WE8新要素大公开,球队首次突破200支,五大联赛全收录……
- 天蓝之物语这应该是猜的到的要素吧。
- michaelakan・ マスタ`リ`グにx手の成Lと衰退の要素が加わり、引退し生まれ浃铯毪韦恰⒊¥俗でいることができない
期待这个新要素~~~~ - 红胡子海盗估计还有的出呢。。。至少会有WE15吧,不断增加新系统,最后像CM那样。。。赚死乐。。。眼红中。。。。
- michaelakan任意球战术配合如果还要临时指定的话…………那就没有出奇不意的效果了……
- michaelakan呵呵~~YY一下,左右两人,先用方向键控制其中一个拨球,X和三角控制拨球的方式,然后射门~~~~
- krithehe...
期待阿...
终于可以放下we7i沉重的包袱了...
p.s:这次是cd还是dvd? - 忘却的记忆这次更新这些怎么也不会做成DVD....
WE还是菜鸟一只 - BOB拨球感觉没什么意义,要欺骗对方人墙跳起或者散开,我觉得用□×这样的射门取消挺好的,比如设3个人主罚,先后顺序安排好,前面两个用用□×做假射,最后一个从散开的人墙中间劲射过去,hoho~~
- lopezno.....no
间接任意球不只是这样的
拨球最大的用处
往往是避开人墙闪开角度大力射门
而不是欺骗人墙起跳或散开的
现在的任意球射门相比角度更追求力量速度
例r.carlos射门根本不看球门的无角度可言
你说的那种
只是用来迷惑守门员的判断而已
骗人墙起跳有什么用?还是在那里,又不会动的。 - BOB人墙起跳可以用↓○射大力地滚球啊,进过几个这样的
- Meltina很有意思
问题是真正在球场上射点球的人准星是不会乱晃的,寒
呵呵 - Meltina其实射点球不是一开始想好打哪一点就不再变的了吗?我一直都是这样踢的(指在场上)
- lopezto BOB:现实中你见过这样的进球吗?从人墙脚底下进球的,太少了
只能说是有创意,而不是合理
因为这种地滚任意球距离球门肯定不会太远
这种位置的任意球都是非常难得的得分机会
这么个打法我觉得太过冒失,成功几率很小(不是游戏成功几率)
我看那些从人墙中间穿过进球的也是运气成分居多啊
点球系统还是算了,现在这个应该说可以改进
因为似乎踢不进跟游戏操作者的心理压力大小没关系的说
要是能体现操作者的状态就好了
fc上的足球恶搞居多,心理上的变化也不至于到晃动那么激烈吧,压力而已。
射点球的人的确好像一开始要想好的,也有特例
像totti,henry那种吊射中路肯定是看到门将已经飞出……
靠,简直侮辱门将啊 - michaelakan不论如何,现实的任意球的多变战术如果能做出来就爽了`~~~~
实在不行,一拨一踩大力抽射的战术一定要做出来啊!!!!! - 有为青年我靠,不是有翻译么?
- 雷娜.贝尔大期待啊
- krit...
we7i防守直接任意球太简单了...
派人封堵+守门员出击...
希望,8代增加直接任意球的判定... - 提督的决断サ`チパスやセンタリングに新たなxk肢を追加するなど、プレイヤ`の操作をダイレクトにプレイに反映
这一句的翻译有问题!!!
应该是:有关于长传方式(按键设置里的)的选择方面将加入新的选项。 - 妖刀·正宗不同意这点
至少这样的进球我看过的比赛中也不算非常少见
最近印象比较深的是 斯图加特后卫Bordon在某场比赛中用这个方法得过分。另外,卡洛斯也进过。
因此这样的入球要求罚球者的射门力量超群,只要球速足够快,一旦从人墙下面穿过 那一瞬间门将的视线是被干扰的 很难反应过来
进球率也是不低 而且我们可以看到现实比赛中人墙起跳的概率是非常大的 - 提督的决断平成的关于点球的看法。偶认为这样的话就背离了WE模拟真实足球的本质了。Kcet是不会这样做的。Kceo的实况?完美射手系列就是这样处理点球的,结果很别扭,踢点球根本没感觉的说。象现在这样双方都猜不出方向的点球踢法已经相当不错了。
至于任意球嘛---只要加入间接任意球就已经是进步了,以Kcet的水平来说不会让人失望的。
还有记得上次有人在这里说:要控制好过人球员的概率,第一个50%,第二个25%???
如果是这样的话那就离Fifa不远了。We系列的过人一向是你有水平你就过------这个水平就是操作者能力+球员能力! - 杨 泉嗯,这样的确就没有意义了
一对一的时候过人是心理战
小范围里的晃动更多是靠反映和预判
过人和概率完全不应该搭上关系 - 全能的吸WE的点球我向来认为是听天由命........而且 打地滚球偏出或被扑出的概率比打半高球的几率明显大的多......实战中得出的结论.......
不过地滚球打中路是最好的选择 因为可以补射......... - michaelakan楼上的,只是在I中才会如此,前几作基本都是地滚球难扑,现实中也是如此
I中地滚球打中路的人N多,扑对了补射的进球率也不低 - 全能的吸WE7I里用右脚打地滚射左下角 很大可能会偏出........
尤其是用邵尔和戴斯勒的情况下
用巴拉克我就没进过点球........全飞..........
RP呀 - minichaos目前为止,点球系统最合理的还是VR射手了。
罚点球分三个阶段:
1、摇杆控制镜头瞄准方向的左右移动
2、按下射球时,镜头不再移动,摇杆控制出球确实方向
3、按键长短控制射球力量
这样罚球方可以获得任何角度和力度的射门。
而守备方能根据镜头方向大致猜射门方向,根据能量来判断出球的力量。
当然这个射门分瞄准和实际两个阶段的设计,也能达到声东击西的效果。临时改变方向也有好处和坏处,缺点是射门力量条增加速度变慢,好处是习惯先做动作的守备方容易被欺骗。 - 曼哈顿狂还好我对we不是特别的喜欢
还好,还好...... - cross狂顶啊,,,其余么啥可说的,,,