魂系列有没有跟风的作品
- 血狂毘沙门老老实实 X
极其阴损 O - 美术民工你们和傅里叶巨巨扯那么多干嘛
- 葛西bloodborne必移植PC
- bloodalone人家在等血咒pc版,还没玩到嘛
- bloodalone人家在等血咒pc版,还没玩到嘛
- codename47你说的这方面最敢搞的是Ubi,结果就是各个系列都找不到自己的定位,希望讨好更多人,游戏类型大同化,然后系列一个个消失。
- xzzfft美术风格 隐晦叙事 地图设计 欲罢不能的难度设定山寨难度大,哪怕是fs自家作品换了制作人都要少些味道
- 闽明我也没玩过,到时发售前制作人一直在说自己这作比魂难
看楼里其它反应,应该是吹牛 - dark_saber那个人是傻逼
- 晨风零雨426好像最近还有个横版游戏极其魂味,据说作者两口子都是魂的骨灰粉。
顺便我再说一个反向的“跟风”游戏,Blade of Darkness,老游戏,但反过头来看从头到脚一股子魂的味道,除了整个风格更偏剑与魔法而非黑暗系以外。 - w酱steam上有个堕落之王?
设计上比魂系列差太多,但是还能凑合玩,画面倒是不错 - lesangel波兰人开发的RPG游戏《巫师3:狂猎》的战斗系统借鉴了《黑暗之魂》系列.5月19号才发行,到时候可以看看是不是真的。
- whitechapel听说堕落之王2已经开始制作了,喷了
- trentswd堕落之王比魂好的只有画面,其他远不如
但是也能玩了,除了续作应该会买,谁让bb是独占 - 忘却的记忆捧魂系列的基本是FS脑了,基本跟BB那群人差不多,随时都有兽化可能
不喜欢的,上手能玩10分钟不关游戏很有耐性了
别人问我这游戏好玩不好玩,我都说如果你爱玩魔界村可以考虑一下 - 再上s1砍手魂系列目前最成功的跟风游戏是《黑魂2》
- czxiang_0当年SCE号称自己要搞的DEMON SOUL 2呢??
彻底没下文了? - 再上s1砍手喜不喜欢魔界村 X
喜不喜欢猛汉 ○ - Cinderella堕落之王卖得还行(CI自称),就制作成本来说
- Exm842比起狙击手bug战士,堕落之王简直是超常发挥。
- ahadi2013要塞世界里那个送篝火的随从和魂系列有一毛钱关系吗?
查了下英文名,看来这个梗是没得跑了。
Wayfarer's Bonfire
Item Level 1
Binds when picked up
Unique
Toy
Use: Offers respite from the darkness. (30 Min Cooldown)
Requires Level 90
"The light of the bonfire sets you at ease."
Given By:Soulare of Andorhal - Follower - World of Warcraft - 火腿鸡蛋制作人上次在访谈里强调说巫师3的战斗系统和魂并不一样。我觉得还是别太期待这个。
- 无名之死者没这些技术,怎么还原设计?
魂系列的原画美工确实不错,可惜还原在实际表现上就是一坨翔,实际水准低于平均线以下,美术的表现绝对不止是原画层面上的那几张图,还屌炸天……日厂可能就是这种粉丝多了所以才不思进取吧。
魂系列是个好系列,不过如此明显的短板没有任何洗地的价值,血源诅咒画面倒是改观巨大。 - 无名之死者我赞同,其实我觉得魂系列的联机部分创新的也很别扭。
不过魂系列最本质的一点就是他把古老的探索打怪模式原原本本不妥协的做了出来,这点在现今这个快餐化的业界很难得,但模式上确实创新不大。 - mandora讨论这么多 你又不玩的 说个jb呢
- 厨具战士至少从S1的讨论来看,我觉得跟风魂系列肯定是不明智的选择。魂系列的粉丝是我见过的最有信仰的玩家,对旁门左道是绝对不会认同的。对于信仰粉,不说一个山寨系列了,就连本系列的魂2都是10分钟飞盘的结果。
- zhouaa
没有技术,设计无法实现。空有技术没有设计,那只是一堆废铁。
技术的存在是为了设计而服务,跳过设计,单纯夸耀技术,这属于本末倒置。
我的意思现在有些过于重技术而轻设计的味道了。并不是针对魂。
日产不思进取和粉丝没多大关系,有怎么样的市场就有怎么样的环境。几十万级的市场你指望投资百万级的经费搞技术? - zhouaa我之前玩PC没打补丁,没任何问题,看你们总在挂念我一直觉得是我眼睛有问题。
当然一个PC游戏,画面设置只有那么草草几项,日厂做PC游戏还是…… - 哈罗之前看堕落之王的boss战还觉得boss蛮帅的,结果血源玩到BSB和黑兽才吓出尿,其他同类游戏的怪设都不用期待了……
- 暗之精灵龙之信条也算吧
- vvleemm我觉得魔界村比魂系列难多了好吗!!
真要对比,我觉得MH系列单机倒是有点和魂系列相似,打败BOSS都有无比的成就感 - 浴缸子魂系列的装备和战斗都很朴实的,不管是上级骑士套装还是双手大剑,就算是后期造型比较夸张的恶魔大斧,墓王大剑之类的也和现在主流那些发光发亮的美术风格完全不同,现在大部分公司,尤其日厂都很难放弃洗剪吹风格吧。
- 原装大小姐魂系列打败哪个boss会有成就感?和mh的感觉差远了,不客气的说,那boss是真够弱的
- pgain2004玩过堕落之王的表示虽然贴图材质和特效都还好,可是可发掘的东西太少了,加上一些设置失当,例如没有联机的情况下很多武器都难以发挥优势,敏系武器虽然可以用精确连段打高级怪,但会很累,还不如刷点级用大剑巨斧之类的冲刺攻击hit n run来得安全高效。boss压迫感不强,无非就是攻击机会比较少罢了。
当然可玩性还是有的,和楼上那位类似,就是3周目白金删游戏的节奏。 - best32167巫师的战斗只能算劣化版,没法比的。欧美人脑子里总有根真实性的筋,做出来的act手感总是很差比不上日厂
不过巫师的药水设定别致一格,咕嘟咕嘟几瓶下去从被虐杀变砍瓜切菜
什么时候来黑魂HD吧 - 冰狼芬里尔魔界村毕竟是个2d游戏,探索性有限。怪猎有缝地图,游戏重点在于单对单打boss,人物脱了衣服个个都一样,不存在人物点数培养。
- peipei6955我个人倒完全是被魂那种和强敌对峙、观察、闪躲(防御)、进攻的战斗循环模式给吸引的,当然禽兽猎人也是这样,不过禽兽猎人的上手路线太陡,每场战斗时间太长,魂系列只要有耐心多观察多思考,真不算难,或者说难度曲线较平缓。
所谓的背景、剧情我倒没在意。我还是希望用相近战斗模式出个剧情更简单,纯粹以力对力胜者为王的游戏。
魂系列的技术力,画面我不在乎,但是动作的拟真度和力度感、美感还得改进,这点确实没人能和卡婊比。 - shamal0324择友要慎重
- aaray玩过龙之信条,跟魂风格不一样。当时介绍信条的时候是说融合了怪物猎人的元素。但是我觉得没做出来。
- aaraymh每局限制50分钟,还记得当时45分钟都过了怪还没死,自己的药都吃光了,体力也没有了,几乎绝望的时候胜利音乐响起,怪轰然倒下时那种兴奋。
- aaray魂和mh我都玩过,对我来说魂的boss战比mh难。魂更紧张更有成就感
- Even是啊,这两年FS病扩散搞的我很担心呢。
当年AC的小圈子那叫一个其乐融融,整个地区的AC迷手指都扳得过来,整天都担心FS下一作之后会不会就翘了,真的是很有意思呢 - Even不不不,你还没见过FS的信仰
AC一作十几万销量FS做了20年,那帮人才是真信仰
从魂认识FS的,客观的说都不算是FS信仰粉 - Even别,说实在的FS的画面一直是短板,虽说美术设计和美工我个人认为算日本第一,至少也是黑暗系游戏日本第一
喜欢魂当然可以,但是看问题要客观。
当年玩AC的时候,物理引擎,碰撞体积也是短板
这回的血源那流畅的引擎和精准的碰撞体积真心吓我一跳。
不过这画面真不是PS4水平,进了阳光明媚(?)的亚南一屏锯齿,我就欢呼雀跃了,这就是FS味 - 厨具战士未来,我期待一个魂+巫术+roguelike的RPG,RPG界的三大反人类联合起来,究竟会是怎样的情景?
血咒的圣杯迷宫已经有点这个意思了。 - percivale盐和避难所
魂+恶魔城
不知道什么时候出…… - drug如果有人能超过混的高度,是好事儿啊!不过估计太难,这个系列感觉属于十年一见的那种类型。
- 晨风零雨426你需要的是blade of darkness
- CrayS1魂的boss战难度一般吧,反正我是死杂兵和机关的次数多的多。
对我来说boss战只是魂好玩的其中一个点,但不是决定性的点。