突然想到一个操作方式,适合恐怖游戏

  • y
    ybfelix
    感觉只适合在手机上做一个作为核心噱头的小品游戏(话说手机app调用前置摄像头权限麻烦吗
  • g
    genki
    游戏本身没什么新鲜的,像SCP那种眨眼就死
    但是操作起来要在VR眼镜里搞个专门检测玩家眼皮的摄像头,技术上很麻烦吧
  • F
    Freesil
    但是闭眼过程中最好不涉及其他操作,可以语音提示闭眼时间范围,晚或早都会触发惩罚,太严没法玩了,而且宽容度最好高一些,而且这种模式只适合手机受众也不会太多。
  • z
    zbbzym
    这种玩法在2002年关于闪灵的游戏”Do you have the shine?”里有实现过https://youtu.be/cs6MXGJEUxw玩家是自动在走廊移动的 怪物(双胞胎女孩)可能会在走廊的转角出现 有数次闭眼的机会 怀疑转角有怪物的时候闭眼睛就可以存活

  • 砂糖天妇罗
    独立恐怖游戏里有很多类似的设计了。恐怖游戏主要不在这些小的方面,而是整体就没什么突破。
    其实恐怖电影也基本上没有什么突破,绝大部分不是三流导演拍b级片,就是新人导演用来试手的。

    或者不如说,大众娱乐和恐怖题材,本身就有那么点自相矛盾。没办法健康地发展壮大。拿最简单的手法来说,你不放入jump scares或者反转,就没办法吓到大部分观众(所谓的恐怖片小白)。用剧情或者别的构思来做,很容易不高不低,又会两头不讨好。本来可怜的票房又会缩小;而你放入jump scares或者反转,又没办法讨好看过无数恐怖片的老观众。不仅量很难把握,而且也会挤压叙事的空间。
    最好的东西还是加入了恐怖要素的别的题材。而不是以恐怖题材为核心比较好。不过那样就变成了悬疑、惊悚,而不是恐怖题材了。真的很难做。
  • s
    spyps
    倒是可以整合在眼球追踪中。
  • 妹控使徒
    没必要让玩家真的闭眼 除非有东西可以实现在屏幕外 让游戏内可操纵单位闭眼就足够了 毕竟真正需要屏蔽的是屏幕显示内容

    而单就闭屏幕这点 青鬼就做到了 躲入橱柜等地方后什么都看不到
  • H
    Hororoa
    以前也考虑过这个功能,但是想来想去就好套用的是scp-173