为什么恶魔城会有那么多有着大量城外探险的作品?
- lh2004ily无论是老板横轴城还是银河城,一开始的作品都是只在恶魔城里探险,后面的作品却喜欢加一堆城外大地图的才地图,打到一半才进城,完全不如前者有感觉啊
是像我这样喜欢在固定一个城市的不同区域里探索的属于少数,还是有别的什么原因?? - 真实之影多样性考虑吧,毕竟城堡来来回回就那么几样
- endrollex不要太宅,出去走走
- caine1992恰恰相反,最喜欢的是迷宫画廊,多样化风格的地图让我觉得很过瘾
- kickdad城里探险有种立体感
出了城就没这种感觉,变成一般的横版act了 - 逆城的风……初代也不是都在城里啊?
- 处男老司机明明从月下开始才限制在一座城里,而且后来也打破这个限制了。
- syndrome2032CV1同一故事的后续作品。都不是只有城里。
- 古代人皮克不是从一**始就在城外转悠最后才进城的吗
银河城开始才是大部分时间都在城里的 - Lunamos还是喜欢城内地图,城大的几代都喜欢,刻印和画廊素质很高,但感觉是另一个游戏,就像血源和魂一样。
- guusannma血族跑遍整个老欧洲,想的太多,玩的太少
- percivale可以有城外,但拜托城做大一点
画廊还行,刻印主城太让人失望了
当然了,以后还有没有月下城都难说要求不要那么高了。。。 - hypnossz86
- woshistage那倒不如说剧情每次都是拆迁,哪有吸引力...其实改变一下我觉得还能接受啦
- 血之暴走FC的初代地下水道看着和城也没啥关系
2.3都有大量的城外场景 - 鹿叔叔
恶魔城完全可以学魂嘛,一路打打打,爬雪山过草地,最后一个迷宫才进城
- 永远的访客本来贵族的城堡就是要附带一大片领地庄园,搞点周边地区让你在外围打打没啥问题,巴不得为了解决谜题还需要多次往返,入城秘道四通八达。
至于欧洲游模式还是算了 - C.W.Nimitz
等等,谁规定恶魔城一定要憋在城里的,初代是在城里没错,二代可不是憋在城里的。喷神做的节目也说过,恶魔城一定要憋在城里的“传统”很可能是从月下来的。而喷神本人不是月下党。他更喜欢恶魔城有城外场景。
我个人最喜欢的地图是废墟肖像(迷宫画廊)。城本身结构有序但又有大量城外副本。是不是要憋在城里并不重要,关键是城的设计是否能激起足够的探索欲。如果单纯为了憋在城里把很多八竿子打不着的玩意都塞进恶魔城,我觉得没啥意义 - 耻照恶魔城传说的城也不小,可以走正门或从下水道钻
- blastoderm00md的恶魔城直接打遍了半个欧洲。所以并没啥你说的传统。这传统搞不好还真是月下起的头。
- scrolli等等啊,1代的开头那几步路也算城外探索吗
- hamartiaUP一下,这话后半句说的不错
早期恶魔城为了满足想象力,甚至能把幽灵船和亚特兰蒂斯遗迹这种极其限定地理环境的场所也搬到特兰西瓦尼亚去
帖子里实打实的经验多一些,好看的帖子也会多一些 - S.I.R初代的确只有几步路就进城了,但2和3都有大量非城堡关卡。
- superchenxx02怎么说前两代都算是探索阶段,风格迥异也不奇怪。
倒是从月下开始,从模版过关变成了探索解谜 - orx整个游戏场景限定在城堡内好像进入了异度空间,在闭锁的空间内展开广大的内容探索快感更足。这是对于银河城而言的。
ACT恶魔城最棒的体验非MD血族莫属。 - 北一硝子比较倾向的是大城,多场景。特别喜欢的就是城中不同区域不同风格,那种探索感特别棒。
刻印和画廊虽然素质都很不错,但那种跳脱城将场景外移还是不太喜欢。
话说多久没有2D恶魔城了,应该是没戏了吧 - ChrisSnake我觉得到各地探索最后才进城更有意思
迷宫的画廊在地图美术方面非常不错 各种不同风格的场景十分迷人
魔女城虽然更符合城外探索的实质 但地图设计真心糟糕 大量重复的场景导致城外探索十分无聊
另外就是虽然你加了城外探索 但也不要把恶魔城地图做得那么简单啊 城堡的分量应该在1/3到1/4的样子之间
甚至不一定要最后才去城堡 可以在剧情编排上先去城堡走一转 被教做人了逃出来找帮助