信长的野望 大志 PK 11.29发售
- 女反派ck制度方面说穿了就是继承问题,硬搬到战国三国肯定不能玩,但是除了继承,ck还有一套非常有趣的好感系统,其中体现的勾心斗角是光荣欠缺的
你说光荣重视人我不太同意,光荣只重视主角,其他所有人跟兵器没区别,有个忠诚度系统,但常年120,跟没有一样,一个所有人对你好感锁定100的ck会是多么无聊,所以我觉得ck里其他人更像人,当然人的属性上光荣比ck丰富的多,这只说明光荣更擅长定义人,做设定,安属性,但是这些角色如何互动构成故事嘛……怎么听起来像那个常年💊的业界
其实13公布那会大家都很期待那个朋友圈能玩出什么花,结果只是个刷好处的无聊设定,只有正面效果,并不会有人对你好感低来给你使绊儿,本质上跟武器熟练度没差,pk加个威名系统,大家又是一波三国立志传,结果还是全国就玩家算人,太阁好歹每个职业都有竞争对手
归根结底,p社会尽量让ai也能执行玩家能执行的所有指令,然后用好感来决定对玩家执行哪个,是活的,而光荣游戏里ai能执行的指令数量远小于玩家,而且ai除了会侵略你,不会做别的,是死的,这点p社是绝对值得光荣学习的,如果光荣游戏里的人物也能全活过来,必然爆炸,各种意义上
对于大志里这个好感坐标轴,我只能说期待光荣能做好吧
-- 来自能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - liangjiami2koei还不是暗荣的时候,历史游戏类型的丰富度秒现在10条街,AI就无解了,从来没进步过一丁点
- 真田安房守不光是继承的问题,包括所有领地的法理(这里不单包括继承于哪个家族,还包括其所属于哪个势力)、内政法令等等,CK2在绝大多数问题上采取的都是先设置制度,后填充人的思路
而光荣在度过极早期之后(三国志系列大约从4代开始,信长系列至迟从将星录开始),就开始采用先确定重要人物,围绕人物设置制度的思路了
确如你所说,光荣把大量精力投入到主要人物上,然而正是这些主要人物撑起了故事线。我记得某代作品(具体是哪作记不清了)使用过“历史活剧”的宣传词,大体上可以拿来概括这种思路:这是一种类似剧作品的创作思路,角色是分一号二号配角龙套的,他们身上是承担着演绎历史事件的职责的。相对于“历史停留在开档那一刻”的“大型魔幻主义”的CK2,可以说两者在第一分钟就分道扬镳了
对CK2来说,攻占布莱克奈尔村的到底是巴格大帝还是战神邓加尔并不重要,重要的是布莱克奈尔村在法理上应当归属不列颠帝国;但对三国志来说,北伐的是诸葛武侯还是刘禅则很重要,北伐具体攻下的是天水还是安定反倒不重要了
这两者的逻辑从根本上就不一样,两种逻辑都可以做出有趣的作品,但相互转化其实并没有想象的那么简单 - 白地将军所以信野14的战国传模式是很有趣的开端,因为它鼓励玩家主动促成历史剧本的完成,而不是像过去一样瞎子摸象等事件,原则上只要打磨的再精细一点,应该有机会从应仁之乱打到大阪之阵,打通整个历史进程。三国13却开了倒车,改成英杰传下副本的方式了,主剧本非常粗糙,强行剧情杀,而且事件不自洽(比如说最近魔法师开的视频,出了孙策打江东剧情,从袁术势力独立,结果港口还在袁术手上,孙策大军愣是过不去)。
光荣的一大问题是历史观不清晰。日本战国虽然没有官方正史,但是各大小势力都有自己的家史和个人传记,日本学术界的历史学研究水平也是很高的。但光荣并不采用,而是它自己漫画化、脸谱化的史观,比方说早期的信野对今川义元极度丑化。好在日本大河剧很流行,各个地方也在给自己的历史人物正名,无不冲击着光荣的历史观,所以新作的人物形象转变很大。至于三国,更不用说。当然94年的《三国演义》电视剧对日本人影响也是很大的。
光荣现在的政治正确是刻意淡化宗教因素和国际关系,如果让老外做关于日本战略游戏(参见全战系列、P社的战国和欧陆风云、帝国时代系列),不介意把佛教、神道教、基督教等因素做进去,也不必忽视中国、朝鲜、琉球以及葡萄牙、西班牙、荷兰等西方国家的存在,倭寇、虾夷人、渡来人、朱印船贸易等历史事实都不会刻意回避。甚至万历朝鲜战争也是可以做进游戏的。而在光荣游戏中显然不是这样了,南蛮是看作一个抽象的文化概念引入,教堂和寺庙谁都能造,其他因素干脆当作不存在,这样当然比较保险。但是故事发展的动力以及人物的性格也就简单化了。乃至于由于信长火烧比叡山的事实不能一笔抹消,光荣干脆就不谈信长主观或客观的动机,推崇起“魔王”的审美。
光荣在作品中是一定程度回避、淡化武士道观念和武家伦理,也是为了符合现代人的口味。不过相应的,也不得不迁就现代的一夫一妻制和爱情观,这就限制了人物关系的发展。 - 851125光荣的历史游戏并非展现真正的历史,而是大众心目中的历史。因此其武将或者大名受大河剧及名气大的战国漫画影响较大。他卖的目标也不可能是战国研究者,而是战国爱好者。
- 851125
本次主题曲公布
- 真田安房守这算是在平原绫香身上尝到甜头了吗……
但《眺望未来》的曲子本身有这么多年的情怀加成,换新曲不知道是什么效果了 - 黑修士主题曲还是更喜欢创造的 Shine -未来へかざす火のように-,毕竟听了二十多年啊
- 真田安房守之前玩得比较愉快的SLG(最好是光荣系的)是哪一作
- 真田安房守11《天下创世》最适合种田,电脑的扩张性可以靠SL解决(就是挺麻烦的),有从属的选择
8《烈风传》的种田也算有趣,但这代电脑扩张性无法控制
13电脑的扩张性其实可以靠自己改AI倾向解决,前几代反倒没这么方便
太阁立志传5的个人视角比较接近CK2,电脑扩张性不算强,也有从属的选择
其实313也可以直接投降嘛
信长系列电脑的扩张性普遍较高,而且光荣不搞宣战理由这种限制,AI只要攒够了兵和粮就会打出来 - captoonNOBU 12 13都还比较爽快的
11倾向种田,拆家,骚扰(比较能还原战国时期战争,烧杀抢掠为主) - lancerhd2
5代亏本的,续作挺难
- restlin1说个老游戏 9pk的岚世纪吧。游戏伪3D的,运行起来没机器负担。系统有特点,就是内政不直观。但是战争部分做的还可以,尤其是其他势力在战争中的作用体现的很明显。
- woshenc封面的魔王+龙虎
讲真魔王过于帅了,然后三个人都有同类型的胡子,感觉有点雷同
一直希望看到光头版的信玄和尚和没有胡子的清秀谦信组合,曹操版魔王看多了想吐 - Artil8 非常自由.开局把2块香木挖到,然后随便怎么玩都行.手控/自动战斗的区别悬殊.
11 种田.或者说,比较适合拆迁强迫症.有了雨铁后相对无聊.pk版花样多,比较烦.
12 rts. 其实可以算是超进化的5代. 用修改器改城下町数量限制的话,也可以当种田或者td游戏玩. - YBY
- 贡堡骑士然而八代有乱码,还是11好
- rhotov本作这德川家康的大金盔你要跟我说没参考《女城主直虎》我是不信的,还有初回公开的立绘就有筑山殿这也太明显了吧……
- 失之,我命10代苍天录感兴趣的话可以试试,玩法比较有特色,最关键的是有很多早期剧本和武将(最早的剧本是骏河的枭雄,北条早云和今川氏亲的主场)武将这块有大名鼎鼎的半将军细川政元,数据爆炸的镇关西鬼吉川,越中天柱神保长诚,中国枭雄浦上村宗,总的来说就是一堆老妖
----发送自STAGE1 App for Android. - Shabadadoo人物立绘越来越油腻,大志信长这盔甲也太花哨了。还是喜欢以前长野刚画的封面,还有偏写实系的头像。天道的整体风格感觉已经进化得很棒了,结果创造直接画风一变
- raragon说白了就是史观不同
光荣着眼的是三国和战国题材这种短短几十载风云激荡群雄并起的时代剧,P社着眼的是一个长达几百年的时段内的社会和政治结构。这样子光荣的游戏做出来更有演义感,甚至反而有更多的角色扮演的成分。而p社游戏注重当时的社会和政治环境,P社游戏从逻辑和引擎上就在意的是一个事件的历史逻辑而非其特殊性。 - 革新光荣的ai无解这么多作了 都一样
- 七草真由美不知道有生之年有没有大航海时代的续作了
- groovyoung一夜城
- 水镜月
出门左转有页游和网游,单机的制作组我记得都解散了,洗洗睡吧
- Demi.Albertini发售日11月30日?肯定会跳票吧
- 851125在哪里公布了吗?
- 水千秋其实我喜欢十- -忍者的动画很帅气
- fore_long9最大的两个特点一个是即时战斗,一个是各个势力的加入。
9pk如果玩超级难度,光是诸势力 国人寺社水军商人忍者不对付就够头痛的了。 - 失之,我命
- 真田安房守9还有个特点是武将俸禄的分封制,虽然做的简单了些但很有感觉
- 黑修士说是11月30日发售,但就目前放出的情况看,四个月时间还是够呛,估计要跳次票
- 851125更新今日fami图片,稍后解说
- Shabadadoo封面绿衣女和右边的大光头是谁啊?
另外话说创造封面的红衣女是谁有定论了吗?我一直是当成归蝶的 - 革新5毛觉得11月30号 回跳票
- woshenc关东三国志,有龙虎的话,下面那个估计是北条
女的估计是归蝶了