跟风SLG,F社魔唤精灵这个系列似乎已无人提起
- yseternal以前PC上玩过VM JAPAN,当初静不下心来,感觉太难了,放弃了,但OP实在太好听了。
后来在PSP上通关了VMP,感觉还是挺好玩的,风格非常特别的SLG,地方AI也很NB,
很看重地形和策略,经常被恶心的一口老血。
F社我最期待的就是魔唤精灵以及迷城国度Next这两个冷门系列的续作了,虽然感觉不太可能有了。 - 酷乐首先,你名字都打错了,是魔唤精灵。
- 折中旗帜鲜明
我脑子不好,轨迹里的VM打到中期就打不过了。另外xanadu系列最新的应该是东京轨迹(东京XANADU)
- 韭菜
- alannvmjp才是完全版,vm丰富性和vmjp比还是差不少。这种全局可见无随机性的战棋游戏打pve还好,打pvp完全看计算能力,实力低的打实力高的一点赢面都没有,给人挫折感非常严重。
- 夏影放一个行动顺序表在界面顶部,攻击前提供伤害数值就可以了
- 天成小次郎迷城国度有名义上的续作东京迷城,话说大阪迷城能不能搞一个?嶋村侑的声音我没听够啊
- nekomimimisuzu就说泥潭讨论SLG的帖子都经常有人提起VMJP,相对其小众程度来说已经很够意思了
- 不见不散
- ac130-2020
- strayark泥潭确实算提得多的了,按我个人的身边统计学,不论是身边的人还是其他游戏社区,基本就没几个知道的,泥潭倒是时不时会提起
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 小李子大脸猫认识一个DOA老炮,对这游戏是真爱
- 拉姆扎
- macos俺只会瞎玩,2代很小随便pc都带的起来,高难度下同等地形赢的艰难
- 绕指流光VMJP的难跟普通战棋的难不是一个路数,就算是你选克制特别明显的AI对手也没有数值压制,楼上有说跟围棋很像的莫名有点准确,因为特别讲究“势”,往往你赢AI就是某个势均力敌的点巧妙地突破对手形成了区域优势,剩下的就基本只剩滚雪球了,绝地翻盘什么的不可能存在的
打穿剧情后还有那么多召唤师可选也是魅力之一,有些肉身突破型角色还挺好玩的 - 绕指流光其实我也一直觉得VM系列很适合手游化啊,就走炉石百闻牌那个路数,式神靠抽卡,角色随PVE剧情慢慢开放,氪金点挺好的,PVP也能吸引一部分慢节奏玩家
- 绕指流光轨迹那个是在PSP上,小艾和小约作为联动人物来说太强了……那版本PVE几乎就是平推
PC上的所谓魔唤精灵3其实就是VMJP,剧情还算及格吧,可选主角不少呢
虽然都是干魔王的老套路 - macosvmjp只觉得演出大幅提升,规则好像没变
很大程度上,这系列很依赖行动速度,假如算死了打掉谁,大多情况救不下来,救下来就是ai放你一马 - macos没有随机性,只在于选择的行动,给现代人工智能算的话可能容易碾压人类
- 听风不是雨东京迷城除了名字里有迷城以外和Xanadu系列有一毛钱的关系吗
Xanadu如果未来真有正统续作的话,大概会事魂like罢 - 酷乐快进到代打内卷地狱,普通玩家拒绝当鱼。
- 0zero0falcom真正的神作
- alann不只演出,术主的技能、精灵的数量,vmjp强太多了
- neptunehsvm的计算已经够艰难了 vmjp丰富化不给弱者活路
- macos数量确实增加了,资料片有些精灵还逆反属性特征,但规则应该没变,比较特殊的是增加魅了
- Ferelasong实际上系统的不人性化导致了计算量的增加,像伤害、间隙之类的完全可以由系统自动计算并展示出来的。
- 囧面超人好几次重新捡起来过不了几关,都忘了大学时是怎么困难难度通关的
- 灰烬双星稍微歪个楼,我想问一下坛友们有没有能用现在电脑运行的VMJP的版本:
贴吧的版本运行不了,而3DM的模拟器光标始终无法移动,导致现在根本没法补这一作。
如有可以私我吗?万分感谢。 - A1LI我当年到是把困难电脑和专家模式通了,但是跟人打打不过……太算计了。
- strayark去贴吧加群
- strayark基础规则肯定是没变的。数值和精灵平衡上vmj已经相较vm提升了不少
vmjp进一步增加4只精灵,加强天、火、地系在水中的作战能力,加强水系在陆地的作战能力,以保证在不同地形也能有较高的不同系别精灵多样性
增加了不少精灵主,不同的精灵主打法不同,所以是增加了pvp的战术多样性
像vmj里没有的伊佐美就很有特征,高双防和高陆地机动性,这种主可以运用在强行突破的战术上,区别于修莲这种极高机动性,就是相对没那么担心精灵主的安全,并且高攻也可以用来做一些关键性的击杀以突破防线 - xisailuo关键它主打pvp,难度太高,本来就硬核,又不像frozen synapse那样搞对战社区,就很难
- xisailuo关键它主打pvp,难度太高,本来就硬核,又不像frozen synapse那样搞对战社区,就很难
- windzz
- faust123
- 厨具战士SLG本身就很硬核了,这种毫无随机性完全凭脑力制胜的SLG……
- 真实之影frozen synapse的2代是不是死透了全回去玩1代了?
- xisailuo差不多吧,2代评价很一般
- 满月诗篇只打通了有空轨人物的那个版本
记得选的是精灵,移动力很高,魔力一般,但是很好用
打通之后又看了一眼空轨的人物,都很牛逼的感觉 - 真实之影2代买来我就没玩过,预购完结果看到都是在喷bug,结果再也没开过
制作组老大好像对游戏没兴趣跑去研究脑科学了,这种同步实时的回合制对战游戏基本上也就仅此一家了,挺可惜的 - YY骑士当初这游戏是我少数几个能用来报复老年痴呆2狗的游戏
这游戏太难玩了,不是一个水平的打起来太难了,当年和别人一盘打了2小时,拿着隙表和伤害表各种算,打输了不算,算的头都疼了 - brianked单人突破不存在的,VM没有控制递减,你敢凭身板冲前面对面可以几个一直金化/冻结教你做雕像
而且精灵主是唯一的召唤出口,精灵主就算死不掉被控制也能极大打乱对方的节奏,你想想打困难图是不是都靠的突击/控制敌方精灵主来制造突破点? - 无面太难了,新手被老手完全碾压,没有翻盘希望。可能比赛好看,问题是玩的人少比赛也火不到哪去。比如星际,观赏性强,完全不懂也能看个热闹。但玩的人少,比赛就是相对关注人少。
其实看看炉石就知道,你看天天卡牌这种百分之九十都是随机性带来的笑点。虽然大家都在抱怨,但是真的完全没有随机性,全靠技术火不了啊。 - 酷乐比赛不会好看的,太长了……手游玩家就怕长,越长越难安排时间,也容易出连线意外。
你看梦幻模拟战PVP第二回合就开始出毒缩圈,仍然避免不了一场要打20分钟的命,龟起来双方甚至一开始就奔中间六个车位去,打到12回合拼伤害决定胜负,这样出战报都没人爱看的。大家喜欢看的是莽阵互相兑子,优劣反复交换的刺激场面,或是一方集齐了相应角色,打出combo的套路表演。
另外随机性对主播最重要,像“声控”出xx效果,也是一大气氛来源。 - strayarkvmjp以前法老控举办的比赛思考时间设定的是短,节奏还是比较快的
不过快棋精彩程度就不及慢棋了,很多时候都是凭感觉和经验在下
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 秋月涼以前大软的配套光盘附送的,很喜欢,但是真的太难了
- wuwo2我以为打不过ai是我太菜,看来和我一样菜的有不少,安心好多。
- trb315玩起来比较麻烦,难度高就劝退很多玩家了
手游PVP的话,耗时太长了