魂系列有没有跟风的作品

  • a
    aaray
    其他游戏一但成功,其他厂商会出很多跟风的同类型游戏。好像魂系列目前只有from做的4款。
  • 闽明
    之前不是有个什么堕落之王?
  • y
    yygundam
    除了Lords of the Fallen之外,crapcom也展示过一个叫deep down的企划,不过不知道现在怎么样了。
  • 哈罗
    当是手游呢,这游戏可不好跟风
  • 白左
    你是最近两个月才学会上网的么, 前段时间风口浪尖的堕落之王就被你这么强行无视了. 虽然人家大暴死也不至于连点存在感都没有了啊
  • z
    zhouaa
    都出了两款了,你还当没看见。
  • l
    litshetyran
    魂系列本来销量就不算非常高而且玩家比较核心向随便糊弄一下糊不住
  • J
    Joseph.Fourier
    堕落之王还算是弄得不错的。实际上,如果魂系列在技术上发展还是这样迟缓的话(但以图形和表现和设定水平而言,复刻版的原罪学者也不如堕落之王),堕落之王用心搞下去,还是有机会反超的。
  • a
    aaray
    除了上面提到的堕落之王,另外一个是什么?
  • 葛西
    堕落之王BOSS战没快感
  • a
    aaray
    最近的确没怎么关注游戏,直到最近血源出了才开始经常看游戏区的。
  • a
    aaray
    看了一下视频,画面不错,貌似没有魂难
  • z
    zhouaa
    楼上提到的 卡普空的“天坑”
  • t
    tillnight
    恶魂是new ip,又因为sce各种误判销量不算特别好,也有150万左右,暗魂两作都在300万以上,别说rpg,打枪游戏里也是一线级别的。
  • b
    bossind
    你是故意写成Crapcom的吧
  • a
    aaray
    黑魂2我站在如蜜的悬崖边看海浪看了好几分钟,游戏里表现的景色真不错。在ps3上能做出这样的效果我觉得已经很厉害了。
  • J
    Joseph.Fourier
    恩,其实新的血源画面上也很好。

    但是综合而言,还是较为保守,还是有未来被模仿者超过的可能的。
  • J
    Joseph.Fourier
    是的,正宗的风格和画面提升,但是设计和画面提升上上感觉...保守感...
  • y
    yygundam
    不然你觉得呢(
  • b
    bossind
    我觉得这才是正确的拼法,他们自己一直写错了。
  • 抠鼻屎男
    就是堕落之王吧,流程短,一个周末三周目全成就删游戏了
    boss战挺无聊的,武器手感也就一般,也没法刷,剧情也没啥深度,无聊
  • i
    icecry
    魂系列什么时候靠画面了?
  • ティグル
    你们居然跟傅里叶菊苣讨论魂系列的未来,真闲
  • J
    Joseph.Fourier
    不是说设定风格

    魂系列几作过于保持一个原有的样态而不做出进一步的变化。

    LotF只是一个新团队的纯粹新作,就撵上魂系列六七成功力了,然后新团队可以没有顾忌的进行创新尝试,可以用最好的引擎和技术。魂系列(包括血源)则未来很有太大变化的趋势。

    可以想见,魂系列如果再出新作,恐怕还是这个框架。图形和宏观技术顾忌和血源类似。

    而LotF的续作或其它可能的模仿新作则可能有更重大的变化。从而实现一些不对称优势。进而开始更有效蚕食这个圈子的游戏市场。
  • z
    zhouaa
    反正我现在是越来越不懂什么是画面了,魂系列的美工叼炸天画面还不叫好,那难道只有高分辨率数毛才算是画面好吗?画面这个东西谈起来越来越局限了。。
  • J
    Joseph.Fourier
    制作组自己也意识到画面表现力需要提高以保持生命力和在次世代平台和PC上更抢眼,才出了现在的原罪学者。画面仍是表现力核心元素之一。
  • 冰狼芬里尔
    抛去联机部分,魂系列毫无创新可言。只不过是将游戏性里面的探索打怪过关老老实实地做出来罢了。
  • 冰狼芬里尔
    抛去联机部分,魂系列毫无创新可言。只不过是将游戏性里面的探索打怪过关老老实实地做出来罢了。
  • 冰狼芬里尔
    抛去联机部分,魂系列毫无创新可言。只不过是将游戏性里面的探索打怪过关老老实实地做出来罢了。
  • 冰狼芬里尔
    抛去联机部分,魂系列毫无创新可言。只不过是将游戏性里面的探索打怪过关老老实实地做出来罢了。
  • 冰狼芬里尔
    抛去联机部分,魂系列毫无创新可言。只不过是将游戏性里面的探索打怪过关老老实实地做出来罢了。
  • l
    ly220998
    画面主要看光影效果吧,魂系列都灰蒙蒙的

    其实我也没玩下去,xbox的手柄玩魂太别扭了又不愿去买ps3手柄
  • 山寨之王那逼样还反超,黑2本来就是上世代的平台, 你强行和这世代平台的山寨之王比图形表现,田忌赛马么?

    然后。。。。。。。。你当刚出血咒不存在么?
  • J
    Joseph.Fourier
    那个我在玩呀,所以觉得制作组保守呀。
  • 保守个吊啊

    血咒世界观全新,艺术设定风格全换了一套,神话体系也不同,战斗系统大改,取消盾防改枪返,武器引入变形系统,战斗节奏完全不同~

    这你都还保守,你举个制作组不保守的例子来我看看好不好?
  • z
    zhouaa
    我理解的“画面”就是看到的东西都叫,不仅是设计,包括UI都算。
    硬要说的话美工的范围也是大得不行,包括场景结构的设计都属于美工。

    现在画面谈来谈去,总是纠结于技术或者硬性指标方面,如之前说的我总觉得太过局限了。
  • サイケ
    还反超…
    魂系列出色的不仅仅是难度,它是美术,世界观,剧本,关卡设计,游戏性的统一配合,又不像有些类型的游戏有硬指标哪里哪里做好了就能算个及格作品的,黑魂2就是严格按前两作的框架来做的结果就少了灵气。山寨作就不说了
  • 綺麗
    魂的画面很好,非常有美感,不是一般堆特效的low逼画面能比的
  • 年迈的老泥舟
    从血源的武器变形挥砍姿势来看 欧美在装逼这条道路上还得向日厂学习