SF4 ABEL技巧求问
- Kyo.C看对战录像中时常用到的 26 LP/MP/HP-SA取消攻击-前冲-2HP-各种追打,问题我这个2HP总也无法和前面的组成combo,所以目前只限于后面指令投骗多择用。。。求高手指教技巧手法等等
- xwcool我是弱者,我爱用阿婊,但是一直被人说没前途……
前冲后2HP纯属把握节奏……多练吧
我以前20回都连不上一回,现在10回能有七八回了…… - xzhychris目压讲究的不是快而是准
在挑战模式多练习吧,别一直按,就一下下的按去找那个感觉是快了还是慢了 - segadc我是弱者,我爱用阿婊,但是自己都觉得没前途lol
66后2P目押的,多练吧 - 新建文件夹我是弱者,我爱用绿毛,但是自己都觉得没前途lol
从来就没连过2招,多练吧 - 暴走丧尸用26LP—sa—2Hp,2Hp最速输入即可
- John_Stockton236用MP,打到对手的第一时间用saving取消然后最速Dash
蛮简单的,Abel实战必备 - wangduo_jojo26 LP/MP/HP-SA取消攻击-前冲-2HP
这个是一帧目押,并不是lS两位所说的最速DASH-最速2HP。
除了多练找感觉抓时机别无他法。
用了段时间ABEL,初期感觉不错,易上手。但打升龙系太吃亏了。
只要对方防住JMK之后,无论是5HP,还是2MP,或者是LP都会被升龙插招
2MP被防之后的236P(第一段)也会被升龙插招
打升龙系,JMK被防之后,纯粹就是摸奖了…… - xwcool
我爱用阿婊其实是因为身材好+长得萌+还有点天然呆
老桑故事模式跟他的对话萌死我了
第二套服装超赞
而且旋风投很爽啊…… - yujiohabel不灵的,我不用的
- JB-5th要想街霸打得好,KOF不能少
- deathoctopus我怎么觉得阿宝打蓄力系的吃亏。。。
总是追不到对手,对手龟的话我也没什么好办法进攻,不知有什么好办法
另,求cammy的对战策略 - 蛋头电玩你就会用素质差的人
- 暴走丧尸26p-sa-2hp不是那么难的技巧,相比1帧目押的6mk-66-hp容易多了
开始用阿宝时26mp/hp-sa后的2hp成功率很低,后来试了26lp后2hp很好连,每次都是4hits
轻重不同的26p命中后硬直时间不同,难道26lp命中后硬直最长?谁贴个帧数表 - 暴走丧尸26p要在2mp确认命中后再出啊,被防住后硬出当然被升龙顶回来,硬插的话用ex的吧
跳mk被升龙是因为打点太高了吧,jmk打逆向最好用,落地直接打投2择 - wangduo_jojo是我记错了,6mk-66-hp才是1帧目押。被TRAIL hard vol5搞晕了。
帧数表拳之书里头有:
技 发 持 硬 差 时 伤 晕 气 防 取 它 出
打击-小 14 3 29 -7/-2 24/29 30 50 20/30 H S 17~25帧可进行派生. ↓↘→+P
打击-中 16 3 25 -3/+2 24/29 35 50 20/30 H S 19~27帧可进行派生.
打击-大 17 3 25 -3/+2 24/29 40 50 20/30 H S 20~28帧可进行派生.
打击-ex 16 3 25 -3/+2 24/29 40 50 0/0 H S 19~27帧可进行派生.1~18帧Armor属性.
确实是LP的硬直时间长.
JMK即便是打逆,落地后2LP也是会被插的。起码我实战中就是这样。我觉得打逆的打点也够低了……
ABEL落地摸奖太恶心了,看看RYU的近身压制,一套下来只能防。
ABEL的关键就是中距离6mk-66的衍生打投二择
至于6mk-66-hp,我实战中实在用不来…… - John_Stockton楼上的,三种236P给对手造成的硬直时间一样长,技表里的\"硬\"是指招式本身的硬直时间,而非给对手造成的硬直时间.自身硬直在这套连段里已经被取消了,就不用考虑了.
另外,即使是你记错了,那么一帧的目押也同样需要最速Dash+最速HP啊,这过程不能保证最速,连技谈何成立. - 拜拜我把豪鬼当香吉士用啊,看准时机就重脚自动2COMBO
- 3301我怎么觉得ABEL克升龙,网络上到处是KEN和RYU,用ABEL蹂躏起来很容易。
CAMMY是难点,打高段电脑也有点吃力。 - 暴走丧尸有滚啊,打波升其实不怕
话说阿宝就是一kof角色,前滚,半圈指令投,乱舞必杀技。。。。 - wangduo_jojo求问一下:技表里的\"硬\"是指招式本身的硬直时间,那么“差 时 它”是什么意思?我没找到说明。
另外,目押的本质和最速的本质不一样吧。
人物动作硬直不结束,你再最速也按不出连技。
你要说“最速DASH-在DASH硬直结束的后一帧-2HP”或者“6mk-66-66硬直结束后一帧-hp”,那么我很赞同。 - wangduo_jojo
ABEL打波升怎么会有优势?波升大神都说了,是6:4 的胜算
翻滚的话,出招前后都有硬直。出招瞬间可以被抓包,收招时可以被击打和抓包。(EX翻滚无敌)
214K算准距离可以过波,中距离可以牵制,但是易被升龙。(EX版对波动无敌)
用ABEL打,最头疼的就是被插升龙。
而且被RYU这种近身正逆向压制而自身又没有SC槽的情况下,相当被动。
UC的话,对RYU有奇效,只要RYU放波,UC全屏距离都是通杀。
纸上谈兵,没什么大用。
看志郎的ABEL视屏吧,相当不错。
顺便发个ABEL汇总贴:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1243301&fpage=1 - 爆笑橄榄球求LS各位在LIVE的号,有时间可以和大家玩玩。
- xwcool阿婊打波升的优势只体现在对电脑,一和人我就吃瘪了
QAQ家里上不了LIVE,平时只能打最高难度电脑当练招,好郁闷,养成了很多不好的战术习惯啊 - jaytrance
- arikado顺道求ken对各个人物的对策。
- wangduo_jojo
- yujioh志郎的AB厉害是因为他手好,这人出了名的手势好
- John_Stockton\"差\"是硬直差,也就是招式正常结束之后谁有利,+n的情况为自己n帧有利,-n则相反
\"时\"是给对手造成的硬直时间
以上两者在表格里的格式都是 防御情况/命中情况
\"它\"就是备注了.
至于这个\"最速\",一般都能理解是\"可以出招的时候最速出\"吧....