原神 讨论专楼#2(禁止新开讨论)

  • z
    zxw124570
    魈属于内测阶段就被各种up主宣传为角色里面最超模的,然后从1.0开服开始魈一直在视频、论坛还有q群里有一定话题,大家都知道有这么个强力角色,就是不知道什么时候抽,到后面三连男人up,强度一个比一个低后,大家更是期待魈不要被削弱,然后国外那边魈的人气也是居高不下,明明没up过,但人气超高,在这种环境下,终于实装的魈居然还有所加强了,因此不管是强度党还是xp党自然都会去抽,毕竟期待了半年了
    顺便说下,再过一个月的胡桃也有饥饿营销的风格,明明从未在游戏里出现,但讨论度国内国外已经是top级别了,估计流水也会很好看

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  • T
    Tackstone
    ?你使用的角色居然不是游戏内容?
  • f
    ffmzsj
    反正他们都这么说的
  • l
    lemon鱿鱼
  • l
    lemon鱿鱼
    雪山主线是啥?山中之物?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 希望之异热同心
    其他手游打广告都是送几十连相比,原神这个最大10连无料也算是另一种意义上的一股清流hhhhh

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • s
    sungoldy
    我就等原神什么时候能够扫荡无相系列+遗迹本,

    差不多40个树脂实在懒得用,

    相比起来,公主链接简直是最优秀的手游了。
  • j
    jxzeroga0
    说的是1.2活动的腐殖之剑活动吧
    雪山算是有两部分剧情,一部分是常驻的古老雪国寒天之钉场景叙事,一部分是雪山下封印的腐龙心脏引出的腐殖之剑相关。1.2腐殖之剑就讲了第一部分,后续估计还会继续。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    只能给你些建议了:
    做日常和清体力,这两项与kpi挂钩的氪金手游内容给的经验最多,所以最高效率的练级方法为做完日常清完体力就马上下线。

    更极端的做法是全靠刷地脉清体力,优点是节省时间还能远离氪金手游的麻烦养成,缺点是练度低导致打怪刮痧。

    不要去跑图捡垃圾了,耗时间而且给的经验就那么丁点。策划就不想让你靠着跑图快速升级,怕你早一天打完主线然后拔吊无情,而是为了刷kpi想要你每天上班打卡,最好顺着策划的意思来,如果你不想让40小时继续延长的话。
  • 罗马路人甲
    所以魔晶石是必须用体力才来锻造吗?舍不得体力
  • 放大镜
    “新”是指公测之后的新。回炉之后还是这套插秧玩法这才是让人称奇的地方。

    顺便啊
    作为一个不好意思自己先鸽的陪玩,托高级世界自动锁门这个天才设计的福,我的游戏进度还是比较靠前的。为了追上朋友的进度游戏内容我并无遗漏。

    魈相关的三瓜两枣我自然也是一路看来,要说这些个所谓铺垫对人物塑造有什么助力,大概是比老老实实躺在设定文本里维持神秘感要强个两浔。
  • 放大镜
    主要看上一页的意思,大概是觉得本楼还没找着欣赏1.3新内容的角度
    想了下好像很有道理,于是就把素材发出来大家一起找一找
  • 恶魔娘阿洛
    咱翻了几页。。。你们这已经变成云打架了啊。。。。
  • 恶魔娘阿洛
    顺便问下这是啥意思,是什么梗么
  • G
    GrimReaper
    一路看来,泥潭吹死婊活的又一例证。
  • v
    vsv_2016
    (倒个垃圾)真tm服了,去年玩了半个月崩坏3,今天就接到个"新年祝福电话",还不是客服打的,是游戏角色用那种贼尬的录音打来的,听的我浑身鸡皮疙瘩。
    米哈游手游都这样的吗?还是二次元手游都这样?骚扰名单+1。原神我虽然没玩,但有点好奇会不会也搞个类似的操作?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 薬屋大助
    可以采矿石在铁匠铺锻成魔晶
    顺便,游戏内容讨论在手游区的楼
    (MD没人回一下么,看着新人体力打成矿浑身难受)
  • O
    Onelooker
    “舰长,我是芽衣”这种吗
    你会觉得尬说明你味儿不够纯
  • a
    afer
    说明你爱的不够深沉啊,爱的深沉会觉得打破次元壁各种发情说不定当时就射了。
  • 酷乐
    这种服务,支付宝里还得花钱买呢——明星打电话催你还花呗
  • 失身招领处
    那东西没用,有2000个以备日后锻造道具要用,再多就没必要拾取了。

    天天几分钟挖水晶的话,目前应该有总数6000左右的锻造用魔矿,不是每把武器都升90,完全过饱和。

    所以用树脂来合成完全没必要了。

    除非你钱多。
  • a
    asuss
    为什么鬼佬们都这么喜欢胡桃啊?看youtube上的待宰猪们各种发疯、情
  • z
    zhwpjy
    问题这个动作 在玩家反馈里面好评如潮 好多人因为看到陌生号码没接到电话后悔 反感少数
  • s
    superlink
    坚持了一阵子终于各种原因把游戏删了,讲真这个又臭又长的养成线真是毒点。宝箱摆放感觉花了点心思,但这个收集养成体系基本就把这些全废了。

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 共享栈
    那可太棒了,希望原神也快点安排上
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    可能有臭男人来苏你
    还有刻晴这位喜欢钟离的被迫营业
  • v
    vsv_2016
    不懂为什么后悔,这不是录音吗,想听我看一些视频网站上不是有现成录好的吗。寻求一种现实和游戏模糊的感觉吗?
  • w
    wizardsbrain
  • 溯夜
    mwb又出去自我高潮拉屎了
  • o
    oniwarud
    聂胖在b站被mwb冲了快半个月,结果今天gamker晒各个厂商送的新年礼物里直接就有mhy,之前跑去各个视频动态下出警的各种高赞的mwb言论一下就全都消失了
  • z
    zhwpjy
    二次元的仪式感呗 有些东西失去了仪式感 就没那味道了
  • f
    farland
    几百页前还是上栋楼里不就说了嘛,这网络媒体时代,黑的冲的可能都是同一家,真mwb们还不信非要认为是猪鹅下场黑国产之光。
  • 共享栈
    被迫那不是更棒了,别说了再说要xx了
  • 希望之异热同心
    看过一年之后能不能为了新人入坑加追赶机制把养成改了,这个养成真就专门用来劝退玩家的
    我是完全不能理解搞这么无聊又臭又长的养成是为了什么,商城卖礼包给材料我还能骂一句为了骗钱,但有些材料商城还不卖呢非要人去手动刷,真就为了在线时长么
  • d
    drodchang
    这不很正常啊,角色养成太快,又没有pvp,玩家很快没事干了,游戏就不赚钱了。
  • 希望之异热同心
    但就算你把养成拉长这里也没能消费的地方啊。。。抽角色和养成速度真的有关系么
  • z
    zxw124570
    因为这种录音经常送你实物的,没接到就错失收到实物机会

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    rinkzea
    抽出来一天练满爽过了可能就弃坑了。这游戏又没内容,难道天天去深渊玩RTA吗
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    不是有人吹这游戏的极限操作堪比忍龙吗?按这个吹法像怪猎那样天天TA有何不可

    ps:提前说句原神赢麻了
  • d
    drodchang
    养成就是要你上线,要你玩,但又不能让你毕业太快,如果你都不玩了,什么收费项目都没有用。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    说到底就是留存率和kpi设计
  • 希望之异热同心
    然而这部分也没设置消费点啊,指望玩家上线无聊待久了就点充值么
    不过好像也是这么个道理,100个里面有1个上线没事干看着卡池久了就充钱抽卡那也是赚

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • v
    vsv_2016
    仪式感我理解,二次元我也理解。做到游戏里我还能接受,非要在现实世界搞什么二次元仪式感。。。还不如给我打客服的录音呢(这种骚扰电话见得多了见怪不怪)
    而且游戏我都卸载1个多月了,我觉得没必要再给我发这种东西。
  • d
    drodchang
    这些当然都是数据模型验证过的。
  • w
    wizardsbrain
    感觉是米哈游在贯彻自己的OTAKU人设吧,事实证明还是有不少人吃这套的,虽然我也理解不了
  • s
    superlink
    就这还忍龙,我靠搓玻璃带个奶就能趟过,要是上了手柄估计能把怪吊着打,当然超时那就没办法了

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 失身招领处
    成长速度限制的策略非常成功
    原神角色强度是普遍多数用户关心的核心问题
    强度由养成(刷)和氪金(命运)两部分组成。

    养成(刷)是基础,决定下限,
    氪金(命座)是增幅器决定上限,且受制于养成(刷)

    于是刷(养成)是所有用户的必要。
    且只要刷到位的用户,在不涉及氪金领域时,也能完成游戏内难度最高的内容(深境螺旋)。

    由此衍生出一个问题。
    A类用户:月均消费数百数千元的客户
    B类用户:月均消费30元以内的用户
    若A类用户在不能合理规划养成(刷)路线时,游戏体验可能不如B类用户。
    (高稀有度角色不等于高战斗力这样失败设计也是原因之一)。
    如果不限制角色养成速度,B类玩家骑脸嘲讽A类用户将会出现。(例如最近的国家队体系,香菱再次骑脸迪卢克的节奏)
    结局自然是要影响盈利能力的。

    简单说,放缓养成速度,不仅是为了防止用户快速毕业,也是为了防止土豪瞎几把玩,结果在竞速时被搬砖工反复骑脸,花式吊打,影响游戏体验。
  • s
    superlink
    然而现在的排名是有钱有闲的氪佬吊打有闲的学生游民吊打有那么点钱但没时间的人

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    就为了照顾氪佬就要恶心所有人,真是成功的设计