暴雪前CEO:后悔没有跟风DOTA

  • z
    zhssf
    问题风暴也不咋样啊……
  • F
    FUZE
    最早的暴雪dota挺正常的
    那时候还不叫风暴
    连dota 全明星
    三条路,有装备
    那时候已经有一个可玩的demo了
    不知道为什么突然把系统改了
  • a
    asika
    好像是社区玩家做的 然后嘛你懂得 吃掉以后又想标新立异做出了这坨
  • F
    FUZE
    不是 就是暴雪自己做的
    https://www.youtube.com/watch?v=TZzFQAkPxaE
    你可以明确的可以看到有道具栏
    有金币系统
    三条路
    推塔
    很正常的moba
    后来不知道为啥就被推到重做了
  • y
    ybfelix
    有意思地是尽管绝大部分玩家完全不关心,做大的MOBA都还蛮关心世界观建设的,有些甚至到了写得太细节反而失去英雄人设一开始的粗粝美感的地步。连被鄙视为手游缝合怪的王者荣耀都在笨拙地补原创设定。可能是种补偿心理吧
  • r
    ro4074
    麦克莫汉三大失误,搞砸泰坦解散死镰团队忽视冰蛙,致命程度从小到大排列
  • 真红眼教授
    风暴英雄在一个非常短暂的时期还试图照搬LOL的符文系统
    然后就被喷下线了,大概活了一周不到?
  • g
    geminixxf
    就暴雪那只想赚钱,自己每个游戏奖金那抠搜的样儿,能有好的?早死早超生吧,至少还觉得自己是爸爸

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • q
    quadrozeke
    风暴英雄其实也不是步步走错,可能设计上就是走错了一两步。

    如果他不做5V5,而是3C那样的单人控多英雄,1控5 vs 1控5,那么很多基础设计就是有道理的。

    当然3C单挑那么硬核的也未必能火就是了。
  • a
    ahyyk
    现在看起来最开始sc1电竞化最大功劳是棒子,然而却让暴雪误以为是自己牛逼,然后就在电竞路上绝不回头了

    再回想一下sc1的那些自带地图,打个鬼的比赛啊. 所谓的sc三族平衡,很大程度是依赖地图的
  • p
    plok201
    这个demo其实不算数,按小道消息就是几个员工用了非常短的时间按着dota做出来的,可以说是嘉年华特供用来看看大家的关注度有多高,那时候这个项目还没立项

    然后暴雪发现群众的非常热情所以才立项开始做,至于为什么做成这样嘛,一个是暴雪傲慢,认为继续用冰蛙那套的话就输了,所以要另辟蹊径
    二是当时临时立项除了星际组其他都没空,所以找了光头哥,问题是moba游戏最重要的是英雄,光头哥脑子里完全不知道怎么弄的英雄单位,用的星际2那一套思路做游戏,人家lol,dota是5个英雄各显神通,风暴是5个残疾人互相搀扶着希望不要有坑
  • j
    jimanna
    最狠的是,IF以前还是BLZ雇员,看不起下属,结果沉落
  • j
    jimanna
    blz-all star差异小,结果非不听群众的,非要取消装备和金钱系统
    至今这俩也是DOTA类游戏最好玩的,哪怕王者荣耀抄了一下都成功了
  • E
    Endle
    韩国人真的是nb,对地形元素的挖掘非常好
    印象中有一张图,分矿有一个后门,被几十个重叠在一起的寺庙堵住了。用狗是咬不开的(至少几十层),但如果到了中期,用lurker,白球就可以几次齐射A爆
  • m
    magicgun
    因为很多公司没有几千亿几乎不要钱的贷款吧
  • m
    magicgun
    没用,暴雪特长是把别人8分的做成10分,担如果人家已经很完善很优秀,暴雪根本插不了足
  • a
    asika
    暴雪对韩国sc联赛有个屁功劳 搞个sc2想吃下整个产业结果人家不陪你玩了真是笑死人
  • a
    ahyyk
    就是说没啥功劳,但又让暴雪产生了错觉,看着sc1比赛这么成功,觉得游戏电竞自己责无旁贷
    于是自己患上了电竞癌,又整死了别人sc1比赛。可以说是恶心的极致了。
  • 古代人皮克
    暴雪电竞完全是因为和韩国人抢饭碗抢魔怔得,铁了心把自己做成传统体育。从SC2韩国人不买账可以看出来这一套对于电竞来说完全没活路。只有少数天之骄子(lol,星际1)可以玩这一套也是因为韩国网游的特殊国情。
    dota2最大的共享是为所有PVP游戏的竞技化指明了一条非常高效以及成本低收益高的道路,第一次让游戏制作公司能够在电竞转播上有了自主权而不是被渠道喂屎。
  • l
    lixianfyss
    说话要讲证据,没听说过这个事不敢评论。
  • t
    tuiskusuomaa
    先不说星际1时代暴雪动能力比它强很多的kespa的spl。暴雪天天xjb改星际2的版本,动不动就调平衡,完全不顾选手的自我动态平衡,弄得一批韩职因为版本打不了退役。星际2在韩国这么不受待见的原因你暴占很大责任今年wcs星际比赛压缩到一天了,明年估计按照暴雪爸爸的性格就没了你要我怎么想,我当然是很爽的啊
  • g
    guardian5
    合作个J8 DOTA2专门把大炮改名叫代达罗斯之殇就是为了嘲讽暴雪这个嫉妒徒弟的傲慢师父
  • 莉蒂亚丝
    编辑
  • n
    nice女武神
    暴雪什么时候死啊 虽然我是sc2的爱好者
  • z
    ziyanziyudeyu
    说是如日中天,但是不管暴雪还是冰蛙都没从上面挣到钱啊。
    卖箱子的模式之前只有V社在TF2上面用过,谁也不知道好不好用
  • m
    mj240608414
    我觉得吧 dota比赛这么火跟自己那套观战系统还是有关系的
  • d
    daniaoren
    对啊,早干嘛去了
  • 买犁头剖你
    现在的暴雪就是一个被资本艹出啊黑颜的婊子。
    只要财报好看,什么姿势都摆的出来,什么play都敢玩。
  • B
    Baccano
    说白了就是傲慢。坚信自己做游戏怎么可能比不上一个民间制作者,所以瞧不上。
    风暴一副死样,还坚持抽调人去做2.0,人员比当时大火的守望还要多。也是出于这种傲慢。
  • z
    zhssf
    主要风暴2.0也是雷声大雨点小,核心内容是加了个开箱子,游戏底层机制基本没变,一开始说2.0我还以为大革新要加装备了
  • z
    zyc1629
    而且代达罗斯的孩子还是被他自己的设计害死的
  • 厨具战士
    改名确实是因为版权问题,这个装备的原型是暗黑2的知名暗金装备。
  • 纯洁的魂
    星际一联赛平衡性强是棒子牛逼,把地图玩出花来了。主基地水晶矿12个就是神族的强势地图
    主矿分基地后面有高坡的就是天然的t图,主矿三基地带不带气矿,是非是高地影响战术都非常大。
    甚至还有地图是内圈三个矿区,虫族三矿五基地真的是舒服死了
  • l
    lovebati
    我怀疑暴雪内部基本也跟EA做圣歌差不多了
  • 红色福音
    傲慢,是傲慢

    傲慢是七宗罪之首不是没道理的