大家觉得游戏通行证怎么设计合理
- h1r0能提高在线率和提供可观的收入就该算设计合理
但对我这种休闲党来说,没有通行证才最合理 - 就是剑鞘如果一个游戏的奖励机制大改以后需要靠仔细计算才能预估出收益是增是减,那么这个更改实际上肯定是对官方有利而对玩家不利的
这个逻辑能不能说通? - 焚舟szb每天打单机日常打免费大赛版本更新集中玩一周通行证在半个版本的节点已经70级了满级100,我愿称之为cy的良心
- LilighT通行证还是死吧
- ztgmeteorWot的战令奖励现在看太良心了。
尤其是还有银币加成。 - cloudian
- 秋开有道理,类似满减凑单活动
- astrayveller昆特通行证还行 当然希里那个太肝了
FORTNITE也还行啊 - i渐行渐远udota2的也有人吹?本成分99的刀斯林都看不下去。
至宝不可交易草泥马V社。 - Snaky休闲玩家表示情绪稳定,其实暴雪这次最大的问题还是太抠了,后期升级需要经验太多,奖励太少,居然还给三包巨龙包,肝到手没几天就退环境了好嘛,但凡把巨龙包改成新卡包,再增加1000金奖励,你看还会有多少人喷。
至于掏钱的你就多给点奖励呗,经验增加30%,多送几包黄金卡包就完事了,偏偏眼扣扣索索,活该被人喷
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 瓜苗乐章plus的内容完全是可有可无,而且碎片兑换出来的东西如果不续plus就没得用了(饰品除外)
plus的第一年内容完全不够,纯粹是玩家花钱买了个任务系统,而且还得打赢才有奖励,于是
门户网站dota.rgp.io.介绍,截至2019年12月26日,活跃的Dota Plus用户数量达到71.9万,占该报告期内购买订阅的玩家总数的27.52%。据该网站称,有190万人没有续订Dota Plus订阅。退订Plus的用户数量占该服务用户总数(260万人)的72.48%。
所以今年V社才会对plus和碎片进行调整 - 秋开哈哈,今天打天梯又碰到不少烧绳党,毕竟只按对局时间算经验,不论输赢烧绳就是收益最大化的升级解锁奖励路线方法。
NGA炉石区现在绝赞删帖中,昨天骂战令的帖子删了好多,也禁言了不少提反对意见的人。现在海外精算师玩家也发现被骗了,不知道暴爹下一步怎么让水军发力。 - 苏西踩我了naxx入坑,越改越逼氪,甚至是从卡牌设计就开始逼氪,我氪了五千多的号都懒得上,只用淘宝金币号打战棋
- LeViandier通行证最让我觉得恼火的地方在于:很多时候我需要的只是最后那几档的奖励,然后我就必须花时间把前面那些我不要的东西先肝出来。
我是希望通行证的每一档奖励都只有特殊货币,根据道具本身的价值来决定兑换所需要的货币。通行证的等级越高每10级奖励的货币越多,通行证的特点不就是越到后边奖励越丰厚嘛。这样玩家就可以根据自己的需求来选择肝度,不再需要为了某个道具被迫成为肝帝把所有东西搬走。 - Scythe最后那几个当然是棍子上的胡萝卜的精华,没那点东西怎么会拉动在线率
其实核心还是要平衡肝和氪的分寸,像炉石这种只看在线时间的还不如毒奶粉站街 - 空气先生傻逼NGA,傻逼,傻逼
- makece
他说的应该不是这种,是50块钱冲进来最后的产物还能换50+现金的通行证(
- iofstorm毫无疑问的史上最垃圾通行证,能做成这样也算是一种本事了。。。
- iofstorm禁言?
它可太逗了,这通行证愚蠢已经是绝大多数人的共识了,禁得过来么?
它是想让整个论坛都安静下来? - 秋开刚开战令那天水军特别多,这几天好多了,毕竟这次战令太蠢。国外这次也炎上了。发几个meme
- mandora通行证有一说一 特别是限时限定的 都是司马玩意
偏有人喜欢自己玩的游戏都恨不得贴一个 - 超大陆的崩坏战令就是傻13,根本不应该存在
- dev2ce而且通行证的7个皮肤有6个是贴图
,暴雪吃相太难看了,最近几个皮肤合集,无论158还是60的都只是png一张
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - windhawind2通行证的日常任务难度大是最sb的 或者扩展来说 任何强制性的日常任务都是最sb的 就是要求你每日登录 我tm一个社畜周末一起打完不行啊
- Concrete国服poe的好做
- Scythe禁完白禁呗,堂堂nga还能怕几个玩家不成?
- wzy200912345
为毛没人讲隔壁CODMW的啊,俩把枪不买也能打出来而且是低阶奖励,还给几个打发你的皮肤和加成.就算赛季没打出来也能在之后做任务随便拿.买一个通行证全打出来送的COD点可以续下个赛季的通行证,够肝你就只用买一次。不想肝还能一口气全氪穿。想了想算市面上最好的之一
- hujingjing其实暴雪给不充钱的塞这么多奖励就是为了让大家说不逼氪,但是充了钱的也太寒酸了吧,10%这涨幅太扣,而且仅仅是狂送皮肤,讲道理皮肤这玩意就是讲究个物以稀为贵,炉石这么多年了每个职业平均也才混两到三个头像,这一口气像卖白菜这么出,反正有点坑,要我说,无论氪金的不氪金的都降低肝度,氪金的多点奖励,升级更快降低肝度才体现花钱的作用啊,这样的话才勉强算有点说头,炉石这些年花费其实是慢慢上涨的,现在还要追求在线人数。。。何必,真就挂机才是出路么,鬼才想法
- 正直的黄瓜堡垒之夜也是的。
- 悲叹的夜想曲战令要比以前肝得多,而且多给的也是蚊子腿。三天党基本死绝,当然三天党和吴克不算人,既不能产生效益也不能保证在线人数。
但是重氪就很不舒服了啊,花了钱还这么肝 - 凶介酱其实这次的通行证本身只能说差,但配上日常周常任务立马就是垃圾中的垃圾了。
这傻逼阴间任务真就要你在炉石里上班,还得负责为别的模式拉流量那种。
4胜竞技场,战棋前2*2,50腐蚀牌,做完这些任务奖励你巨龙年卡包+png若干,那酸爽,试问谁不想为大洋彼岸山火中的暴雪击节叫好呢? - 魔法酪饼
- 萨伊苏我觉得现在的岩洞还行,之前的门票饰品carry路线我都是放弃的。除了要赢还给了当局的任务,后面出了岩洞只要赢了就行,还能打快速模式。正好玩玩平时上手少的英雄。
- ffggty啊,我三年没匹配了,现在手里四个人盾
- 18300625949三天党影响不大,影响的是互投刷金的。重氪会去打150级吗,任务都懒得清的人会重氪吗,我感觉不会。
- nice女武神抄别人都不会这么被人骂啊
- iofstorm应该说市面上大多数通行证都能做到给玩家远高于售价的收益,是给玩家实惠的东西
炉石这**通行证前无古人,后也难有来者 - mayahoho通行证本质就是让玩家氪较低的钱使自己肝得更有效率,显然炉石这两方面都没做好。
其实完全可以在保留原有金币任务的基础上再加上新系统的 - drzas炉石这个通行证我第一眼看到的时候就在想暴雪究竟有没有参考过其他游戏的通行证。哪怕他看一眼,都应该知道通行证付费部分的奖励要远远大于免费部分啊。可暴雪就给付费玩家几个jpg皮肤,连金币都不给,实在是太蠢了。哪怕它付费部分每级多给50金币,都不至于被骂得这么厉害。
- drzas就算不拿其他类型的游戏的通行证赉比,只比同类项的游戏,mtga的通行证的设计也完爆炉石啊。每天刷新任务,任务给经验和金币,胜场还能得到金币经验。免费玩家没有卡背、皮肤、宠物,可以解锁一条线路的奖励。付费玩家除了上面说的还可以解锁全部5条线路奖励,还有金币、卡包和钻石奖励,给的钻石足够购买下一个通行证。这不必炉石的通行证合理多了?(这是mtga通行证最开始的情况,最近几个月没玩,不知道改成什么样子了)
- wincle
- CrayS1通行证本身跟月卡一样,主要是为了提高黏度,三天才清一次任务的咸鱼就是被放弃的对象,别想太多。
但是奖励给太少让活跃玩家也不爽就是暴雪的问题了。