[讨论]:是机能还是技术力问题?

  • l
    loveeric41
    最近同时玩了一下FF6和黄金太阳2,一下发现,不说其他,就单从召唤兽的华丽程度上来说,前者比后者差太多了,不会是SQUARE故意不做那么华丽吧,SFC和GBA不是一个级别的吗
  • P
    Pluto_Shi
    94年和2002年的游戏对比…………………………………………
  • R
    ROTO
    一个多大?一个多大?
  • P
    Pluto_Shi
    4m和16m
  • R
    ROTO
    FF6只有3m
  • l
    loveeric41
    这个比较并不矛盾呀,我又没拿95年的PS游戏和GBA游戏比,这同种级别机种是有可比性的,你拿SFC的幻想传说和GBA版的幻想传说比较一下画面吧,并不差多少呀,那我再这样问一下:如果用现在的技术力在SFC上重做FF6,你认为会好很多吗??
  • 阿兰达尔
    诶~~~总有些兄弟拿自己的现在和长辈们的童年比~
  • P
    Pluto_Shi
    别忘了幻想传说是移植,而且是同一个公司
  • P
    Pluto_Shi
    gba圣剑传说算重做吧,画面sfc上哪个能达到?
  • R
    ROTO
    FF6用24m做成那样已经很不错了,虽然大地图难看的要死……
    那个时候的SQ不缺技术力,有任天堂在背后撑着呢
  • s
    saga
    汗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
    16:32
    24:128
    主机机能和游戏容量都没的比
  • t
    thelast
    SFC机能还可以的~ 起码能做出皇2那么漂亮的画面
  • 逍遥虫
    MM2的SFC版和GBA版…………

    还是SFC版更好点…………………………
  • d
    darkbaby
    技术一日千里,现在很多东西在94年都是不可想象的。
  • s
    saga
    FF6的CG在94年是最华丽,最顶级的了
  • m
    monkeyking
    ……是RP问题
  • M
    Meltina
    猴子想不想吃白菜,砍颗给你吧
  • j
    jjx01
    GBA上能找出游戏画面超过CT的可能不多吧……
  • j
    john
    矛盾
    SFC版TOP比GBA版的画面好,明显
  • P
    Pluto_Shi
    那是namco为省钱
  • j
    john
    机能是半斤八两
    容量问题,因为GBA采用了RISC CPU,所以很多功能必须用比CISC CPU更多的语句实现,造成了ROM程序段的容量大大超过SFC同等级甚至移植的游戏

    后面一句是无责任言论,欢迎指正,严禁874
  • j
    jjx01
    容量不能解释一切的……

    态度问题……
  • L
    LLT
    以FF6当时的画面来说,在SFC的游戏中不要说超过,就是达到相同水平的游戏都很少.
    当时那段片头,看得我下巴都要掉下来了,太感动了.

    而且容量对画面的影响有很大的因素,因为这直接限制了你可使用的图象资源数量。也就直接影响到你可实现的动态图象效果。
  • 五飛
    FF6是引入电影式手法的创始,黄金太阳跟FF6不是一个级别的。单论画面,当时的FF6是电视游戏界的巅峰。跟现在的GBA游戏比?机能和表现力都不同,没法比的。要是黄金太阳出现在94、95年,它才有对比的价值。
  • h
    hsu
    楼主还是拿80年代地明星造型和现在地比吧
    比较有意思一点
    比如咱们地刘天王
  • j
    jjx01

    态度问题……
  • m
    murasame
    ff6的world map惊为神物啊,空间感十足
  • m
    murasame
    一个画面没有用的,你看看圣剑传说2的片头的那个画面
  • j
    jjx01
    态度问题

    态度端正点,游戏里每张画面都能做成这么好……
    态度端正点,好画面并不需要多少颜色……
  • R
    ROTO
    帮帮忙,那么难看的地图,你去看看那树、城镇、山,同类型的天地创造的地图比它好10倍
  • j
    jjx01
    楼上的截图放上来吧……
  • M
    Meltina
    天地创造那叫一个难看,上下天地的效果压抑的要死,搞到我头晕。

    最重要的是,天地的地图又不能任意旋转,FF6制作地图的时候,是基于飞空艇在天空的时候可以360旋转观看制作的。人走在地图上,看到的只是一个角度而已,如果一开始就着重做这一角度,也不至于这样。

    而且FF6和天地相差了几年?
  • R
    ROTO
    不是年代的问题,只是单纯好看难看的概念,FF6的大地图上的景物全都惨不忍睹,这是事实
  • 傀儡弥塞亚
    SFC的假3D,面砖效应是8可避免的~
  • 喜欢laIa的
    FF6的地图很好,飞空艇速度感十足~
    天地的地图也不错.
  • j
    jjx01
    不做缩放和旋转不就成了……
  • M
    Meltina
    哈哈,这不是强词夺理吗?好看难看本来就是相对而言的,哪有单纯好看难看之理?
  • 喜欢laIa的
    rot和zoom可是SFC有别于其他游戏机的机能强项...当时

    好像SQ就特别喜欢用这个的说
    圣剑2,FF5就有不少
  • j
    jjx01
    如果不看年代就无法分出二者画面哪个好看哪个难看?
  • j
    john
    ????
  • j
    john
    大哥,寒错人了
  • M
    Meltina
    ADOBE的技术支持不是从FF8开始的吗……
  • R
    ROTO
    对啊,所以我说比起天地创造来FF6的大地图很难看
  • 天堂
    他俩的容量和时代都不一样吧?!要比也应该和FF7比吧!?

    好象天地创造有一个场景用了8M的容量!的确令人~~~~~~~~~~~
  • 喜欢laIa的
    绝倒