WE8新要素大公开,球队首次突破200支,五大联赛全收录……

  • 天蓝之物语
    这应该是猜的到的要素吧。
  • m
    michaelakan
    ・ マスタ`リ`グにx手の成Lと衰退の要素が加わり、引退し生まれ浃铯毪韦恰⒊¥俗でいることができない

    期待这个新要素~~~~
  • 红胡子海盗
    估计还有的出呢。。。至少会有WE15吧,不断增加新系统,最后像CM那样。。。赚死乐。。。眼红中。。。。
  • m
    michaelakan
    任意球战术配合如果还要临时指定的话…………那就没有出奇不意的效果了……
  • m
    michaelakan
    呵呵~~YY一下,左右两人,先用方向键控制其中一个拨球,X和三角控制拨球的方式,然后射门~~~~
  • k
    krit
    hehe...
    期待阿...
    终于可以放下we7i沉重的包袱了...
    p.s:这次是cd还是dvd?
  • 忘却的记忆
    这次更新这些怎么也不会做成DVD....
    WE还是菜鸟一只
  • B
    BOB
    拨球感觉没什么意义,要欺骗对方人墙跳起或者散开,我觉得用□×这样的射门取消挺好的,比如设3个人主罚,先后顺序安排好,前面两个用用□×做假射,最后一个从散开的人墙中间劲射过去,hoho~~
  • l
    lopez
    no.....no
    间接任意球不只是这样的
    拨球最大的用处
    往往是避开人墙闪开角度大力射门
    而不是欺骗人墙起跳或散开的
    现在的任意球射门相比角度更追求力量速度
    例r.carlos射门根本不看球门的无角度可言

    你说的那种
    只是用来迷惑守门员的判断而已
    骗人墙起跳有什么用?还是在那里,又不会动的。
  • B
    BOB
    人墙起跳可以用↓○射大力地滚球啊,进过几个这样的
  • M
    Meltina
    很有意思
    问题是真正在球场上射点球的人准星是不会乱晃的,寒
    呵呵
  • M
    Meltina
    其实射点球不是一开始想好打哪一点就不再变的了吗?我一直都是这样踢的(指在场上)
  • l
    lopez
    to BOB:现实中你见过这样的进球吗?从人墙脚底下进球的,太少了
    只能说是有创意,而不是合理
    因为这种地滚任意球距离球门肯定不会太远
    这种位置的任意球都是非常难得的得分机会
    这么个打法我觉得太过冒失,成功几率很小(不是游戏成功几率)
    我看那些从人墙中间穿过进球的也是运气成分居多啊

    点球系统还是算了,现在这个应该说可以改进
    因为似乎踢不进跟游戏操作者的心理压力大小没关系的说
    要是能体现操作者的状态就好了
    fc上的足球恶搞居多,心理上的变化也不至于到晃动那么激烈吧,压力而已。
    射点球的人的确好像一开始要想好的,也有特例
    像totti,henry那种吊射中路肯定是看到门将已经飞出……
    靠,简直侮辱门将啊
  • m
    michaelakan
    不论如何,现实的任意球的多变战术如果能做出来就爽了`~~~~

    实在不行,一拨一踩大力抽射的战术一定要做出来啊!!!!!
  • 有为青年
    我靠,不是有翻译么?
  • 雷娜.贝尔
    大期待啊
  • k
    krit
    ...
    we7i防守直接任意球太简单了...
    派人封堵+守门员出击...
    希望,8代增加直接任意球的判定...
  • 提督的决断
    サ`チパスやセンタリングに新たなxk肢を追加するなど、プレイヤ`の操作をダイレクトにプレイに反映

    这一句的翻译有问题!!!


    应该是:有关于长传方式(按键设置里的)的选择方面将加入新的选项。
  • 妖刀·正宗
    不同意这点
    至少这样的进球我看过的比赛中也不算非常少见
    最近印象比较深的是 斯图加特后卫Bordon在某场比赛中用这个方法得过分。另外,卡洛斯也进过。
    因此这样的入球要求罚球者的射门力量超群,只要球速足够快,一旦从人墙下面穿过 那一瞬间门将的视线是被干扰的 很难反应过来
    进球率也是不低 而且我们可以看到现实比赛中人墙起跳的概率是非常大的
  • 提督的决断
    平成的关于点球的看法。偶认为这样的话就背离了WE模拟真实足球的本质了。Kcet是不会这样做的。Kceo的实况?完美射手系列就是这样处理点球的,结果很别扭,踢点球根本没感觉的说。象现在这样双方都猜不出方向的点球踢法已经相当不错了。

    至于任意球嘛---只要加入间接任意球就已经是进步了,以Kcet的水平来说不会让人失望的。

    还有记得上次有人在这里说:要控制好过人球员的概率,第一个50%,第二个25%???
    如果是这样的话那就离Fifa不远了。We系列的过人一向是你有水平你就过------这个水平就是操作者能力+球员能力!
  • 杨 泉
    嗯,这样的确就没有意义了
    一对一的时候过人是心理战
    小范围里的晃动更多是靠反映和预判
    过人和概率完全不应该搭上关系
  • 全能的吸
    WE的点球我向来认为是听天由命........而且 打地滚球偏出或被扑出的概率比打半高球的几率明显大的多......实战中得出的结论.......

    不过地滚球打中路是最好的选择 因为可以补射.........
  • m
    michaelakan
    楼上的,只是在I中才会如此,前几作基本都是地滚球难扑,现实中也是如此

    I中地滚球打中路的人N多,扑对了补射的进球率也不低
  • 全能的吸
    WE7I里用右脚打地滚射左下角 很大可能会偏出........

    尤其是用邵尔和戴斯勒的情况下

    用巴拉克我就没进过点球........全飞..........

    RP呀
  • m
    minichaos
    目前为止,点球系统最合理的还是VR射手了。

    罚点球分三个阶段:
    1、摇杆控制镜头瞄准方向的左右移动
    2、按下射球时,镜头不再移动,摇杆控制出球确实方向
    3、按键长短控制射球力量

    这样罚球方可以获得任何角度和力度的射门。
    而守备方能根据镜头方向大致猜射门方向,根据能量来判断出球的力量。

    当然这个射门分瞄准和实际两个阶段的设计,也能达到声东击西的效果。临时改变方向也有好处和坏处,缺点是射门力量条增加速度变慢,好处是习惯先做动作的守备方容易被欺骗。
  • 曼哈顿狂
    还好我对we不是特别的喜欢
    还好,还好......
  • c
    cross
    狂顶啊,,,其余么啥可说的,,,