原神 讨论专楼#2(禁止新开讨论)

  • J
    JimmyJoker
    来了来了他来了

    顺带视频上传完了
    https://www.bilibili.com/video/BV1hK411K76a
    没什么有趣的,不过如果不想自己玩的话看看也行
  • 法拉
    你1070游戏本全高能稳60帧?唬谁呢……
  • 旧梦囚心
    2020年了沙盒游戏和开放世界还分不清楚,后面的不想看了。

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • s
    sssacpgdr
    感想还是去隔壁手游区吧,这里在开狂欢派对
  • 阴阳鱼子
    小月卡就挺好的,米忽悠的游戏重氪还可能会因为沉没成本不爽,但月卡党和白嫖党这种只要慢慢存水等自己想要的角色UP池确实很舒服。

    还有就是以后不要用原石兑换相遇之缘,抽现在这个标准混合池,而是等角色UP池出来换纠缠之缘,那个常驻的标准混合池是典型毒池,是给不愿意等角色UP的氪金巨佬娱乐的,三蹦子玩家都知道。
  • 真田源次郎信繁
    知乎那个答案有1.2w赞了
    但是“单机还要抽卡,网游交互弱”,这个评价肯定是从来没接触过手游的
    无论是知乎还是s1,只能说米忽悠碰瓷是前所未有的成功,真就年轻人的第一款手游了
  • 明涯
    游戏挺好,可以打80分。
  • J
    JC_AR
    我也觉得挺好的,不知道你们在黑什么
  • 萌二
    老想给他取消硬直
  • 七千星
    为什么原地跳不能下斩攻击阿,难受死了
  • w
    wavekaka
    我一开始也准备要不白嫖当个野吹-玩玩,直到我开开心心准备溜去下一个地区的时候遇到了空气墙…嗯…还是绿色的
  • 月夜凝雪
    回家后我零点才能上到游戏,都不知道什么情况

    —— 来自 HUAWEI VRD-W09, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • t
    tachikoma27
    原神从公布到现在也算在国内给塞尔达做足推广了,这波不亏,任天堂直面会应该情谊推一手NS版
  • 马马虎虎
    从白嫖的角度看,原神挺好的,虽然缝合怪,但是动作rpg+奇幻风算是比较少见的风格,对没接触过主机游戏(野炊)的大部分玩家会很容易被吸引住

    从氪金的角度看,妈的太糟糕了,普池概率太毒,而且后面目测各种装备的升级也需要巨量材料,如果想要获得好的游戏体验等于逼迫你氪金,否则就是永远出于中低下层的装备和技能水平,挺倒胃口的

    说真的从目前看来真不希望它大热,否则后面很多游戏会参考这个方向进一步逼氪

    —— 来自 vivo NEX S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1-alpha
  • 阴阳鱼子
    真正的米卫兵用完免费20连,谁会在抽这个毒池,不是买初始号就是存水等UP池,真正坑的是对原神感兴趣的新玩家,都被这个毒池给吓死了。

    至于声音大不大就别操心了,该怎样就怎样,从这游戏莫名其妙被打上“国产之光”给黑出圈后,注定公测第一天会有各个圈子里的人跑来玩,该喷的喷,该玩的玩。
  • l
    lunch
    mhy认真做剧情 认真的吗。。。
  • A
    Arccueid
    这么屎的游戏都不知道怎么骗那么多投入做出来的,从最基本的用户操作交互到游戏本身玩法设计都突出一个拉胯,可能真的是有萌萌二次元女角色+抽卡模式就会有一堆母猪来送钱吧。
    我真的不在乎抄袭不抄袭,但是你要真的抄袭到位了我感觉也不至于现在这么不行,好歹可以当个二次元套皮来玩。
  • a
    absaki
    lga都开始精神胜利法了,除掉抽卡还是个好游戏
    我怀疑楼里打算认真玩原神的都有这个趋势
  • 阴阳鱼子
    氪金不出装备(圣遗物)和经验书,圣遗物才是玩家主要属性来源,除非你很急,非要在没有PVP的的情况下氪金去买体力,天天刷副本打野外BOSS刷圣遗物。

    另外国内大热不可能,因为现在模式留存率堪忧,毕竟能接受的纯手游玩家玩起来不方便,而主机和PC玩家也适应不了。
  • l
    leosank
    PC版已经破解,里面都是裸奔没任何加密,外挂已经出了
    MOD随便替换,对话文字全部能改
  • 翼宿一
    半夜出动,难道米卫兵也是阴兵?米哈游肖战说又一力证!
  • 翼宿一
    当然是先统一口径再洗比较适合水军的工作模式啦,不然露馅了被婊不是更失败
    不过站长的 50w 应该回不来了……
  • w
    whzfjk
    问题是去掉抽卡,依旧是手游那套体力和资源兑换机制,能不能再切割一点?最后的最后,原神作为一个技术栈demo和asset gallery还是可以有80分的。
  • H
    Hanzong
    笑死我了
  • a
    absaki
    挺多精神米wb的,这么质疑别人不太好
  • j
    jxzeroga0
    从8点玩到现在,冒险等级13,全npc对话,支线也做了几个
    单机部分还是不错的,剧情对话个人是不觉得有多少二刺猿味,也不玩网络梗,就很传统的日式奇幻故事。演出马马虎虎,就是口型和语音对不上比较出戏。主线故事也是循循渐进引入各个人物和势力,不像其他国产手游一上来就扔大量设定和名词。
    城镇npc白天黑夜配置有变化,对话甚至有接续,随着主线进展对话也有变动,还是有用心的。
    大地图部分就是借了个塞尔达的皮,整体核心是独立的元素连携,差别还是比较大的。一些开宝箱解谜还算有点味道,不过不感冒捡垃圾和呀哈哈的话,大地图也就那样。手游玩家受众对这种无飞行坐骑动不动就没体力的探索真的会有好感吗。
    玩起来感觉就是个3d开放大地图的另一个伊甸,看后续单机部分更新能不能跟上了。单机整体素质能有90分,剩下的就看碰瓷扣多少了。
    联机部分还没解锁就不说了。
  • l
    luozijin000
    昨天打了4-5小时,升到了10级。
    这游戏对手柄毫无友好度,十字键和摇杆对于游戏的互动简直差到极致,最典型的就是快捷菜单,菜单里只能通过摇杆来移动,十字键不行。按了一次r1松手之后冲刺还在继续,得通过刹车停下来。而且我刚刚第二次打开这个游戏的时候发现又回到了键鼠,需要进入菜单调回来。

    游戏部分怎么说呢,无聊。四个免费人物的动作派生就那几样(空中甚至啥都干不了),可以看出制作主想要通过元素组合来达到伤害增幅的效果,但是估计不吸引我这种人吧。引导部分也很糟糕,随时的播片和不怎么友好的教学也是雪上加霜。作为一款开放世界游戏,地图要素也很差,最终回到了下副本这类mmorpg的玩法,但是奖励也是蚊子腿。

    内置氪金要素不谈了,我不是这类商法的目标用户。

    只能说,到头了。
  • 3
    33组长
    LGA也是这情况,咋都是半夜出动
  • w
    wyjbnb
    玩了两个号,抽卡都沉了。说说这游戏有啥问题吧,单机操作难受,有半锁定,然后角色会自动面向你打的怪物,问题是你鼠标也会控制面向,导致面向镜头特别扭。另外第三人称的游戏,镜头切换跟第一人称一样,我也是服了。再说说游戏历程,自标开放游戏,我只感觉好无聊,本来开放世界游戏应该是随着游戏过度,渐渐解锁得到新能力,扩展世界探索,结果这游戏出了一开始给的翅膀就没其他东西了,让后利用等级限制玩家。再说说作为手游部分,手游的人物成长被探索限制了,然后各种building被这抽卡给限制了,不少本来应该约定俗成的东西像刷初始,基本给禁了。玩起来就根本没有爽快点,从手游来说就是不合格的
  • p
    pipaopo
    因为玩到半夜,比如我
  • s
    sssacpgdr
    这情况挺好解释的,喜欢这游戏的当然是从早上肝到半夜,才抽出一点上论坛的时间
  • 翼宿一
    深夜人少热搜便宜/深夜人少容易洗版
  • w
    wszweill
    这算重大利好嘛。毕竟可以当2次元皮套玩了
  • p
    pipaopo
    自动调整视角可以关掉
    这游戏主角探索后可以切7种属性,随进度满破,技能不同,土系是建高台,大招四周建墙,其它还没弄出来。
    mhy受众明显是二次元氪金抽卡手游,对于原来那种要肝要钱的卖图片游戏现状,我觉得原神这种算是降维打击了。
    虽说确实不足很多,还频繁闪退,不过我觉得探索感蛮强的,很久没一次玩这么久了,类似开放世界游戏上一款能一次性玩不累的还是野吹。像大表哥2,对马岛虽然感觉不错,不过一次性玩一两小时就撑不住了
  • b
    bwsusaga
    除了手柄操作繁琐不习惯外,其它暂时还行,
    反正游戏荒,等博德3出来前白嫖几天。

    上NS抱着玩估计我会更香一些。
  • C
    ClamtheElder
    不是吧,这个僵硬键鼠交互、残疾人一样的派生和人物地形穿模都有人硬要说基础质量,他这到底是哪有质量了。
  • (
    (么么哒)
    从早肝到晚上2点多,赶紧抽空把另外三个打卡手游日常做了,目前16级,前几级略无聊,10级后有趣多了,大地图各种小解密,隐藏宝物挺有趣,以后手机上能玩到这品质的游戏不错了。虽然在S1群里几个不辞辛劳从早到晚尬黑,但其他群友该玩的还是玩。这游戏完全可以零氪、没有PVP,副本打不过练个奶妈抱大腿就行
  • h
    h1r0
    米卫兵真他吗卑贱,半夜偷偷摸摸搁这控评,哈哈哈哈哈
  • s
    skicerse
    我看它的战斗系统就觉得** 东西太多就容易什麽都做不好 何况这东拿一点西拿一点的做法也不像是能好好打磨游戏的思路
  • 市松椿
    这游戏好不好不知道,但肯定没很多人喷的那么屎
  • 9
    9912811
    玩了几个小时,转身拿起switch插了botw,在王城前面打四个八爪鱼出了三个大核心爆率暗改了?!

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    tuatha
    真就优质内容爽玩一整天然后来说句公道话吗?
  • J
    JimmyJoker
    原神不是一屎游戏。
    但即使撇去和漫威复仇者与76一样出于贪婪而搭建的氪金地狱的骨架,
    它仍和蜘蛛侠与刺客信条一样,毫无新意,令人乏味。
    是,蜘蛛侠荡来荡去很有趣,奥德赛看看古希腊不是不能玩,我当然也可以说“原神让你控制二刺螈美少女在开放世界打怪超有趣der”
    但说真的,只占据着这一个堡垒能打出什么胜仗呢?

    嘴上和手上都说着“借鉴”,结果就和大家想得一样只是碰瓷献个丑,到头来什么也没学到;
    人家发了三个大演讲告诉你们【要怎么学我们的设计】,mi们就“借鉴”了个卡通渲染和荒野风景;
    就不似甚解地把别人的设计抄抄,然后自以为是的改改就完事了
    结果就是【杆子一样的树能爬,走到山脚不能向下爬】【黄叶树和绿叶树肩并肩】【你跳崖的高度只决定你的伤害,不决定你的死法,受了太多伤打个滚就去死吧】【梯田一样的山】这样毫无设计的地方比比皆是。
    连把锅炉和神像整合一下这种便民措施都不知道。

    战斗?动作?笑死大牙了
    2002年的初代王国之心,同是一个键攻击的,披着ARPG的皮做着RPG的活,有着作孽的镜头和重锤般手感的双重debuff,结果人家光在物攻上的能打出的花样都比你们高到不知道哪里去了
    好歹人家卖了500万呢,怎么不学学呢
    啊,对了,追求创作深邃世界观与新时代神话与的otaku们当然不屑于借鉴小孩子的卡通片儿了


    图个啥呢,为了这层皮囊就要说点好话?
    带得起这个,还不如装个wiiu模拟器打个林可儿mod玩呢
    好歹人家还能跳个舞不是?
  • n
    nooooooo
    up池是概率翻10倍还是啥?你个人物千分之三的出率还硬洗?
  • q
    qianoooo
    没那么屎 打起来挺无聊的的确
    把手游那套喂装备的糟粕去掉只保留抽人物和礼装的话抽卡体验会好太多
    探索体验 屎 割裂感严重
  • G
    GuDaZi
    这玩到半夜也太像模板了。说到底,真有游戏能让人打一天不带歇的不成
  • 陈玉礼
    幻想降温打击的是不是没搞清楚手游的存在意义就是靠轻量和碎片,要玩重度游戏我为什么不去玩pc\主机,更何况你这压根就是个半吊子