不谈人设,欧美的游戏这点绝对战不过日式吧

  • c
    czgriffin
    我只是更加强调一下,这一类的可不少。
    动作、人设,你看不出来和我看得出来是日式风格难以争出结果,我只问是不是日本人设计的
  • 卿卿雅儿
    按游戏销量或者利润算,任何日厂和美厂在任地狱面前战斗力只有5
    所以任地狱是“日厂”还是“美厂”直接关系到日式游戏和美式游戏的胜负
  • w
    wormz
    这鱼钓的太成功了……
    日系的机设好看归好看,但是缺乏重量感且经不起推敲
    所以像我这种脑袋里随时都装着合理性这个词的人玩起来会略有不爽
  • s
    sunjunsss
    置于塞而大,那就更不用提了,有人说oot是因为黑暗所以偏美式?
    那我请问空之境界也黑暗是不是美式啊
    塞而大的流程就是典型的日式,大家不要被arpg的类型迷惑了
    如果把每一个boss当做一个关卡的结束 塞而大跟马里奥一样
    几个迷宫就是几大关 再细分几小关 我之所以多次提及关卡这词
    是因为我发先这是美国人唯一跟日式制作思路的不同 日本游戏的脉络是很清晰的
    包括谜题设置 怪物配置等 谁见过美式游戏解密是塞而大的?
    美国老除了密码 文字诗歌迷 还会啥?
  • a
    archerho
    谜题设置?Portal和HL2的物理谜题在看着你
  • 抠鼻屎男
    你怎么不说失忆症呢?
  • T
    T神教民
    It's a giant robot!
    It's gotta be Japanese!
  • x
    xcross211
    单说avg,90年代欧米人avg鼎盛时期的作品有多强不查一下么
  • h
    huhu0007
    玩过生化5和死亡2您再比较下就不会有这种感觉了。
  • 雅格特
    应该这样理解。。。

    首先,楼主举得所谓的绝对战不过,基本是井底之蛙的胡扯。。。看着很不爽。。。喜欢日系的人都是这种的话,难怪日系会没落,想着更不爽。。

    其次,更进一步,日系可能曾经有欧美游戏比不上的很多优点,但是,目前的局面是不可逆的,日系的优点在逐渐的被欧美吸收消化,但是日系却没有办法吸收欧美的优点,因为他们固步自封,废萌和唯利是图把自己废进去了,技术落后,使得他们即使想学,也没办法实现很多欧美游戏的优势。。

    不过呢,管他呢,从日系rpg的末落已经可以得出结论了,日本人对于游戏业的贡献已经可以载入史册然后自己去死了。。。所谓的创意小游戏之类的,全世界多的是人做,不差日本人那点小脑袋。。。。
  • 督战政委
    干掉一个服务员换上他的服装混进酒店厨房,然后给一碗汤里加上毒药,再将这玩毒汤送给到目标人物毒杀他。这个算是文字谜题呢?还是密码谜题呢?
  • H
    HJYtm
    日本有优势的ACT\\FTG\\AVG什么的完全没有什么机设好说的,印象里机设再好也就当动漫改编层次的二流游戏
    换句话说日本能玩玩的也就那些设定上搞的不复杂的,让你好刷刷刷的
  • 伊芙莉特
    我不知道日式角色往那一站是不是都很燃;但我很确定您往这一站,绝对是又甜又燃。
  • 囧史密斯
    日式游戏最人性化

    完全不反人类

    永远都是最符合实际的

    恩恩
  • 月珥
    那么楼主第一点到底是在说关卡设计还是在说剧情……
  • 无名之死者
    很显然这是纱布认识.

    你这三条只有第二条算正确.

    第一条、两方的ACT本身就侧重不同,日本人做的比较好的只是战斗系统跟打击感等方面,而日本人在ACT的大场景互动中永远只能停留在小箱庭的格局中,差欧美很多,第一条只能说风格各有不同,你是喜欢玩攀爬跳跃还是砍砍砍完全就看你自己了。不过这几年欧美逐渐在弱项上追起,日本人呢- -?

    第三条,更扯淡,80年代末90年代初期直到中期欧美有大票出色的AVG,而且那是个AVG流行的年代,欧美出色的剧情类AVG不要太多。只不过随着行业发展这个类型退出了主流舞台而已。
  • f
    fimirror
    看到那些恶心洗白的角色也能燃起来吗?


    反派:“我杀了你老爹是因为我太苦逼了啊!”
    反派:“我睡了你老婆是因为我太苦逼了啊!”
    主角:“我原谅你了,因为你实在是太苦逼了啊!”
  • n
    nagbirdren
    painkiller的boss战设定也不错啊