[专楼]GOD EATER讨论汇总/加强版GOD EATER『BURST』正式发表

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    FAFNIR
    防御的问题不大,但防御后如何展开反击是个问题,在GE里面我基本看不出怪受到你攻击会有什么样的硬直,也就部位破坏的时候会躺一下,那段时间能吸一次魂就不错了,反正整个字就是乱,你打你的他打他的,而且众所周知部分怪的判定异常恶心,打身体以下部位全是0伤害的案例也不会少,但空中明显你就是一个绝佳的肉靶子,跳砍雷兽跟蝎子的尾巴,它随便一扫你掉地就会重伤而死,而你地上平砍很难找到突破口,这样就让我觉得这游戏也许真的在有心刁难玩家。
  • 塞利斯
    本帖最后由 塞利斯 于 2010-5-21 16:38 编辑


    蝎子断尾后其实也用不着一直跳着打的,先破盾,破盾后这点就是它的最大弱点了
    另外这游戏大多数防御后的硬直也不大,应该是可以立即反击的
  • F
    FAFNIR
    嘛,其实发这个牢骚最重要的原因是单人卡4胖猪了。。。。。。。跟AI组队我的胜算接近0,只能玩道具流了吧,加上我的武器防御还停留在RANK3的水平,盾牌刚升到RANK4,还是对那4胖猪没辙,支线我先不论,主线这样堆怪来欺负我很好玩么,我觉得压力很大
  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2010-5-21 16:52 编辑

    四猴子那关在地图最北端的祠堂的入口处打最有效率,推荐武器是超电磁小刀,弄个爆破系子弹的话打聚在一起的猴子非常有效率。
    像这种敌人数量比较多的混战关第一要务就是削减数量,先在一只身上打出部位破坏,然后以此为标记一直盯着他打。


    不过这游戏中盘剧情任务太难这点确实被很多人骂了ha ha ha
    后期的key mission难度倒是都挺正常的来着。
  • f
    fantastical
    基本上我们当时玩到刚开始混战的中盘也都蛮骂娘的
    习惯了也没什么难的
    混战的关关键就是尽量分断,还有不要吝啬道具追求速杀
    怪物并没有多么明显的硬直不代表没有机会蹭两刀,尤其是short,习惯了怪物的各种动作和前兆以后什么攻击,攻击前和攻击后能打几下自然也就清楚了
  • k
    korokoro
    玩到了R3 好吧 我承认同样作为封面怪物 雷虎要比雄火龙难打……
    几乎没有大的破绽 几乎都是靠AI的炮在射 我就没什么机会上去蹭几刀 打死的时候就断了尾巴和一只右前爪
  • e
    evilzero
    你大爷的4只猴子
    要不是RP好其他围上来之前速杀了一只现在还卡着
  • 火红之眼
    边骂边玩的熬到R10了,这些个怪的攻击力也涨得太凶了吧.....动不动就揍我3/4以上的血.....不吃体力上限还直接升仙什么的,防住都重伤.....有些个combo攻击还不如挨一下混个无敌倒地什么的....

    复数boss的关卡打久了倒也不觉得怎么了,反正都是要挨轮的.....逆来顺受了.....能出手时就多撒点气啥的...

    这游戏真的比MH更能培养人的M属性啊
  • 祗王夕月
    新手爽快近战中。。就是偶尔会手滑没防御好结果变换枪立马趴下
  • 6
    6847651
    又卡住了
    2鸟人1狮子简直反人类啊
  • 红胡子海盗
    本帖最后由 红胡子海盗 于 2010-5-21 23:03 编辑

    撑到rank4就不差钱了啊,地摊佬那里感觉体买50卖100,买10个op罐再加上bt内脏破坏弹,正式开打之前先吧敌人射个半死
  • e
    elhaym555
    今天爆种了,一个下午过了四猴子和三鸟人。而且基本都是混战中完成的,那个成功后的爽快度,无与伦比。一下子信心上来。现在打啥任务都感觉不像以前打的那么烦躁和觉得怪物是那么卑鄙了。

    实际上在四猴子混战时,我干掉了第一只后,信心就突然一下的上来了,连续高水平发挥了。
  • a
    alex2092
    原来还有这招...话说1.1补丁能用了没
  • 塞利斯
    感觉没什么破绽还是因为对怪的行动模式不够熟悉
    熟悉后是能够经常就站在它面前贴着它脸打的
    建议你现在不要怕挨打就大着胆子正面贴身打,大不了一感觉不对就多防御,
    虽然刚开始这样频繁防御会浪费很多攻击机会,但多试几次后就能让你发现很多以前没发现的攻击时机。
    另外这游戏装甲应该是最优先提升的装备,不过这游戏装甲之间强弱平衡做得并不是很好,
    很多即使是同级之间的装甲,性能优劣的差距也是很明显的,所以在强化装甲的选择上也是很重要的
  • a
    amath
    打到r5了,好不容易熬过了四猴子,发觉这游戏就是要拼命才行,怪的ai太高了点,只要是复数的就绝对给你团体行动,完全分不开啊。
    只有一上来就往死里抽,尽快杀死第一只才是硬道理。
  • s
    summerlights
    刚过了四猴子,队友AI低得令人发指,AI之间不会互相救援就非常反人类了,害我救了30次,自己死了10次,药品陷阱耗光才过
  • e
    evilzero
    出了OP消耗减半之后完全变成射击游戏了,药没吃完荒神先倒
  • a
    aask1987
    我在游戏中有且只有一次遇到过AI救援AI的情况……
  • 无知道士
    蝎子有什么好的打法么
    全身打下来除了尾巴全部打不动
    R5的总不能跟它拼血吧?
  • 红胡子海盗
    群殴的话感觉苗头不对就立刻要使用闪光弹,不然完全有可能被连死
  • l
    lhawp
    RANK6通了后剧情就结束了么?
    那这游戏的坑挖得还真大啊……是已经打算出2了还是都留到漫画版补完了?
  • w
    warachia
    爬爬帖子嘛。
  • w
    warachia
    rank6以后还有些对话形式的后日谈之类的。
    漫画一个是后传一个是外传,我只看了前者,月刊连载就看了几话也没看出些什么来,就看出alisa蹭的不得了。

    大后天设定本就发售了,到时候拿到书再看看吧。
  • 艾米爾
    打到RANK3一次也没任务失败过,但是……不知道为什么有种无力感。
  • f
    fantastical
    因为可以复活,真要任务失败也怪难的吧……
  • e
    evilzero
    R8任务失败N次
    NPC的智商和怪的听力完全成反比,分断不能很快就团灭了
  • k
    korokoro
    只要遇到新的荒神我起码都得死个8-10回 但是这样依旧能过任务
    我也有这样的无力感 说穿了 这种感觉就是任务虽过了 却没有某个游戏开荒时那样因胜利而带来巨大的成就感
  • 洁西卡
    ...这游戏我怎么感觉比MH还硬派
    接楼上,任务虽然过了.可是明明都是靠NPC打的嘛!
  • l
    lhawp
    128#korokoro


    因为这游戏基本是按四人挑战来设计难度的吧,不像MH那样绝大部分任务都能solo过
    而且即使是很难的任务,在挑战成功后也没有什么成就感,更多的则是庆幸以后不用再去碰这恶心任务了——比如四猴子、三鸟人和帝王之骨这样的……
    另外任务后的评价系统也挺打击人的,在造出内脏破坏弹之前,我大半的任务评价都是B(B是游戏里最低的评价)= =
  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2010-5-23 13:04 编辑

    并不会啊,我觉得四个人才难打呢,因为荒神的血量被加到很长。完美分断也会打持久战。
    反而一个人带NPC的话,因为混战里荒神的血量比单挑下降一个级别,所以刷素材很快的。四金刚和三蚩尤我都刷过一段时间,素材那是唰唰地来。

    这游戏我觉得强调一个是武器要随机应变,另一个就是战略上要稳扎稳打,
    在摸熟荒神特性之前就去挑战混战任务可以说是有点自不量力。
    而且boss战的理念和DMC很像,永远是一方压着一方打,你越是不敢出手,对方给你的出手机会就越少。

    当然有的任务确实是打过一次就绝对不会想打第二次比如绝对分断不能的战车联谊那种
  • w
    warachia
    对了,有一点我得讲一下。
    很多人都没注意到NPC的参数其实是依主人公的参数而定的,你自己防御力都低到被荒神一巴掌拍死的话,
    就不要指望NPC会很能扛……
  • w
    warachia
    白发黑肌你这是要做soma的姐姐吗wwwwww
  • v
    vvleemm
    任务中怎么放弃任务重新开始?好像暂时停止的功能也没有?
    经常玩到一半被打断手忙脚乱的去推休眠键。。。
  • 塞利斯
    呵呵,一般能够自定义人物的游戏我都这么设定的,玩MH时也是白发黑肌的妹子
  • 塞利斯
    暂停--设定--回到标题界面
  • 洁西卡
    这子弹编辑到底是咋玩的..
    而且全是日文看不懂.
    我已经被虐到药都买不起了...先回MHP去治愈下....
  • 艾米爾
    倒没有死那么多,大概基本都是3回左右。新的也一样

    但是无力感非常强。果然还是没有芒航那种成就感来得爽快-。-
  • s
    shramm
    这游戏对着墙扔回复球回复柱就进墙里吃不到了,在某些地图边缘也是,很多细节还是没做好.
  • r
    ressusciter
    和NPC的兵阶没关系么。。

    话说初期SOMA很能抗的,到了中期才看见他开始趴下。。
  • a
    amath
    四猴子用内脏破坏蛋的话难度明显下降,如果纯近身的话就是吐血吐到死了.............
  • r
    ressusciter
    本帖最后由 ressusciter 于 2010-5-24 10:24 编辑

    解决,编辑掉
  • s
    summerlights
    最不能忍的就是荒神的后跳,被撞倒比其他任何攻击受到的伤害都要大,这麻痹什么设定,这屁股攻击力突破天际了
  • d
    danzhou
    帝王牙太tm怨念了,破头又危险又费劲,刚才杀了6次就出了一个,神大剑神枪竟然要6个
  • e
    elhaym555
    我现在也觉得就是得上去拼,而不是老想着躲啊跑啊什么的,这样怪物反而攻击套路攻击频率都不算太厉害了。
    第一次打帝王就感觉如此了,一开始老想着边闪避边打什么,他老是跑来跑去,各种花活轮番着用。打的毛了,直接和NPC一起冲上去了,挡配合着砍,反而感觉轻松了不少
  • k
    korokoro
    我觉得这个游戏带给我的难度来自于荒神几乎没有什么大破绽的攻击方式 出招收招都比较短 某些看似是大败招 例如战车周身发火 火一灭 刚想dash进去给他两刀 丫就回身了 而且乱跳都不带先兆
    这种感觉在战车这里死了16回后越发强烈 虽然我过了 但是我觉得我很耻辱 现在药都不想磕 就死等NPC来救 反正我现在只想要素材 总得先把武器和防具搞出来 评价根本不去想了

    我现在用堕天鬼尾的素材做的那把只带斩切属性的长剑 是不是次了点 现在想做虎剑 发电体老虎身上出不出
    还有长枪的话用什么类型的比较好
    盾牌的话 目前用的是一块靠矿石做的 不用任何荒神素材 貌似目前就这块最好了 骑士素材出的盾有顿足的DEBUFF 而且貌似相杀不了
  • w
    warachia
    方法不对。
    这游戏里有部分攻击范围大,持续时间长,但是判定只有一次,对待这种攻击防御比回避要有效率得多。
    打战车有一个简单的诀窍就是带些个远程系NPC,他发射六枚跟踪导弹打NPC的时候就是你出手的好时机。

    发电体要破尾,不然出的几率很低。