原神 讨论专楼#2(禁止新开讨论)
- uanlice
本着云玩家没资格骂原神体验了才能更好地骂的原则试了,遇到下雨天把我看傻了,雨就这?打怪的时候即使不操作视角也给我自动转一圈,转着转着就被树挡住了,我这是个例吗
- lazycat233
- tmmd部分手游的本质就是让你花钱抵消(减少)痛苦
- kurararara如果这游戏做成单机卖个大厂3A的价个人觉得还是很香的
但是现在做成抽卡游戏,一想到卡池里还有角色就没什么心情玩下去了
画面建模很香但是就是有一种吃苍蝇的感觉 - 404489039
还3A价,steam卖30都要考虑下
- 琉璃苑軒風
- harry3
- DGIL
我打的风魔方,还没见到雷魔方我现在用凯文比较多。。因为他跑步比较持久
然后抽到了北斗拉出来耍耍,弓箭能突破了不知道突不突
目前15级,在考虑是不是坚持一下,去看看第二个城市是不是真的说得那么神 - Dai-Dai-Dai-Dai第二个城市如果是指璃月的话,可以直接跑图过去看。
看了后感觉动力高了不少 - 缺德猫这几种魔方打过两遍记住技能就很好打了,就是处决的时候很烦,我初见土模仿没带大剑角色,恶心死了。
- lcw123
- astrayveller
你看着光那个暴击回技能冷却的天赋再看看送的工具人强度再来说这种话 鸟人力男绵津见随进度推进白送的五星 不要说dlc给的那几个怪物了 再说地图设计水平 原神拿头和xb2比
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.1 - ohi解锁多人模式了,这根本就是单机游戏吧!游戏难度又低,根本想不通那些非要抽卡的人。UID:101820522,欢迎来联机
- 真田源次郎信繁只用主c的话是比较难……血的确不少。不过我比较非,本来送的香菱给抽到了,但是发现用这几个送的角色反倒感觉真的还行
女仆开盾,香菱招锅巴上火,丽莎蓄力E,雷火元素反应伤害不低。女主最后再蓄力E还能蹭点伤害
这一套正好四个人都用上,低于40级的敌人基本很快死了……
不过如果没拿到香菱,没有元素反应,伤害估计一半都没有…… - Dai-Dai-Dai-Dai二次元不需要擦边球角色,你身处哪个次元的2020?
- 马马虎虎值得1个亿的前提是所有角色玩法开放,让你体验20多个角色prpr的话还差不多,而且是现在吴克就只能5到6人组还凑不齐输赢(没有水系)
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1-alpha - 马马虎虎说真的,开局送个5星这操作不过分吧?问题策划连这个都做不到,而且我觉得就前面这两周pc服,搞不好真的流水已经好几个亿(只有官服渠道),把很大部分成本都收回来了。
后面达到盈亏平衡后估计会福利多一些,毕竟mhy似乎还是想上市的,而在崩3逐渐疲态的情况下,原神也是他们A股套现的最后一根稻草了?如果以目前这个口碑的话绝对影响估值(最近一个例子是上市公司电魂网络的解神者,因为ch脑残乱写剧本导致7月底公测前口碑崩坏,然后股价就暴跌到今天几乎腰斩了)
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1-alpha - 笔仁SaSaSaxb2 整个游戏连原神一单都没有,不要钓鱼了好吗
- 绯夜殃雨玩到现在最大的不满是飞行系统太难受。飞的也太慢了。本来是一个让人爽的系统,搞得让人这么难受。本来还想体验从高处飞下来的爽快感,结果这个一点都没有。
- 404489039难受就对了,目的就是把方便探索的技能塞进氪金角色被动
- nooooooo你给三六九流日呆一亿美金怕不是能甩这个几条街
- asami玩到24级,始终没有什么很眼前一亮的地方,哪怕爬到璃月云海上时给个豁然开朗的演出也好,任务目前就一个捉迷藏印象比较深刻。也就角色是真的都挺可爱,派蒙这个没什么智商但想法还比较正常的吉祥物也很讨喜,要真卖角色厨力我觉得可以接受,造成现在这个氪金体验米哈游真是吃屎去吧
- Dai-Dai-Dai-Dai日呆的技术力都没mhy强,结果可能会更拉跨。
但日本产业链更完整,从业人员多。日呆多点招人或外包的话也许能比mhy强。 - oniwarud想多了,抽卡还想抽小黑,还想不想做手游策划了,肯定是把什么异刃御刃者的装备全都给你弄进池子了,还想主线获得小光小绿尼娅绵津见朱雀力男,早就全给你做成卡池获取了。
- szz131061表达有点问题,只能说现在中国流行的广义的二次元游戏可能会喜欢更克制的风格,比如明日方舟一开始被吹的时候经常被夸的一点就是没那么媚宅。国内如果二次元游戏想要吸引女性用户,一般来说在立绘上不能太涩的,或者不能过于直球,xb2这点确实争议比较大。
- szz131061没钓鱼啊。。。我只是想说两个:(1)氪金抽卡手游在游戏设计上有天然的缺陷,很多游戏改成氪金抽卡手游会在设计上出问题;(2)大家对氪金游戏(也可能是米哈游)的容忍度天然比较低,一些付费单机游戏可以忍受的缺点,如果变成氪金手游大家的容忍度反而会比较低
- Humpy
知乎这是开始了吗…… - oniwarud我现在在nga手游版的一大乐趣就是看这帮人还能有多少洗地手段和拖多少游戏下水,今天连老滚5都拖下水了
- KL25001这么大一个热度,都想来蹭蹭
- szz131061那过分了,估计还是送你点主线角色的,真做成手游的话,我估计小绿、尼亚两个做成抽卡的可能性最大,剩下的几个感觉不是特别好看,调调性能送一下也不是不行。
其实我只是想说你把xb2的一些东西原封不动地从免费改成氪金抽卡,评价那可真是一个天一个地。手游里其实也不是所有东西都必定要抽的,御刃者和装备你去对应yys里的角色和御魂就行了,都不用抽。 - qwwsong对氪金游戏容忍度已经很高了,只要不去碰瓷儿主机单机游戏群体,剧情通篇废话画面粗糙玩法单一肝度高天天打卡都不叫事儿,根本没人理
要是碰瓷儿主机单机,那S1上喷过的其它单机游戏有的问题,比如剧情拉稀地图缺乏深度系统不人性缺乏引导之类的问题,凡是有的怎么也得轮一遍 - 星隐月明拿老滚5来比较也不奇怪吧,毕竟剧情开头的那个既视感,还有号称是“开放世界”
- lazycat233
就算小黑进卡池也是有些小黑挺强力的,而且不会跟原神一样御四家缺属性,小黑除了光啥属性都有
- 影伴光生
- 豆瓣要加糖得了,我原神玩了几天还没到十级,每次都是玩一会无聊的关掉,能打开几次还是多亏了有个十连
原神得感谢有个个抽卡让玩家多多少少有个目标,没抽卡估计有些人都打不开第二次。
你自己讲讲原神开头有什么吸引力,是中学生水平的剧情,还是几个换皮小怪,还是一眼看不到吸引力的世界观,还是敷衍的场景,还是那个大圣归来水平的空战,这游戏除了萌豚建模有一点点能拿出来说道的地方吗,任务流畅度还不如网游,动不动就要自己捡垃圾升级。
xb2也就引导差教程慢被喷的多,剧情再中二,也比这玩意有吸引力的多,主线一路走下来顺顺畅畅没说让我到处捡够时间垃圾才给看剧情,世界观有趣的多。场景设计吊起来打,等你原神凑够七八块大地图了再过来碰瓷好不好啊。 - Dai-Dai-Dai-Dai小黑原封不动改成氪金抽卡也很强吧,开图技能都有,需要一定数量当苦力,还有些有产球破球技能的真天之圣杯。
但这些小黑丑的可以,我一眼都不想看。要是让我来改的话,会给小黑加上自定义外观和纸娃娃系统。 - 豆瓣要加糖就两片地图几个换皮怪就出来碰瓷xb2,别说主线凑数的垃圾支线都没几个,这要是个300块的单机游戏买回来不知道要给喷成什么样呢。
- szz131061这是个好问题,我也不知道卡池设计成哪种游戏会死的更快:
(1)免费角色强度不行,但是立绘是个正常人,和氪金角色差不太多(这是大部分手游的路子);
(2)免费角色只有几个统一的路人立绘,只有氪金池的角色才有独立的建模和立绘。但免费角色强度上限非常离谱,理论上你抽的次数够多总能抽出一个能力排列组合后比氪金池更强的角色。(我未曾设想的道路)
我也不知道现在的手游玩家会更喜欢哪种路子 - 笔仁SaSaSa我想xb2恶心人的部分至少有丰富的游戏内容拖着,不能脱离这些内容而仅仅去比较其借鉴于手游的部分
- Dai-Dai-Dai-Dai补充一下:
要是把XB2的普通核心和稀有核心当免费池,史诗核心当氪金池的话。
xb2的普通池也能出有脸角色,不全是黑人,还有很低的几率能出五星角色。 - uanlice
回忆了一下到开始到序章结束主线卡等级的过程,印象最深有3
1、指引去塔的过程不跟派蒙走就全程提示离开太远了,不理会提示直接去塔下也会无法互动(开塔),按回到原地后,发现得跟着它的引导再走到塔旁才能互动
2、战斗教程用普通平A打死或者不理会直接走开会强制再按指引打一遍
3、一直提示你按G查看指导,但我按G之后提示框不会消失,后来才发现要我往后一条条看完
这个过程中我感觉在被游戏当作弱智一样引导 - NEIN
- whzfjk有一说一,原神有一点还是值得赞美的,而且简直是冒手游之大
大伟哥大不韪:至少主界面基本没有商城类的数值 UI 和活动红点,玩了几天突然发现打卡上班的感觉去哪了。不过这并不影响本体那干巴巴的模样,只能说无聊下机时更加一身轻松了(x - harry3
- NEIN
- whzfjk好像是,人头上有,不过还是比同行要舒服一些
- Dai-Dai-Dai-Dai国产手游玩的少,请问要是在外服刷初始也会被封吗?