怪物火车【Monster Train】可太好玩啦
- leeskies
如题1
《怪物火车》是一款特别的 Roguelike 卡牌构筑策略类游戏。登上前往地狱的火车,巧妙地运用战术来守卫多个纵向战场。多名玩家实时竞技,无限重玩的游戏机制,《怪物火车》能够随时为您带来欢乐。
全部评测:
好评如潮 (2,151)
发行日期:
2020年5月22日
steam地址https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/
玩了两天,感觉套路挺多,一局流程长短也合适。
刚上手觉得游戏数值做得有问题,熟悉之后改观不少(就是要多删辣鸡牌)。
论坛的周愚菊苣,还有不少b站up主都有视频放出。
【谜之声实况】怪物火车 Monster Train 地狱结冰,快来传火https://www.bilibili.com/video/BV1sQ4y1P77v
王老菊教你火车传火https://www.bilibili.com/video/BV1SQ4y1A7jF - Kazepollar
- leeskies爬塔我也有 不相上下吧
- Kazepollar
- farAway全通了蜡烛人,影王通了四个,卡在第四级进阶蜡烛人副族了。影王前期没有蜡烛人英雄强,还占格子,整个族里的怪物跟蜡烛人相似都是偏辅助位的,但是法术没有复活,又刷不到吸血,到了四级进阶的时候伤害和屁股根本不够看啊。。。
- 空罐子
看了王老菊的视频,这游戏已经被玩坏了
- leeskies他第二个视频套路玩玩还行 每次都这么刷特定开局 毫无趣味
- 白昼梦平衡性感觉不太行,手贱选了一次主族冥卫把我打傻了
- 在人间流浪这游戏画风看起来有点难受
- farAway
- Leliel刚刚开玩,借贴问一下,狂怒到底有什么作用呢?
- 火腿鸡蛋1点狂怒+2点攻击力。给多重攻击的怪加上效果就特别好
- Leliel谢解答
- leeskies除了楼上说的 狂怒跟不少buff一样会随回合丢失层数 有一个神器停止狂怒层数丢失
- back57992多人实时竞技?十分好奇
- makece单人DBG
- alaya只开了前三个种族,感觉还不错,但是废牌有点多,特别是那个60伤的锤子,打BOSS完全没卯月
上手简单程度绿>蓝>红,叠身材收益远远高于法伤和护甲,因为BOSS战完全是站桩对A,不会有放法术的机会,所以再生收益很高
王老菊那个套路倒挺好玩的,但是我就没见过地狱火 - dookiee影主的思路相当好玩
那些影裔不知道是不是千与千寻里的煤球得来的灵感,影主的造型好像也在那里见过。这个主战者真的是铁工具人,升级只有践踏算得上好用,基本就是拿来清小怪降低压力,其他两个收益太低了
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - pgain2004影主一个怪吞噬永久加攻,一个怪吞噬加伤害护盾,配合自动产煤球和煤球召唤加倍两只辅助怪,稳到说不出话。
最容易暴毙的应该是烛人,虽然成型后也挺强。 - 五块钱也是钱呐影王和蜡烛人怎么玩啊……影王总感觉格子不够,蜡烛人就没搞懂机制……这两一次都没通关过
- dookiee影主养大哥就完事了,最好的是一张吞怪永久加攻的紫卡,没有的话就养吸血水蛭。产煤球卡的那几张初始效率不太高。。卑躬区膝就很好用
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 薪房烧之MKII影主也可以英雄全升践踏分支,然后用0费给狂怒护盾和费用的buff卡(记得打返回石)以及2费给多重的buff卡疯狂叠buff无双,完全抛弃吞噬养怪。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - pgain2004蜡烛人英雄可以升改造放顶楼,然后疯狂故意死人(甚至用法术杀自己人)疯狂改造强化,你就会发现思路突然开阔了
- prayto7f
还蛮喜欢这个游戏的,就是字体看得我难受得一批
- nonecat买之前觉得也就那样,玩起来确实有点上瘾
一场战斗里前期养阵容,等BOSS上来再一口气怼死很爽
就是感觉节奏没爬塔好
有时候觉得流程太短,战斗少,有时候又觉得单局战斗时间很长
不过想想爬塔也是两年累计下来才这么丰富,希望能继续更新吧
越玩同类游戏越觉得爬塔制作组真是天才.. - Tienx敲碗等加层数
还有就是怪物造型太丑啦! - reficul地狱火这个感觉明显超模了
- 五块钱也是钱呐蜡烛人练出来啦,自杀流真爽
- kensmall蜡烛人算比较好通关的,反正就是烧尸体打复活,后面放富有加杀人拿金币的,尽量删除卡,把自身堆上去,boss基本每层单挑都能打1000多。目前除了初始2族外,蜡烛是第一个通的
- kensmall玩了几十个小时,难度还是有点过了高的,很看运气,每个族套路都有看头
- 超友善伙伴火通关三次,分别靠随机费核心配十费大哥,地狱火和正常打。
绿色通关两次,分别靠反伤和堆大哥。
蓝色两次,中间试其他套路都没成功,最后都是转冰冻加翻倍卡,直接点boss打过去的。
影主只有日常里通关了一次,靠日常给的翻倍单位buff。
熔尸三次,两次是改造卡加返回,一次是靠补燃血的卡加复活卡。改造卡太强了,强化一个带返回的,复制一两次,就能想拉谁就拉谁,亡语角色随便上,燃血角色随便倒。勇者也直接选燃血,身材杵着,从前期碾压到后期,倒了就用改造卡拉回来,打boss前在面前放个复仇加燃血的大妈,背后放几只燃血输出小弟,基本上没有boss能走到二层,能走到的就用改造卡把勇者和大妈继续拉起来再打一轮。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - kensmall那里有日常翻倍buff?怎么获得?
- resty给个影主的思路,我用了2次都比较成功,不过能成要点运气,没抓到关键牌我就改别的了:
核心思路是养一个每次吞噬可以永久+2攻的怪,成长性超级好。前期专心养,其他怪用来占别的层杀杀怪,自带的英雄哪条路线战斗力强就升哪条。
然后问题变为怎么让它多吞怪:
1. 后面放一个每回合招怪的英雄
2. 使用付X费吞噬2X次的卡,消耗卡,可以多拿(复制)几张或者强化去掉消耗
养的这个怪可以选择加多重攻击和巨大化,很厉害
配合第2点,可以选择X看作X+3的那个神器。
然后可以拿红色阵营搞一个召唤加4费的小鬼,上一个复活效果送死,每回合就多一堆费。加上召唤效果*2的神器更好。其它族也可以想办法加费
最后boss前还能把养好的再复制一个,放一行一回杀都行。 - leeskies
又玩了2天1难度全随机,随便说下思路吧 。仅限0难度和1难度 )
非常多的游戏局都可以通过造大哥+复制通关,前中期删垃圾牌,后期可以针对性的删boss战作用不大的牌,最终boss有弱化的最好能带个净化。
最好有一定攻击怪物后排的能力,太多恶心怪躲在后面搞事。
每层友方怪物数量上限是7个,可以通过各种上升下降牌来达成,无视cost。
恶魔:50/50大哥加攻血多重打击后复制
王子复仇转职可以通过初期陨石砸自己触发
小鬼爆破流即使有每回合出小鬼的神器+召唤效果神器也非常难用
植物:估计没开影主和蜡烛之前最容易通关的种族
复原后+功血和加尖刺的植物都是前期很好的carry大哥
前期摸到螫刺神器可以考虑拿每回合+1螫刺的植物复制
小鱼:霜冻或者易伤法术流都不错,但是依然要靠肉盾前排顶住,英雄本体血很少特怕能横扫的boss
复制了几个被打给全体怪+霜冻的鲨鱼,还有几张霜冻相关的卡。
影主:英雄践踏+0费吸血+0费狂乱,很稳的一个套路。
产煤球单位+前排吞噬效果单位占好一层。
击杀后产生煤球和死亡数量*n伤害的牌,是不错的伤害补充。
小心有种怪是本层单位死亡后加10护甲,有次完美2煤球产出单位+1前排大哥,每层送了那怪40护甲,报送进动力房。
蜡烛:无尽的复活,尽早删除无用低级怪,尽早让各个单位送死后复活。 - kensmall这游戏太看运气了,打了几天才契约12
- LichEnd拿自杀法术(比如本组的随机杀自己和对面一个怪,或者地狱族的地狱火之类的),然后改造法术升回手,疯狂改英雄,一轮15攻,拿了死一次+10的神器一轮25攻,刷个3,4轮就天下无敌了。
有一把就拿了地狱火和改造,然后借鉴了老菊的思路,狂杀自己人然后改造回手,核心就2张牌,地狱火(减费回手)、改造+10攻(全升减费,要两张,只有一张拿0费改造也行),随便加一到两个改了多重的大怪,有爽到 - LichEnd蜡烛人我反而是死最多次的,怪养不起来……
地狱火反而感觉是最好通的,英雄太强了,怪物质量也不错。slay+multi,随便找点大屁股怪就乱杀。 - nonecat问下蜡烛+影主有什么特别的套路吗
明明蜡烛是主族 最后靠养合金过的……然后熔尸在前边送死
那跟玩影主+其他副族就没什么区别了,感觉没什么意思 - pgain2004烛人有类单位带收割效果,本层任意单位死亡时生效,煤球被吃也算。
然后有种1费1格的是每次触发收割获得1点灵魂,死亡时对所有敌人造成灵魂x15伤害…… - blue321玩了几天终于把全种族开出来了
最简单还是鱼人派系的冰冻或者单位叠BUFF流吧,简单粗暴999冻伤谁都扛不住
倒是今天开始试影主思路没转过来,试了单大哥践踏叠0费透支法术吧前期血量有时候撑不住被对面先打死
带上几个小弟打分层吃煤球的套路,总是伤害不足大哥的践踏过不了肉盾,被小怪溜到核心……
只能再熟练一下看看有没有自己顺手的打法了 - kensmall蜡烛人3种打发
1,自身燃命无限复活打、
2.强化怪无限复活怪 英雄带结算复活。
3.那个会裂变的怪。。强化他。一人千军
蜡烛人的好处是打钱快 - tbone玩了几天
最能打的应该是植物和蜡烛 地狱和鱼人还行 影主感觉最弱
地狱 4费恶魔比较强 搞个多重攻击就能当大哥 不过英雄不强 容易暴毙
小鬼流感觉不行 需要牌多 而且不算强
叠甲流应该有前途 不过我打了几次都差牌 不知道是运气问题还是不容易成型
植物 大哥容易成型 反伤加回复基本通吃 配合其他种族也不错
螫刺没拿宝物没必要打螫刺流
鱼人 霜冻和法术流都能打 不过霜冻没拿到翻倍那张牌打BOSS就很尴尬了 法术流容易成型些 还有前排必须配肉 否则英雄容易暴毙
薪火相传的牌都很好用 加个返回基本保证火不会受到什么伤害
影主 永久加攻2的大哥养的早很厉害 晚了就没卵用了 其他能养的大哥1.吸血怪2.护盾怪3.英雄
我说下我觉得影主不好用的原因 小怪站后排 大哥站前排才能养 吸血和护盾怪还好 英雄和加攻没成型前容易暴毙 不好拿其他单位前排挡枪 英雄在没有稳定吸血或回复能力不好打BOSS 吸血和护
盾怪站得住 但缺点伤害 一般都是养双大哥 挂一个就容易漏怪 那些透支能量类牌有冰冻还好 没有时用错时机也是暴毙命
占空间 虽说有阔空间的0费牌 但是没扩之前感觉和蜡烛人不和 双方都需要空间操作 而且蜡烛人自成养猪体系 和影主不搭
蜡烛 自杀流法伤不俗 改造单位都能打
纯站场的话有复仇加燃的大妈和多重攻击树人配合也不错 - nonecat下次试试
话说你头像为什么提醒和帖子里不一样 - pgain2004因为用某上传脚本可以分别上传三个不同分辨率的头像
- kensmall这游戏太可怕了,一下子不察觉就几个小时过去了,才打到契约16 主要用蜡烛人,还差几张废卡就全金了
- EndlessDied这是个披着打牌皮坑初见的塔防对策游戏,按打牌的思路玩会比较吃瘪
玩套路就是个爽油,刷开局即可,各个种族搭配都有无脑组合
想要连胜就比较功利了
针对最终boss搞一套能过的仆从组合是基本,因为是塔防,所以核心策略是在:
1 保证boss登场前铺好核心防卫塔
2 保证开局的前两个回合有足够战力对付小怪
其中2更重要一些(没错,其实小怪比boss难)
1的话大致算一下血就好了,以最终boss为例,510的前排血量+一个横扫1冰霜2的咸鱼主英雄即可解掉大天使
2的话,同样是最终boss战,为了不**,则需要3层塔至少累计160的输出,最好带横扫(考虑到小怪机制贼恶心,实际上最好是1层塔就能搞出160+的输出)
以此类推,整个流程都是围绕着这两个核心目的来进行取舍
达成目的的形式不限,但是必须要有
那么其实就很容易分解目标了
针对1,找一个两个坦和一个强输出,这个坦这个输出开局可以弱但是boss登场(通常在3/6/10回合)之前要能养起来,这个往套路堆堆都能搞起来而且不需要堆很高的,甚至不需要套路就用土法炼钢都可以搞出来
针对2,要有序盘能快速打下去的扛把子仆从(或者稳定的回收解场魔法),难度和随机坑爹性主要是在这里
从机制上,战斗开始通常大概率会抽到卡组里的扛把子仆从,还有必然抽选的0费英雄,于是最简单的通关法就是找个扛把子英雄形态,再搞个简单的大个子,开局拍下去然后就慢慢往1上面养
嗯,1F:树人英雄荆棘形态+横扫小怪
2F:一两个大树灵奶满血后面跟一个多段攻击3的树,然后给树加buff
3F:随便啦
或者,1F:践踏影魔(平常无聊就塞几个小球球挡攻击)
2F:吸血吃货+产球机
3F:随便啦
或者,1F:被打反弹冰冻的咸鱼+横扫1/2冰冻1/2的咸鱼英雄
2F:随便几个拖时间(蹭冰冻hit)的坦
3F:随便啦
基本就很稳了
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第一个boss前对第一个输出层(有时候第一个输出层因为牌序问题会战略性放弃最下层,甚至中间层)的输出要求:
泰达罗斯:前排击杀力>45,或2攻击力以上横扫/荆棘/冰冻,或点后排2攻击力以上概率手段+所有输出层总前排击杀力>70
光翼者菲尔:前排击杀力>95,或5攻击力以上横扫/荆棘/冰冻,或点后排5攻击力以上概率手段+所有输出层总前排击杀力>120
炽天使:前排击杀力>190,或10攻击力以上横扫/冰冻,或点后排10攻击力以上稳定手段+所有输出层总前排击杀力>300
第一个抗性层的抗性要求:
泰达罗斯:主力DPS HP>10,前排总血量每回合15(直至boss出现计105),每回合第一个替身位(例如小影魔,0费蜡烛这种)可替代血量5,第二个替身位可替代血量5~10
光翼者菲尔:主力DPS HP>20,前排总血量每回合25(直至boss出现计175),每回合第一个替身位可替代血量5,第二个替身位可替代血量9
炽天使:主力DPS HP>30,前排总血量每回合40~100不等(直至boss出现计280)(根据boss类型不同而不同,100的基本无法纯用抗性硬吃需要考虑解场手段,因此在有解场手段的情况下视为40),每回合第一个替身位可替代血量5~15,第二个替身位可替代血量15对核心输出层(可能是第一层也可能是第二层)的输出要求略,就刚boss能力,坦养的够硬dps养的够大总是能过的,然而安逸的养坦养dps的前提是能安逸的过小怪,即上述两条是基本盘
再次强调不要刻意凑一个套路
而是在优先满足上述条件的情况下尽可能实现多个短套路的组合,以仆从(防御塔)为本——除非你的魔法天胡到一定程度
即便前期摸卡不顺,必要的时候这种东西该上也是要上的
嗯,不要在意细节
哦对了,务必善用战斗复盘(返回主菜单重进游戏)来保证吃掉每一个黄金史莱姆,牌序问题可能会影响战斗层的分布,有时候打不过的局换一下塔的布置策略就可以过,这点和杀戮尖獭一样
同样和杀戮尖獭一样,战斗复盘并不改变随机数 - 小十一感觉比塔尖好玩,期待后期新的剧情dlc
- 凤凰院天豪和爬塔一样精彩的游戏,比其他仿造品强无数倍