大宇从RenderWare用到Unity3D到底算升级还是降级?

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    yxz_00
    所以我才说是人的问题。当然也不能怪这项目的程序员,听说也就3,4个人,估计就是做剧情脚本架构,实时演算脚本这些都是加班加点,哪有时间去搞材质和shader。而且这游戏美术设计也太糟糕。
  • w
    w酱
    X6用的是4.5.5啦,开发的时候5还在娘胎里没出来呢
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    oz01
    不用听说
    程序总共就4个人
  • h
    hourousha
    所以说,这公司的规划是怎么回事,一个预计销量在100万左右的3D RPG,只雇4个程序员?
  • q
    qiyu1234
    前作五前主程研究了半年的新引擎(据推测说可能是UE,因为该主程之前在微博上表示很兴奋很激动)

    然后该主程离职,之后仙六用Unity(这段有一个不确定来源说是大宇官方要求,真假未知)
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    oz01
    没这个说法
  • 凯恩
    一定是因为Unity3D更先进、更高效,不需要那么多人啦
  • 自走炮MKII
    头发扎破皮肤了
  • 你好s1
    我不是说了是PC端的么。。。 PC端的U3D游戏都没几个有名的,比如炉石传说这个卡牌游戏 刚出的时候 优化也不好。
  • 暗黑の命运
    我用u3d做过三年端游,12年上线的时候还是3.x版本。u3d的多线程渲染在pc上效率相当不错的,当时9600gt全开都能有50帧的样子
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    prettynoob
    啊啊啊,看了你的@,才发现我打错字了,应该是神界3:原罪,抱歉...
  • 自旋
    别扯。什么时候颜色空间可以不考虑了,难怪你的游戏的画面总是那么丑。话说你的游戏还在做么?换引擎吧,Unity就不错,UE做科幻题材也很合适。你自己那个引擎不大改一下没前途的。
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    oz01
    不是所有人都追求真实感
    要做出照片一样的效果当然完蛋
    别的不说,你头像这游戏这样的,执著颜色空间能有多大意义
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    oz01
    你连正确性到底为了什么都不知道
    我就用rgb空间纯色画个mesh
    你说我画出来的东西不正确,我认,你跟我说好看不好看,你这就是抬杠
    我自己自娱自乐的东西到你嘴里就粪土不如,行,也随你,反正我是纯傻逼我猪狗不如我不如赶紧去死,我就是个浪费粮食的败败类些引擎就是渣渣渣,我人生就是纯垃圾,我做的东西绝对就是纯垃圾
    UE你真的用过?你当蓝图真那么好用?
    U3D的坑踩的人很多,你牛逼你神仙在你眼里都不是事,可剑6这样的恐怕未必能把锅全扣开发人员头上
  • 自旋
    蓝图是给策划用的好不好。
  • 凯恩