为什么随着机能和技术的提高,3D人设反而在倒退?

  • p
    psi2001
    这次的传说就不说了,之前的3A的那群木偶人,失落星球男主角,失落的小胡子见我头像,真是一个比一个恶心,我还真说不出哪个最恶心。

    看来看去还是野村爸爸最高啊。
  • p
    psi2001
    还有最近生化危机CG电影的Leon,也倒退了
  • s
    shinjikun
    有钱就做得好
    没钱又没技术的,做雷去吧
  • N
    Nosgoth
    LP男主角那个不能叫人设。
  • t
    tarma
    BH5的克里斯不错
  • T
    TriForce
    LZ这不叫倒退
    这叫创新:awkward:
  • 意大利面
    艺术和技术无关,你觉得现在有人能靠技术画出莫奈么
  • K
    KASUMI.s1
    是因为成本在提高吗?
  • p
    psi2001
    感觉和港剧里某个人很像,但又想不起来了
  • f
    fj198777
    不是所有人都有资本装13的

    其实我觉得生化危机CG电影人物还不错.......
  • K
    Kesons
    psi你真客观,说的真是太对了:enjoy:
  • m
    mysaya
    :cruel: 我整个人都港剧了

    那丫是棒子
  • T
    TerryLiu
    有部分原因在于美术界和技术界之间的鸿沟以及3d美术风格发展的问题。

    我非行内人,但日式游戏的人设及美工人才积累大量来自漫画插画体系的输出吧?``?

    可以看到在转向近时代精细3d后,日本由acg衍生的大量人才储备无论是技术上还是美术上都出现了一个断档——2d转3d的技术人才断档,3d美术风格的断档。
  • Z
    Zak
    如龙见参不错
    当然看不惯真人就当我没说好了

    最高的不是死或脱么:bixue:
  • w
    warachia
    其实棒子倒是做了个好榜样……

    Blade&Soul……


    专精动画渲染也是条不错的路子,PS3那个火影。

    [本帖最后由 warachia 于 2008-9-8 21:02 编辑]
  • Z
    Zak
    其实失落的小胡子表情做得很细腻挺到位的
    最多就是不太唯美罢了:enjoy:
  • a
    arkbird
    真客观,第一句话就把3D不错的给“不说了”

    剩下当然是倒退的
  • a
    ashikoki
    LS你是认真的吗:o
  • s
    shadowbird
    不是3d不行,而是楼主不能接受3d越来越真实和越来越偏向美式的人设而已。
  • 正版万岁
    因为技术越进步,图像越逼真

    日式的亚人类式人设会出现违和感
  • n
    newyouth
    野村那一脸憋不出屎来的样子也能叫好,关键是一个憋不出来就算了,他是个个憋不出来,因为长得都一样
  • c
    chri
    这次的传说就不说了<--

    这个语气里包含的含义我理解不能:awkward:
  • 晚香玉
    看个标题就想到心灵传说

    魔里莎啊魔里莎
  • K
    KACHAKACHA
    其实是个别现象。失落星球是棒子,写实的东西一直都有,这个不算

    心灵传说那没什么机能和技术的提高,也不算-_-

    IU和小胡子……嗯,这俩。也就俩嘛,不算太多,还是有好看的啊,美式就是写实风格了没什么好说的,日式蓝龙tov肖邦啥的做出来也没啥违和感么。ff13多好啊
  • m
    moon2007
    DMC,馒头隔夜,灵魂能力什么的不是很好很养眼么?
    这些游戏基本上没有人喷2D人设和3D间的差异吧
  • i
    iewnay
    capcom的几款次世代作品人设都不错啊,除了棒子。
  • M
    Meltina
    草,那不是某棒子明星吗,还是卖点,跟鬼武者一样的。屁屎爱你为什么这么土鳖,老子不玩游戏了都知道
  • 孙X
    +1
    光看脸的话
    战翻FF几条街
  • t
    tianxianmeinv
    这次的chris萌到出汁 史上最萌男主角无冕之王
  • 恶即斩
    有图对比吗?觉得是不合理的。