VR讨论专楼
- blackll7
你感觉就会,VR的问题绝不只是在画质上的.......更何况光追设备还要进一步拉高VR设备成本......
- Lunamos现在的光追不是全面光追,你把光追关了画面观感并不会有质的区别。就你贴的这个视频,我不觉得比烘焙了光照的的光栅化强多少。何况光追只是给你一个更好的游戏画面而已,跟VR有什么关系……
另外我觉得VR真正要下的功夫还是不在软件和屏幕上,而是除了软件和屏幕以外的东西。第一件事就是不能强迫人戴一个半斤到一斤还拖着一堆线的“眼镜”。 - shyso这两年vr技术的进展怎么跟爬行一样,是不是因为半导体技术撞墙拖累了
胶水能不能拉一把? - zmj1316VR要的是低延迟和高分辨率,录下来的画面和实际看到的不是一回事
- konev……首先游戏还是要好玩吧,而不是公园里那种4D电影,商场里那种5D太空历险,游乐园里那种8D史前世界……
- zyzy2最大的问题是不舒服。。。。我已经不怎么晕3D的人了,但是VR但凡涉及移动的游戏,没有一个能坚持半小时以上的
- 萱时令救活vr不是给靠v社Intel和nvidia么…
等卖250美元性能顶两张2080ti的4060ti和10nm的12700k出来 vr普及随便普 - Benighted先出个具备无线传输、6DoF跟踪、低输入延时和无颗粒感高清屏这些特性同时又能让大多数人买的起的终端再说
- 唯_change以后更加轻便,加上无线,就可以了。VR还是很有前途的
- jinyang411vr还有个问题是散热,戴着没多久就满头汗了
- 哈罗作为技术过渡品,我没觉得主流VR在商业上很失败,最多只是不赚钱而已,否则早就停产了
- 小泉花陽提高分辨率,头显小型化,当然最重要的人物移动方式要有一个新的完美的便宜的解决方案不然单单是晕3d就能阻碍vr的进一步发展了,现在vr游戏的处境就跟当年2d游戏转3d游戏导致传统的十字键移动跟不上时代一样
- Booorunestud除非VR做成了
我都不会去吹它的前景
- Lunamos主要是跟预期差太多,所以实际上还是失败了。2015年资本也信了这些人的邪,以为是一个划时代的东西,投了很多团队,后来都销声匿迹了。现在看就是个几百万体量的硬件,可能还没有当年体感外设的市场大。
- plok201这视频看着都有点晕了,还救毛....
要救VR很简单,显卡厂把性能提上去,保证高分辨率高帧率,然后低价格,那就有戏了 - jimanna五年
但是非iphone公司的airpods 现在三年过去了 影都没有
我不觉得有公司 可以和苹果一样 几年深耕一个纯消费品 所以vr没戏 - RushMove索尼难道不算深耕vr吗,之前的“直面会”还被喷全是vr游戏
- lolozp性能瓶颈
- Lunamos索尼在游戏方面深陷低价硬件的泥潭。以索尼本身不俗的消费电子方面的技术水平和LED方面的积累,深耕几年搞一个1000刀以上的VR说不定真能弄出点名堂来。
- cosx房子不够大,over
- treexpervr最大的问题还是设备上的问题。我的htc vive一直吃灰,最近装了wireless set,使用率居然达到了一天一小时。所以设备的进步绝对是现在vr设备急需的。继续改进fov和分辨率和头戴体验。
- 哈罗没必要啊,现在psvr每年都在健康增长,18年已经占到sie收入将近10%了,而且PS5还能让psvr发挥得更好。只要psvr绑定PS主机,索尼肯定会一直走低价路线
- dumplingpro不用,换了他那个定位技术就行,巨硬MR为代表的一系列图像识别定位系统,定位准确度远比PSVR高,但成本远低于PSVR,只要2个摄像头。
巨硬MR里面,性价比最高的三星MR+,1600*1440单眼(PS VR折算才960*1080单眼),也才日常打折299刀,其他便宜的199刀都不到,差不多都是买屏幕送VR了。
当然现在再高的分辨率,PS4跑不动,但下代PS5应该就没问题了。 - dumplingpro+1,虽然我不用无线模块。
但是感觉现在硬件有待提高,最没技术含量的是佩戴舒适度,尤其透气性,否则戴着舒服不闷,玩虚拟十几米巨屏都完爆任何显示器了。(现在手头上,VIVE原版,VIVE PRO,小派5K OLED版都是旗舰级的头显了,都要自己改造才能解决舒适度问题)
还有就是手套鞋子这些,6月的Vavle Index标配可以手指跟踪的指虎手柄板上钉钉了,下一代应该普及手指跟踪,也就支持手套了。
跑步机实在太贵也太大,一般东亚城市人均居住面积撑不住,VR鞋感觉还行,我众筹了,前几天开始收集地址,1、2个月后应该发货了,等到时候写评测,V社在投机,加入了支持,表现好收编/转正。 - dumplingpro没吧,差不多2年一代在更新,我手头上已经从VIVE原版——>VIVE PRO——>小派BE升级三次了,6月还要再升级一次VAVLE INDEX。
跟踪定位方面,V社灯塔精度已经达到毫米级,还能支持额外定位器搞全身动捕,和10*10范围跟踪,一开始就对于玩游戏来说性能过剩了,现在主要是向低成本的图像识别定位发展。
眼方面,眼追模块17年有开发者版了,18年底的20系显卡也加入了针对眼追注视点渲染的技术(可变速率着色,20系列都支持,16系好像也都支持),19年20系显卡用小派已经支持固定注视点渲染,HTC下一代也预定出眼追头显了。有这个就可以解决焦距问题,还可以把视野边缘看不清的地方,低分辨率渲染,能节省75%左右的实际渲染像素量,硬件问题能解决很大一部分。
手方面,V社新头显基本确定会配新的手指跟踪手柄,STEAM VR加入了手骨的支持,基本上以后手套什么的都能兼容,力反馈外骨骼手套倒是至今只有开发者版,官网只是挂着说要出消费者版。
脚方面,跑步机虽然有不错的产品了,但Y的又贵又大,就看VR鞋表现如何了。
另外,如果没幺蛾子的话,第一个同时VR+光追游戏,应该是神力科莎:争锋,VR已经支持,且是NV重点鼓吹的光追游戏。 - TrompeteVR玩着累、晕、麻烦,游戏受局限性大,这些才是最根本最难解决的瓶颈嘛
颗粒感画面都是次要的,啥时候能更轻松地玩起来,玩时间长也不会累才真正会普及啊 - freshboom指望光追不如指望dlss
- -lilipeipei-本世代VR最大的问题不是显示焦距吗,所有画面都在一个焦距上长时间玩不晕才怪了。只有光场显示才能拯救,然而Magic Leap搞了一代就快凉了
- 竜破斬光追也就是一个画面效果,VR带来的代入感和游戏是否有光追并没有显著关系。不管是从价格还是一般人的适应性或者舒适度上来说,VR目前门槛还是太高了。
- 超级柯南迷跟光追半毛钱关系都没有
- 环保哥vr游戏目前确实被机能限制。但是实际上操作方式限制的更大。
设计师现在应该在现有的技术上好好设计游戏回避问题,而不是硬着头皮强上。
比如节奏光剑就非常好,回避了移动会晕跟画面差的问题。小机器人同理。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - Mimic对头,交互部分才是大问题,要不然只是作为显示器使用的话没多大意义。
- Mimic指跟踪手套现在是只有valve在做做吗
- dllplayer我的问题是..带上后有的时候会头皮痒/脸皮痒....
外加看到帖子里说终于有手指虎形式的了..
现在用的圈漏斗形式的东西实在太SB了 - Saikou还是有关系的,VR最好能带来半虚拟半现实的感觉,光一个反射光追就能让体验增强不少,至少我玩游戏的时候还是很在乎这些小细节的。
- dumplingpro手套形做的比较多,但普及不易,基本都在专业领域用。
陷入了
玩家:有游戏支持我就买!
厂商:有玩家买我就支持!
的死循环。
类似的还有眼追。
V社做的是手指跟踪的手柄,从17年开始就有开发者版了,现在终于发售了,应该会捆绑自家头显,厂商应该会开始有不少支持手指跟踪的,而支持手指跟踪的游戏,也能支持手套,手套就可以跳出死循环。
所以V社这个头显,主要是起到一个标杆的作用。 - 竜破斬光追带来的画面的真实感用普通显示器也能体会到,VR带来的沉浸感主要来自于视野的全面覆盖以及自己的动作在游戏里被真实映射,在我看来和画面真实与否关系不大。你个人觉得观感提升很大没有问题。我的观点是不会有多少人因为游戏有了光追而买现在的VR设备的。
- dumplingpro解决方法,首先可以换别的眼垫,人造革的,或者自己用水凝胶/硅胶剪一个也行。
然后可以把鼻垫拿掉,让鼻子那透气。
再极端,就是像我一样,给头显钻孔,钻开一排散热槽. - MimicVolvo天下第一
- dumplingpro神力科莎:争锋,已经支持VR,也是老黄经常吹嘘的光追游戏,后续应该有光追\dlss补丁,应该是第一个支持光追+VR的游戏。
- dumplingpro有眼追就行,可以根据眼球对准的方向,计算出焦距,改变画面。
现在没眼追就只能固定焦距了。 - nianiania价格也是很重要的一点啊,怎么全在说性能的?现在好点的vr头显动不动就四五千,即使是海淘mr也得两千多,还得具备至少970以上的显卡,愿意购买的玩家能有多少自己心里不清楚吗?这么点体量的玩家数量能养活多少vr游戏制作组?能吸引多少大厂开发正儿八经的vr大作?
所以我觉得psvr的思路是正确的,让玩家能以最低代价得到还过得去的vr体验,只是psvr还不够便宜罢了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - lemon鱿鱼你说的我都好期待啊
我还是很看好vr的