暴雪嘉年华! 《暴雪DOTA》正式公布!视频&FAQ!

  • c
    conker
    暴雪在Blizzcon上提供了关于Blizzard DOTA(aka:Blizzard All-Stars,似乎暴雪解决了与Valve之间的问题,又能叫DOTA了)的正式预告片与更多细节:
    视频:


    —大体上来说,Blizzard DOTA与其他DotA类型游戏相同:英雄通过杀小兵得经验与金币买装备,目标都是摧毁对方基地(与最初不同的是,游戏分红蓝两方而不是正义与邪恶)

    —不过与其他DotA游戏不同的是,Blizzard DOTA的英雄类型只有12种,分坦克、DPS、治疗/后勤、攻城四种类型;同时物品类型也要少很多

    —与原版DotA相同,团队配合是取得胜利最重要的因素

    —最重要的一点,看起来暴雪将为Blizzard DOTA引入与其他《星际争霸2》自定义不同的系统,Blizzard DOTA将会具有类似天梯的排名,以及根据游戏水平自动匹配对手的模式
  • c
    conker
    问:什么是《暴雪DOTA》?

    答:《暴雪DOTA》是一个基于《星际争霸II》的全新官方自定义游戏,其灵感取材于风靡全球的《魔兽争霸III》自定义地图——守护遗迹,也就是我们平时常说的DOTA。和其他DOTA类游戏一样,暴雪DOTA也是一款团队竞技对抗的游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的强大英雄,并与他(她)的队友携手合作去攻击并摧毁敌方主基地。我们力图让暴雪DOTA充满各种有趣元素,希望玩家能够享受操作来自不同暴雪游戏系列的英雄进行竞技对抗的乐趣。

    在游戏进行过程中,一波波由电脑控制的双方单位会自动在地图上不同的路线上进行推进。玩家控制的英雄则战斗在旁帮助推进战线,摧毁敌方的防御塔,并最终推杀入敌方主基地。另外游戏中有几个战略据点由中立野怪看守着,夺取并控制这些战略据点可以为队伍带来额外优势。

    随着玩家击杀电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄会获得经验和等级的提升,使其拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可以用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。

    问:《暴雪DOTA》与其他DOTA类游戏有什么不同?

    答: 我们一直都很喜欢原版的DOTA和其他DOTA类游戏,因为这类游戏拥有深入且引人入胜的团队合作游戏体验。不过这类游戏也有一个问题,就是对于新手玩家来说不是很友好。我们希望能自己开发一款这种类型的游戏,而符合暴雪的“易于上手,难于精通”原则。同时我们也增加了其他游戏元素来鼓励玩家更积极的进攻,加快游戏的节奏,当然也少不了重头戏——团队作战。

    例如防御塔的工作机制就是一个比较能体现暴雪DOTA的与众不同之处的例子。防御塔布置在每条线路上,其强大的存在足以迅速击退试图来犯的敌方英雄。但不同于其他DOTA类游戏,暴雪DOTA里的防御塔有能量限制且恢复速度缓慢。这意味着玩家只要团队合作到位,便可迅速让一座防御塔耗尽弹药,使其更加容易被摧毁。这一机制鼓励玩家进行更多的团队协作,有效削减敌方的防御力量,并在游戏的中前期就促成较多的抱团攻塔或守塔行为。

    在暴雪DOTA中,“丛林”(三条主线之外的中立地区)同样也扮演着不同的角色。许多传统的DOTA类游戏都提供了中立野怪营地,供玩家征讨并获取奖励。而在暴雪DOTA中,丛林最主要的功能就是那些由中立野怪把守的战略据点。夺取那些战略据点控制权的队伍,其线上单位的能力将得到提升。这意味着尽可能多的占据丛林中的战略据点,可有效推进战线。因此这些据点成为了地图中的重要元素,鼓励玩家多进行团队作战。

    以上只是一些目前暴雪DOTA中的游戏元素,我们希望可以藉此来鼓励玩家进行更多的对抗以及更多的团队作战。同时我们还试图将游戏变得更加简单,易于上手。我们不会强迫玩家去花费大量的时间来研究游戏到底该怎么玩,物品该如何组合,不同的英雄该出什么样的装备。我们更加关注的是让游戏变得简单明了,例如减少英雄技能和物品数量,我们觉得届时玩家会在英雄的设计以及商店的物品中能够感受到这一点。

    问:《暴雪DOTA》共有多少英雄?他们在游戏中扮演什么样的角色?

    答:我们在暴雪嘉年华上展示的版本一共包含了12位风格迥异的英雄,分别扮演了四类角色:坦克、输出、辅助和攻城。坦克英雄人如其名——他们装备了重型护甲,在战斗中吸收伤害并尝试控制战局;输出英雄拥有最强的攻击力,但同时也很脆弱——需要受到团队的保护;辅助英雄能够在团队作战中发挥各种不同的作用,诸如治疗、击晕和其他群体控制;攻城英雄则扮演了独特的角色,他们可以从很远的距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔的最佳人选。他们同样也拥有范围效果的技能,使其在团队作战中能够更好的控制场面。

    我们计划在正式发售暴雪DOTA时添加更多的英雄。有一点需要谨记的是,我们希望每个英雄和技能都是与众不同的——我们重质不重量。我们在暴雪DOTA设计理念上的一个重要支柱就是,英雄的设计必须要符合他所扮演的角色,并且要作为团队中的一员而存在。不是只有成为一部高效的杀戮机器对团队来说才是有价值的,这个设计理念将贯穿游戏自始至终。

    问:《暴雪DOTA》包含了何种成就及奖励?

    答:当暴雪DOTA发售后,您将会获得一小组英雄开始游戏。在您游戏的过程中,越来越多的英雄将被解锁。当您最终获得所有英雄时,使用特殊英雄来赢得比赛,您将可以解锁装饰性的“声望”物品。声望物品包括了隐藏武器、皇冠和其他配件。

    问:届时会有某种状态追踪系统吗?类似天梯、技巧评级等等诸如此类。

    答:最初暴雪DOTA会包含一个类似星际争霸II天梯的系统,基于玩家的技巧来自动配对进行游戏。我们也将记录玩家的各种数据包括击杀的英雄数,摧毁的防御塔数以及平均每场比赛所获得的金币及经验值。

    问:游戏收费吗?需要《星际争霸II:自由之翼》或《星际争霸II:虫群之心》客户端吗?

    答:当前我们计划提供一个免费玩暴雪DOTA的方式,也许是将其作为《星际争霸II》体验版里的一部分,免费提供给玩家。但是我们还没有决定在免费游戏中加入哪些类型的内容限制,同时我们也在讨论提供给玩家独有内容的可能性,例如向拥有《星际争霸II:自由之翼》或《星际争霸II:虫群之心》中的玩家提供特殊英雄(举例说明,仅在拥有盒装版的地区有效),但这也还没有决定。我们将在最终决定后公布更多的详细信息。

    问:游戏的售后支持有什么计划吗?会提供新增的皮肤和英雄供玩家购买或解锁吗?

    答:关于在游戏发售后提供什么类型的内容及更新,以及通过何种方式提供给玩家,我们还没有做任何决定。目前我们专注于游戏的开发,尽己所能创造出最棒的游戏体验。同时我们也很期待听到玩家对我们游戏的看法。

    问:会有Beta测试吗?如果有的话大概何时开始?我该如何申请呢?

    答:有。我们打算在接下来几个月中的某个时段,对暴雪DOTA进行一轮Beta测试。我们会择日公布如何参与Beta测试更多的详细信息。

    问:《暴雪DOTA》何时发售?

    答: 此时此刻我们没有一个明确的发售时间可以分享给大家。在开始Beta测试后,我们会对发售时间有更清晰的想法。
  • 虚幻之光
    本来就是全明星大乱斗……
  • d
    deanlancer
    故事很简单,宇宙里有俩牛逼的神,一个红的一个蓝的,俩人掐起来了,就绑架了各个位面的英雄来战斗,这些英雄全部来自玻璃渣的作品。

    不得不说,这英雄真挺好看的,比DOTA2好看多了。
  • L
    LoveAntique
    所以分wc阵营和sc阵营打乱斗么……
  • 无面
    晚了一年多。除非能改掉拖沓的习惯,今年上市。反正后续可以补丁
    否则在dota2,lol等夹击下比较悲剧
  • 星尘的记忆
    BGM气场好足.....

    这个直接就是用SC2的编辑器做的吧....
  • H
    HSSS
    人家背景介绍都说了,红蓝两位大神不为别的就为积分
  • d
    delfu
    模型比dota2好多了,不知道物品系统是类似平滑的lol还是dota,个人必须喜欢dota的物品,有节奏感
  • B
    BWFIRE
    这模型也太精细了吧,暴雪你有这功夫都能做一款独立的出来了
  • 斜阳
    结果就是银河编辑器做的,原来只是一张地图啊,看来BLZ是打算用这个为SC2挽回一点人气。
  • x
    xpisces
    编辑器做的还有星际争霸宇宙呢,看预告都燃死了,不过以后地图都要类似水果的APPSTORE单独卖了
  • h
    hello0607
    现在就是角色太少了 不给力啊
  • x
    xpisces
    Q: Blizzard Dota是独立的游戏吗?

    A: 现在来说Blizzard Dota是星际2的一张自定义地图,当然我们也考虑到很多玩家并不一定对RTS游戏感兴趣,只是喜欢玩像DOTA这样的游戏,我们在未来也有可能会开发大小合适的客户端,让玩家不用下载整个星际2就能玩。

    暴雪老总放话了,真要这么搞dota2和lol可否一战
  • s
    sidious
    那个宇宙还有下文吗 当初看预告觉得太不可思议了,,,,,
  • x
    xpisces
    宇宙就这嘉年华上公布,应该是明天
    和麦大当初估计的差不多,编辑器新算法得让各类作者研发个一年
    等暴雪把地图商城开了保障地图制作者的利益
    新图就该爆发了
  • 罗科
    暴雪应该学卡婊,直接叫魔兽对星际,简单粗暴,玩家听了还能热血沸腾。
  • 无面
    《星际争霸 宇宙》制作完成 或将亮相暴雪嘉年华
    作者:腾讯发布于:2011-10-20 14:28:45责任编辑:孙红征
    备受瞩目的玩家自制MOD《星际争霸 宇宙》日前正式宣告开发完成。开发团队成功的将《星际争霸2》改造成了一款角色扮演类3D网游,玩家可自创角色逐渐成长,等级至少在30级以上。据悉,《星际争霸 宇宙》将亮相本周末在美国加州阿纳海姆举行的暴雪嘉年华,并计划在本月底对外提供PVP试玩。
    备受瞩目的玩家自制MOD《星际争霸 宇宙》日前正式宣告开发完成。开发团队成功的将《星际争霸2》改造成了一款角色扮演类3D网游,玩家可自创角色逐渐成长,等级至少在30级以上。据悉,《星际争霸 宇宙》将亮相本周末在美国加州阿纳海姆举行的暴雪嘉年华,并计划在本月底对外提供PVP试玩。
  • 虚幻之光
    难说,至少我觉得所有地图编辑器出来的地图版权全归暴雪这一点对地图制作人的利益影响很大,虽然我可以理解BLZ这是为了防止丢掉另一个DOTA
  • x
    xpisces
    冰蛙把dota做的这么火他也拿不到一分钱,要不为啥要开发dota2,羊刀看透的早,先撤出搞了LOL
    开发者还不如和大厂商合作一起赚
  • 虚幻之光
    你没理解我的意思,我支持appstore的模式,但是如果按照BLZ的说法,假设有人用SC2的编辑器作出类似于DOTA这样卖座的地图的话,我就不能把他作为一个单独的游戏拿到别的地方卖了,因为版权是归BLZ所有,举个不太恰当的类比,就好象愤怒的小鸟出在appstore上结果苹果说版权归我,所以我没办法把愤怒的小鸟出在安卓上差不多的感觉,所以我说这是为了防止DOTA被别人抢走这种事情发生,但我真的觉得这种对策不够好
  • x
    xpisces
    这不一样啊,开发环境银河编辑器是暴雪提供的,做出来的东西肯定得归人家
    就和你wow的战网账号一样,你的人物角色说白了都不是你的
    但是版权还是你的,你拿这些设定用别的引擎写随便你
  • l
    lley
    这预告看的超给力
    再也没有什么DOTA2跟LOL的党争了
    暴雪千秋万代一统江湖!
  • t
    theholy
    英雄太tmd少了
  • 车弁庆
    这故事背景好眼熟..好像是宇宙神作PSP版?
    看样子好像做的不错
  • 好蓝啊
    星际争霸宇宙的视频,叼爆了
    http://t.cn/aOErA8
    http://t.cn/SvoW09
  • 6
    66666
    星际世界,这个可以有
  • q
    qiaoyicc
    秃鹫闻到了腐肉
  • b
    bewdx3
    哎呦我艹
  • h
    hello0607
    呃 不知道暴雪要不要出个模式打红蓝神脸
  • 无面
    愤怒的小鸟里面的素材又不是苹果给的。
    dota里的素材全是暴雪做的。这两个区别很大。现在引用个文件还要注明出处呢。
    再说了,dota本来就不是冰蛙原创。不能因为你贡献大就把名称注册掉。
    就好像你红帽公司可以注册redhatlinux没问题,但不能把linux注册掉。
  • 迷茫君
    哇,阀门和暴雪也开始血磕了么
  • B
    Baelnorn
    我觉得sotis是扶不起的阿斗,谁想到要真出sc2的dota了
  • d
    daidasday
    看了看相关视频和截图
    感觉暴雪再次一统江湖,灭掉DOTA2和LOL真的完全有可能....
    这次暴雪真是用心搞这张地图了
    不是之前那三张坑爹货了。。。
  • d
    delfu
    冰蛙当初进玻璃渣不就行了,dota2也在SC2上继续,待遇不见得比现在跟阀门搞差。冰蛙的确是一个牛逼到爆的程序员,问题是他不是美工不是发行商。
  • 浪子龙飞z
    一统江湖?
    DOTA类游戏DOTA是顶点这没错,但是一统江湖就从来没有过
    现在LOL进入WCG正规项目,已经发展起自己的玩家群体
    DOTA2能吸收DOTA老玩家群体
    BLZDOTA明显是在打全明星牌,用自己手里的几个明星虚拟角色吸引玩家
    可预见将来会是三雄并立的局面,要一统江湖?拿个脑后插管出来差不多
  • 般的存在
    不知道未来会不会加入霍格或者阿鲁高之子
  • 松平瞳子
    一看就没前途,跟其他DOTA类游戏比毫无竞争力
  • x
    xpisces
    有霍格绝壁要来三碗
  • h
    hello0607
    LOL发展的很快了 现在WOW都拼不过LOL加个SC能不能行还真存疑
  • s
    stonego
    跳了1年多才搞出12个英雄?
    BLZ你不改改这效率低下的臭毛病早晚要吃瘪
  • a
    andrea.poli
    星际宇宙看上去碉堡了.......
  • w
    wesleygjr
    拖了一年多才出个预告片。
    去年这个时候正好打到钻石组听说要出这个,然后心想正好solo打累了等这个吧,结果一等等了这么久,sc2从此一次未登录过。。。。。
  • L
    LoveAntique
    去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,用以奖励进攻玩家
    (LOL去掉反补是为了对新手友好我还能理解……去掉正补这游戏是要怎么玩)

    鞋子物品替换为坐骑系统,激活后能增加速度;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来
    (没鞋子……而且被攻击就晕?还从坐骑上下来,那岂不是被追上A一下就是必死?)

    我觉得暴雪的设计人员一定不会补刀和走位……
  • l
    luokobe
    什么叫去掉正补???
    最后一下补了也不算你的钱?谁给小兵伤害值最多谁拿钱?
  • w
    wwdzcjsmxx
    也许未来的某天,星际2没人玩了,但是,银河编辑器的神话一定会继续传承。。。
  • L
    LoveAntique
    无责任转帖:收入来源是攻击防御塔,组团打野{打副本?},击杀英雄的奖励。因为DOTA的官司输了,不能太像DOTA。
  • l
    luokobe
    话说DOTA2到底算是发售或者说运营了没...