SF4 ABEL技巧求问

  • K
    Kyo.C
    看对战录像中时常用到的 26 LP/MP/HP-SA取消攻击-前冲-2HP-各种追打,问题我这个2HP总也无法和前面的组成combo,所以目前只限于后面指令投骗多择用。。。求高手指教技巧手法等等
  • x
    xwcool
    我是弱者,我爱用阿婊,但是一直被人说没前途……

    前冲后2HP纯属把握节奏……多练吧
    我以前20回都连不上一回,现在10回能有七八回了……
  • x
    xzhychris
    目压讲究的不是快而是准
    在挑战模式多练习吧,别一直按,就一下下的按去找那个感觉是快了还是慢了
  • s
    segadc
    我是弱者,我爱用阿婊,但是自己都觉得没前途lol
    66后2P目押的,多练吧
  • 新建文件夹
    我是弱者,我爱用绿毛,但是自己都觉得没前途lol
    从来就没连过2招,多练吧
  • 暴走丧尸
    用26LP—sa—2Hp,2Hp最速输入即可
  • J
    John_Stockton
    236用MP,打到对手的第一时间用saving取消然后最速Dash
    蛮简单的,Abel实战必备
  • w
    wangduo_jojo
    26 LP/MP/HP-SA取消攻击-前冲-2HP
    这个是一帧目押,并不是lS两位所说的最速DASH-最速2HP。
    除了多练找感觉抓时机别无他法。

    用了段时间ABEL,初期感觉不错,易上手。但打升龙系太吃亏了。
    只要对方防住JMK之后,无论是5HP,还是2MP,或者是LP都会被升龙插招
    2MP被防之后的236P(第一段)也会被升龙插招
    打升龙系,JMK被防之后,纯粹就是摸奖了……
  • x
    xwcool


    我爱用阿婊其实是因为身材好+长得萌+还有点天然呆
    老桑故事模式跟他的对话萌死我了
    第二套服装超赞
    而且旋风投很爽啊……
  • y
    yujioh
    abel不灵的,我不用的
  • J
    JB-5th
    要想街霸打得好,KOF不能少
  • d
    deathoctopus
    我怎么觉得阿宝打蓄力系的吃亏。。。
    总是追不到对手,对手龟的话我也没什么好办法进攻,不知有什么好办法
    另,求cammy的对战策略
  • 蛋头电玩
    你就会用素质差的人
  • 暴走丧尸
    26p-sa-2hp不是那么难的技巧,相比1帧目押的6mk-66-hp容易多了
    开始用阿宝时26mp/hp-sa后的2hp成功率很低,后来试了26lp后2hp很好连,每次都是4hits
    轻重不同的26p命中后硬直时间不同,难道26lp命中后硬直最长?谁贴个帧数表
  • 暴走丧尸
    26p要在2mp确认命中后再出啊,被防住后硬出当然被升龙顶回来,硬插的话用ex的吧
    跳mk被升龙是因为打点太高了吧,jmk打逆向最好用,落地直接打投2择
  • w
    wangduo_jojo
    是我记错了,6mk-66-hp才是1帧目押。被TRAIL hard vol5搞晕了。
    帧数表拳之书里头有:
    技 发 持 硬 差 时 伤 晕 气 防 取 它 出
    打击-小 14 3 29 -7/-2 24/29 30 50 20/30 H S 17~25帧可进行派生. ↓↘→+P
    打击-中 16 3 25 -3/+2 24/29 35 50 20/30 H S 19~27帧可进行派生.
    打击-大 17 3 25 -3/+2 24/29 40 50 20/30 H S 20~28帧可进行派生.
    打击-ex 16 3 25 -3/+2 24/29 40 50 0/0 H S 19~27帧可进行派生.1~18帧Armor属性.

    确实是LP的硬直时间长.




    JMK即便是打逆,落地后2LP也是会被插的。起码我实战中就是这样。我觉得打逆的打点也够低了……
    ABEL落地摸奖太恶心了,看看RYU的近身压制,一套下来只能防。

    ABEL的关键就是中距离6mk-66的衍生打投二择
    至于6mk-66-hp,我实战中实在用不来……
  • J
    John_Stockton
    楼上的,三种236P给对手造成的硬直时间一样长,技表里的\"硬\"是指招式本身的硬直时间,而非给对手造成的硬直时间.自身硬直在这套连段里已经被取消了,就不用考虑了.

    另外,即使是你记错了,那么一帧的目押也同样需要最速Dash+最速HP啊,这过程不能保证最速,连技谈何成立.
  • 拜拜
    我把豪鬼当香吉士用啊,看准时机就重脚自动2COMBO
  • 3
    3301
    我怎么觉得ABEL克升龙,网络上到处是KEN和RYU,用ABEL蹂躏起来很容易。
    CAMMY是难点,打高段电脑也有点吃力。
  • 暴走丧尸
    有滚啊,打波升其实不怕
    话说阿宝就是一kof角色,前滚,半圈指令投,乱舞必杀技。。。。
  • w
    wangduo_jojo
    求问一下:技表里的\"硬\"是指招式本身的硬直时间,那么“差 时 它”是什么意思?我没找到说明。

    另外,目押的本质和最速的本质不一样吧。
    人物动作硬直不结束,你再最速也按不出连技。
    你要说“最速DASH-在DASH硬直结束的后一帧-2HP”或者“6mk-66-66硬直结束后一帧-hp”,那么我很赞同。
  • w
    wangduo_jojo

    ABEL打波升怎么会有优势?波升大神都说了,是6:4 的胜算
    翻滚的话,出招前后都有硬直。出招瞬间可以被抓包,收招时可以被击打和抓包。(EX翻滚无敌)
    214K算准距离可以过波,中距离可以牵制,但是易被升龙。(EX版对波动无敌)
    用ABEL打,最头疼的就是被插升龙。
    而且被RYU这种近身正逆向压制而自身又没有SC槽的情况下,相当被动。
    UC的话,对RYU有奇效,只要RYU放波,UC全屏距离都是通杀。

    纸上谈兵,没什么大用。
    看志郎的ABEL视屏吧,相当不错。
    顺便发个ABEL汇总贴:
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1243301&fpage=1
  • 爆笑橄榄球
    求LS各位在LIVE的号,有时间可以和大家玩玩。
  • x
    xwcool
    阿婊打波升的优势只体现在对电脑,一和人我就吃瘪了
    QAQ家里上不了LIVE,平时只能打最高难度电脑当练招,好郁闷,养成了很多不好的战术习惯啊
  • j
    jaytrance
    22#wangduo_jojo
    谢谢给的连接,喜欢abel却用不好,很苦恼呢
  • a
    arikado
    顺道求ken对各个人物的对策。
  • w
    wangduo_jojo
    KEN的心得讨论帖:
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1236540&fpage=5

    个人感觉KEN的关键:6MK中距离牵制+移动投+数种214K之后的择
  • y
    yujioh
    志郎的AB厉害是因为他手好,这人出了名的手势好
  • J
    John_Stockton
    \"差\"是硬直差,也就是招式正常结束之后谁有利,+n的情况为自己n帧有利,-n则相反
    \"时\"是给对手造成的硬直时间
    以上两者在表格里的格式都是 防御情况/命中情况
    \"它\"就是备注了.

    至于这个\"最速\",一般都能理解是\"可以出招的时候最速出\"吧....