不谈人设,欧美的游戏这点绝对战不过日式吧

  • s
    scl
    你用借鉴欧美游戏的游戏性代表日式游戏战游戏性?
  • s
    scl
    cf战cs?
  • 精锐羊驼

    看了4页反倒不想回了

    因为再说下去可能会有人认为我是戏剧专业,但我确实不是
    何况在游戏区装这逼连优越感都捞不到,我也装不起,所以实在是没什么意思

    我只求诸君不要再行扯淡事、以及,莫要四处显摆有如下边这链接一般的婆娘见识
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-613118.html

    如果不够,这里还有
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-570570.html
  • b
    bighook
    别抬杠,抬杠没意思。暗黑一个游戏不晕又怎么样。我只是说大多纯欧美的我就晕的厉害
  • h
    huhu0007
    人家轻飘飘2句话让你纠结这么长时间?另外我可不可以认为你在寻找存在感?
  • s
    sunjunsss
    哈哈哈我望着gta4和自由城之张白金笑了!
    如果你要和我讨论gta细节,我奉陪到底
    不过说到gta载具,我说它全是来自现实生活一点不夸张有错么
    gay tony篇出现了军方的装甲车 还有小鸟直升机 我也觉得这是欧美人做游戏的诚意
    我大概算了下,加上船只和轻轨gta的载具每作都在120种左右
    可是那又怎样?和我说的日式飞空艇具有想象力论点有矛盾么?纸盒战机
    四区小子这题材为什么能热卖 那是因为日本做的载具可以自成一系
    他们不象欧美必须依赖现实设定机体,而在他自己的体系有自己的玩法
    从这点看,日本人可以出机体题材 欧美办不到
  • s
    sandro
    你们要沙发!你们都要沙发!
    霸气啊
  • 精锐羊驼
    纠结?你搞错了
    仅仅是因为奇葩如此居然还有一堆人前呼后拥让我印象深刻罢了
    你们都把上世纪的游戏给挖出来了,就不许我翻一翻疑似你们队友的旧账?

    而且原来第一帖那叫轻飘飘的两句话?哎哟卧槽,这分明是倾注了作者的感情啊还搞了个其实根本就不搭调的配图,我都跟着心情沉重了,您怎么就这么冷无缺的飘起来了呢?

    最后存在感我就哈哈哈哈,我在S1连主题帖都懒得发,何况这还是一马甲
    所以请相信我,我的出发点很单纯
    我乐于助人
  • 无面
    星战,星际迷航,银河飞将,eve,家园等笑而不语。

    既然说到飞空艇,蒸汽朋克你不会以为是日本人发明的吧?

    欧美很流行的rts除了少数真实系的以外,其他游戏,每个单位做的都不一样那是基本功。里面设计的载具,一款游戏起码也有二三十种。大部分游戏,这二三十种是完全不同,而不是简单的加个翅膀加个盾牌的区别。比如家园两个族加上战役npc就有三十多个。而且 1代 资料片 2代机设全都不一样。如果算上太阳帝国,太空帝国这样的slg游戏的机设,那就更多了

    日式厨真可悲,指着美厂的游戏说“这其实是日式啊”来救场。这样代表有意思么?
  • c
    czgriffin
    老任都是标准的日式,只是这里的人把日式就定义在不被西方人接收的那个范围了。
    大乱斗、火纹,都是日厂常做的类型。
  • 督战政委
    一边说萨尔达的BOSS如何如何运用特定道具
    一边说忍龙可以用弓箭就能通关
    LZ你到底要怎样啊
  • 特殊字符
    任天堂比较出名的几个系列还真不是日厂常做的类型
  • 汪达
    终于还是演变成了日式美式定义论战……
  • c
    czgriffin
    我刚才都说了两个了,大乱斗、火纹,口袋应该可算?
    塞尔达:小P孩救世界,不正是常被喷的某一类型吗
  • o
    oxhhxf
    这么执着日美式究竟是为什么呢。
  • 优秀
    这个时候,任青还是可以优越一下的。
    没了老任日本就没指望了
  • 特殊字符
    火纹,口袋可以算,火纹本身就很小众,没代表性
    大乱斗这类型看不出哪里是日厂常做的类型,难道你指PSP上那两作FF?
    小P孩救世界只是一点,装B才是最重要的一点,相反ZELDA比较经典的几作(如OOT,假面)的暗黑世界观风格日厂游戏里很少见,欧美游戏里司空见惯,倒是日系风格最浓的风棍反而在欧美不受欢迎
    任天堂的几个看家系列日厂就更不常做了,马里奥这类型日厂常做?大金刚系列比较成功的几作还都是欧美公司做的,包括在日本就卖200万的超级大金刚
  • 特殊字符
    日美之争到没什么优越
    有优越感的其实是看到平时极不待见任天堂的某些人,在日美之争时把任天堂拿出来当筹码,这才让人喜感十足
  • 红白
    内裤颜色比到现在?
  • R
    Re-Sublimity
    LS233
  • c
    czgriffin
    塞尔达2D版,有几个不是日式的风格?这么大的系列也不是一种世界观。人设就不说了,而林克挥剑再收刀,在日游中没有相识的动作造型吗
    其他几个系列
    大乱斗:jump明星大乱斗;konami、takara、hudson大乱斗 ;龙珠、海贼、火影大乱斗;2D杂烩乱斗,欧美的多吗?
    马车:炸弹人赛车、sega明星赛车,盛产赛车作品的欧美做这种的比例可以说是微乎其微。
    马里奥:索尼克、吃豆人3D;其实日本更喜欢2D版游戏,而2D马里奥同类型的在SFC时代太常见了;
  • c
    czgriffin
    确定是同一批人?
    就算不待见任也要看哪个方面
  • 特殊字符
    挥剑动作?人设?看不出来,风棍那一类的卡通造型倒是很日系,大乱斗,马车那一类被任发扬光大,然后其他日厂跟风的游戏于是就都算日系?任天堂还有很多游戏不管是风格还是类型日美其他厂都很少见,那算哪一系?2d时代的马里奥还都归为横版act,现在的马里奥都被人t出act行列归为平台类游戏,这个平台类游戏现在除了任天堂还有几个厂再做?
  • s
    scl
    我游戏打的少,说起来有没有操作和游戏方法和塞尔达比较象而且比较好的?
    操作上感觉像塞尔达的日式的不多啊
  • 特殊字符
    我也实话实说啊,我玩游戏根本就不关心它是什么日系美系,只有我有兴趣玩的和没兴趣玩的两种,s1日美之争的帖子我没少看,以前的争论点都是围绕日系的代表日系rpg(通常是你最爱的ff)和美系rpg谁比较牛x之类的争论,根本扯不上任天堂半毛关系,现在慢慢扩展到各个类型了,于是任天堂也就被慢慢搬出来了,所以投诚,切割这些词也就免了,别人根本就没和你站一队过嘛
  • 精锐羊驼
    您记错了

    真要关注过轮日系高潮时期的帖子,就会发现任地狱早就沦为双方争夺的高地了

    一搜便知
  • c
    czgriffin
    卡通风格的塞尔达作品多了,何止风之韵。动作、人设,如果说是美式请举例,我认为都是日本人设计的,说错了请指正。
    跟风就不算日系? 大乱斗这个类型日厂出过,而且不少,美厂几乎没有,这和跟风有何矛盾。
    2D马里奥不是马里奥系列吗,本代的原创数量和3D版是持平的。
  • 特殊字符
    我没记错,以往就算提出了任天堂,也基本被一至的排除掉,归为什么单独的“任系”“地球系”,这个也可以搜到,早期的rpg之争就根本就没任天堂什么事
  • c
    czgriffin
    伊苏之类不知算不算。
  • 特殊字符
    我都说一类了,怎么会单指风棍一个?
    原来你日美系分类的标准是看哪里做的?