有什么探索地图就充满乐趣的游戏?

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    756465969
    无光之海
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    pf67
    标题不就是指明XBX?在开放大地图游戏中目前探索做得的可以说是No1。
    目前游戏区有讨论的无光之海的探索感做得也不错,辐射4的地图虽然不大,但是捡垃圾本身也很有趣。
  • 茛菪
    Minecraft,闷头打洞突然眼前冒出一个地下大峡谷那感觉
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    heavensand
    老滚5是真爱,当时刚买来就连着打了2个通宵,青春的回忆!
  • p
    pf67
    就杰诺特那种跳个高台就非死既残的探索感实在难以称之为很好。。
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    jkphni
    英雄无敌吧w
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    dayuii
    ff12要是无缝地图那真是,想想就激动
  • 克莉丝汀
    上下数层的立体结构···
  • 晨风零雨426
    +1 超棒的!
  • s
    samta
    打上高清地形插件的FSX也不错。。。
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    cubesun
    绝对是月下啊
  • t
    thalantyr
    魔法们6/7, 8因为疲劳无感了,老头3/4, 5因为疲劳无感了

    魔6是第一个接触的探索类开放西方奇幻rpg,当时的感觉简直分不清游戏现实了
  • 飞饼
    偶尔在斗鱼看过个wow直播,到处跑带你盘点风景彩蛋背景音乐什么的,还有未解之谜,当时看完挺震撼
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    dectwelf
    黑魂1,走遍全世界也不用读盘画面的游戏能有几个呢?
  • b
    bigapple555
    废都物语

    游戏的画风,音乐和文字描述结合的非常棒
    是我个人玩起来最有探索感的几款游戏之一
    4周目4条线玩的根本停不下来

    最关键的是:它还不到50M,已汉化。LZ可以很轻松的下下来玩
  • d
    dee
    辐射4

    ----发送自Letv Letv X500,Android 5.0.2
  • P
    P-link
    世界树迷宫
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    eris10
    XB XBX 世界树迷宫
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    hicali
    今年不是有个号称无限大的无人深空嘛。作为喜欢看风景的很期待这个。
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    fuyao7474
    扫雷

    对,我说的就是Windows自带的那个扫雷游戏。
  • h
    hicali
    今年不是有个号称无限大的无人深空嘛。作为喜欢看风景的很期待这个。
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    osk666
    xbx其实爬山也挺好玩的
  • 沉睡城市
    20多年前,我小学5年级,被FC的未来战士(主角武器是链子盾牌)深深迷住。直至今日也觉得这款游戏很神,简单甚至简陋的画面,朴素的音乐,出奇的带给我很深刻的那种未来(或者远古)洪荒的苍凉、磅礴、寂静和孤独感,场景和怪物设计又是一种很和谐的奇幻玄奥感,当年第一次爬到通天塔顶看到星空里的石狮子,和历尽辛苦总算爬进去后那种难以言喻的感觉,之后再没有任何游戏能带给我了。

    这个游戏带给我最深刻的”意境“体会,其次大概是XG了。
  • r
    requiem116
    xb还有xbx必须要提啦,另外我觉得废都物语虽然地图不大但是感觉很赞
  • 彼方的心
    以前的FF探索也很有意思

    —— 来自 samsung SM-G9280, Android 5.1.1
  • b
    bronzitro
    探索地图当然好了,但如果一直来回跑同一个地点就会感觉很无聊
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    onlv星骸
    又想起来一个 废都物语 ! 超级棒的迷宫探索系统!
  • 金髪幼女
    人工少女

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • x
    xgyy1111
    新维加斯
  • 林拓
    ICO全程看风景XD

    其实FreeLancer作为宇宙探索还不错的。。。
  • r
    restore
    PS版本某代侠客游,可以读取记忆卡里的其他游戏的存档生成新世界,各种随机事件,各种惊喜,甚至某些世界里面满地都是钱。
  • u
    urvark
    不介意玩老游戏的话,推荐你去试试UO,真的……那个探索充满乐趣
  • 巨型猫
    魂真的超棒,弱小而不屈的冒险者,充满危险却又广阔宏大的史诗世界太有感觉了,我选择受苦
  • x
    xz8885
    subnautica
  • e
    endrollex
    XY,场景做得很别致
  • 莉洁莉特
    玩的少。gw2
  • a
    andy2720
    伊蘇系列
  • 红色猎鹰
    非洲
  • n
    ntrntr1
    梦日记
  • X
    XE游侠
    巫师3绝对不是全部标点,自己还是能探索出一部分
    而且地点都是?,不实际去也不知道是什么,而且力量之地是肯定不标记的,必须自己找
    到群岛你不买地图连?都没有的

    这种设定其实是照顾多数人吧
    不然的话很多场景就是白做了,压根就不会有人去的

    老滚式探索的问题是有时候我就是没找到,不看攻略都不知道哪还有任务,而且探索的回报不好,获得的装备通常很差
  • S
    Swanfal
    前两天看到宫崎英高说的,“我最重视的就是玩家理解地图结构的一瞬间”,我觉得挺对的,宫崎的魂系列就最喜欢弄这种东西,感觉也非常有意思。
    类似这种设计,我大概就只在冒险岛和星之卡比镜之迷宫里面见到过。
  • 苍蓝之枪
    最近的话是XBX,不过以高要求看待xbx的地图探索的话,两点问题:
    1,内部结构太差,洞穴的感觉都不咋地,黑钢的大型要塞只有主线的那个不错,其他都不行,东边那个大城堡更直接是摆设,NLA的内部结构更不用说了,也是摆设.....
    2,纵向感觉是不行,天上很空,海里下不去,地沟什么的也就是摔死的地方,溪谷那个沟我试着往下潜希望能发现什么秘境,结果毛都没有
    PS:从游戏一开始我就期望着发现水帘洞的那一刻,然而这一刻直到最后都未曾到来
  • 屍揮者
    有人提银河城没人提银河战士…世风日下
  • z
    zzyyyyppy
    讲个没人讲的 失忆症 黑暗后裔
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • 海底捞牛
    zelda啊
  • c
    cc-2
    本来想说巫师3 ,但是想想开了问号以后,跑图乐趣少了不少

    但是还是有一些隐藏的山洞或者宝箱什么的需要探索,还是有乐趣的

    尤其有一次很早期,没开问号,我看远方有一艘搁浅的船就游过去,果然找到了宝物,十分有成就感