FF6是电视游戏界的巅峰。跟现在的GBA游戏比?机能和表现力都不同,没法比的。要是黄金太阳出现在94、95年,它才有对比的价值。
- hsu楼主还是拿80年代地明星造型和现在地比吧
比较有意思一点
比如咱们地刘天王 - jjx01
态度问题…… - murasameff6的world map惊为神物啊,空间感十足
- murasame一个画面没有用的,你看看圣剑传说2的片头的那个画面
- jjx01态度问题
态度端正点,游戏里每张画面都能做成这么好……
态度端正点,好画面并不需要多少颜色…… - ROTO帮帮忙,那么难看的地图,你去看看那树、城镇、山,同类型的天地创造的地图比它好10倍
- jjx01楼上的截图放上来吧……
- Meltina天地创造那叫一个难看,上下天地的效果压抑的要死,搞到我头晕。
最重要的是,天地的地图又不能任意旋转,FF6制作地图的时候,是基于飞空艇在天空的时候可以360旋转观看制作的。人走在地图上,看到的只是一个角度而已,如果一开始就着重做这一角度,也不至于这样。
而且FF6和天地相差了几年? - ROTO不是年代的问题,只是单纯好看难看的概念,FF6的大地图上的景物全都惨不忍睹,这是事实
- 傀儡弥塞亚SFC的假3D,面砖效应是8可避免的~
- 喜欢laIa的FF6的地图很好,飞空艇速度感十足~
天地的地图也不错. - jjx01不做缩放和旋转不就成了……
- Meltina哈哈,这不是强词夺理吗?好看难看本来就是相对而言的,哪有单纯好看难看之理?
- 喜欢laIa的rot和zoom可是SFC有别于其他游戏机的机能强项...当时
好像SQ就特别喜欢用这个的说
圣剑2,FF5就有不少 - jjx01如果不看年代就无法分出二者画面哪个好看哪个难看?
- john????
- john大哥,寒错人了
- MeltinaADOBE的技术支持不是从FF8开始的吗……
- ROTO对啊,所以我说比起天地创造来FF6的大地图很难看
- 天堂他俩的容量和时代都不一样吧?!要比也应该和FF7比吧!?
好象天地创造有一个场景用了8M的容量!的确令人~~~~~~~~~~~ - 喜欢laIa的绝倒