WE8,konami吹响向真实系进军的号角,WE8一夜谈

  • 杨 泉
    每一作新WE,KONAMI都会在调整球员数值和增加新动作的基础上,对平衡性进行微调,说这是为了增加游戏的寿命也好,说这是伎俩也好。WE迷们都在游戏发售前,伸长了颈脖,从几张图,一点数据和一段录象里YY新作的改变。

    我拿到游戏,算是很晚了...由于刻盘计划失败,我不得不在近9点的时候,拿着某人画的地图,飞奔20分钟跑去买D。

    4个小时的游戏下来,我知道,这次KCET没有让我失望。

    游戏在追求真实性的环节上向前迈出了一个大步,细节上,首次出现的裁判、换人的画面、受轻伤下场的治疗、裁判员和双方球员的互动、进球被判为越位的懊恼。光从细节上看,这些就足够让人疯狂。而这只是这一大步的一个支撑脚而已,真正迈出这一步的,是游戏里无时无刻体现的一种真实感。很多人都说了,球员被赋予了自己的个性(虽然还只是少数大牌球员而已)你看的到卡洛斯在边路拨球,后撤,过人,传中,看的到FIGO罚点球的缓急步伐。从这个突破口上,KONAMI让球迷感动不已,惊呼神作的到来。

    在10场六星比赛后,我难免有一些遗憾,游戏仍旧是存在着这样,那样本应该可以避免的错误。

    最明显的是被很多人所诟病的拖慢,看着慢动作角球,争抢,无论是谁都是有烦躁的感觉的....
    其次,进攻上,在前作大幅度削弱过人盘带后,本作的盘带被上升到了令人发指的地步,喜欢盘带的都知道,7I里之所以过人难,有两个原因,第一,球太粘脚,使得变向的动作幅度过小;其次防守球员出脚后的判定范围过大,即使方向不对,很多时候都可以把球抢断,破坏。

    而在8里,有人用人球分离来形容带球动作,我倒觉得这才是最真实的,只有在低速带球的时候,球才会象7I里那样如此粘脚,在人球分离后,8弱化了球员出脚后的判定,随便出脚只有被晃过的命运。新出的R2大步躺球和改变特性的R2横拉,扣球,幅度变小的马塞回转,隐蔽性很高的传球。每一个改变似乎都让喜欢盘带的人如鱼得水。
    在7i把长传球变成神后,这次的塞身后取代了原先长传的作用,电脑AI也能漂亮的用短传撕开你的防线然后以华丽的身后球解决战斗。2-3人的小配合,和无球跑位被大大的增强了,看着进攻球员把防线扯的7凌8落,真是好伤脑筋,到底传给谁好呢......

    最让我觉得残念的是这次的防守,大家都有这样的感觉,球变的更重了。而以之相对的,人的动作并没有因此而变慢。由于有这样一个相对的静和动,很多时候就会出现很尴尬的情况,面对扑上来的防守球员,一拨球对方就会跑过头,不扑就等着被加速摆脱....因为进攻球员在拿球前是被锁定了方向的,当然你用R2自己跑尾不算,而防守球员是运动的,在这样一个加速度下,经常看到电脑被我弄的满地乱摔,而他离我的球还有好几米.....

    由于周围没有人对战,只好拿对电脑战来YY
    也许在人人对战上,这些缺陷都会被弥补吧

    不管怎么说,这次的WE8,都让我们看到了WE系列未来发展的可能性。

    WE8,KONAMI吹响了向真实系列进军的号角
  • m
    minichaos
    带球的简化难度是我最看不过的……
    毕竟马拉多纳几十年也不一定出一个。

    还没拿到,心里不舒服,先发发牢骚。
  • 杨 泉
    感觉这一作即使是菜鸟,也可以有犀利的突破
    对微操的要求大大降低了

    在PS一个,中国队的实力绝对不如WE4....几个黄闪闪的数值挽救不了中国队.....
  • Y
    YuuGI苦行僧
    想问一下楼主,

    在WE8中,哪些著名球星的能力值被削弱得最严重?
  • w
    weshooter
    兰帕德
  • 杨 泉
    玩这游戏从不看数值
    拿到手一用才是真理

    = =
    我远射力量都大,昨天打了3脚门柱都是远射

    还有,TGFC有人说头球变弱了,我觉得还好啊...抢点容易了许多,就是老顶高....

    R2也不是说无敌,为了平衡带球,KCET还是把铲球给解放出来了,尺度大概和6FE差不多,最关键的一点,很多时候可以把对方铲下场几分钟,但是还不吃牌....
    [m]023[/m]
  • 路飞
    头球的确被削弱了,我用捷克在7里用科勒抢点头球,几乎是十拿5稳,到了8,至今没一个头球得分.
  • 杨 泉
    顶正了,守门员都没机会防
    试试用荷兰吧....我用荷兰顶进N个.....
    ENG也进了两个
    有人说双点圈的下底加强了,但是我还是习惯点一下
  • 远野英治
    我X%………………偶这居然要下午5点到货
  • 杨 泉
    我真是笨
    明明有的卖还跑去拖镜象
  • s
    spirit
    才玩了几场,最大的感觉就是在能控制短传的力量后,少了无谓的传球,进攻起来流畅了许多

    另外打凌空的话,只要控制得好,都能抽出很漂亮的下坠球,教学模式里就有个专门的练习
  • t
    thelast
    我觉得难度没什么增加 第一场日本VS法国 1:0...
  • 杨 泉
    日本队一直很强....

    教学模式里有教抽凌空?
    回去研究
  • s
    sqf1981
    那我晚点去
  • 远野英治
    去了你也不认识我
  • s
    sqf1981
    我是去买游戏的 = =!
    别无它意
    [m]011[/m]
  • 炎之魔神
    同。
    昨天和熟人打了十几场,以前我的突破是占绝对优势的,而他的长处是传球。现在倒好,大家突破一样犀利,对方凭借肥罗的能力硬冲都非常难防。估计也有部分是由于对防守系统的不适应造成的。
  • t
    thelast
    和人对战打强队的话 太吃力 身体差太远
  • s
    sodom
    拖慢真不爽
  • b
    blackwhalebest
    刚拿到,等洗个澡再体验,上海的D都要10块吗,还是我们的那个js特别j
  • 杨 泉
    我买来5块
    喀喀
  • s
    saitochiho
    我住在徐家汇,买了,6块
  • b
    blackwhalebest
    玩了,感觉进化更多体现在一些小方面.如界面,球员动作等等,操作上手感也有变化,但具体说不出在哪里,也说不清是好是坏,还是多玩玩再发表意见吧
  • m
    minichaos
    出去食的r候了一下,要下午……
    反正回家才能玩,也o所^@小r了。
  • 杨 泉
    昨天我也是这样想的。。。
    最后还是忍不住跑步3000米去买了D....
    回来一身汗
    澡都没洗。。。。
  • 提督的决断
    这作绝对强!但小地方不合理也是有的。拖慢只是自己罚球门球时有一些,这是有原因的,因为罚球门球时其他队员基本不再站桩了,都会动,所以会拖慢。希望之后的WE8宇宙版会有改进:)
  • 杨 泉
    角球的时候也会慢的...只要人多就慢
  • w
    weshooter
    汗,可以做公交或者打的呀
  • 杨 泉
    就一站路
    等车好难等
    不如跑步来的快....当时心急啊.....
    结果我买的那盘还真是最后几盘了
  • b
    blackwhalebest
    这个签名,这期ucg上有啊
  • w
    weshooter
    从来不买UCG
  • 杨 泉
    这个签名
    一般学经济类的
    都能在书里看到....
  • A
    Amelia
    阁下是不是发烧了?

    一站路有3000米?请问您住哪里呀?
  • 杨 泉
    去了难道不要回么

    3000米是保守估计的..................