当年同学强力推荐,说横扫千军是神作,一玩,其实是个P

  • r
    reinn
    我同学当年宣称黑暗王朝是神作(DARK REIGN)

    我都没找他算账……

    :mad:
  • 银月骑士
    别信口开河
  • r
    ravage
    仅同意这里这贴标题-_-
  • n
    newyouth
    书记花几百个小时玩RTS?:o
  • 无须关怀
    多少年前的话题了
    萝卜青菜而已,我就觉得横扫好玩……
  • S
    S.I.R
    游戏挺好的,带着一种九十年代的街机味。
  • 无须关怀
    我是当年花钱预订了正版的煞笔中的一个
    结果运行就花屏 :awkward:
  • h
    heresiarch
    把血狮打通的人飘过 :awkward:

    当然不是老老实实全通的....:awkward:
  • v
    valas
    黑暗王朝是不是那个建筑都造在一块的?其中一派是异形 基地就是一团肉

    这游戏当年经常跟朋友联机玩 挺好玩的
  • A
    AIDSL
    最高指挥官?

    TA说到底就是做得很大,这样也就是战略了,那DOTA也挺战略嘛
  • A
    AIDSL
    “首先说一点,TA是非常讲究平衡的RTS游戏,表现在各个地方,比如金属和能量的平衡,经济和兵力的平衡,兵种之间的平衡等等,其中前面两个是最重要的.
    在很多其他RTS中,经济往往以采矿为主,对战中经济总量往往是差不多的,到一定程度就上不去了,最后矿采完了游戏也就结束了,在几乎等量经济的基础上打肯定相当容易达到对战双方兵力的平衡,比如说星际和魔兽,魔兽甚至用人口和经济相联系的方式进行限制,以达到一定的平衡.
    但是TA非常不一样,经济是没有上限的,就是说只要注意发展经济,经济到后期就是以指数方式增长的,所以战争规模是不断升级扩大的,直到一方崩溃为止.对战中双方经济总量很多情况下是不对等的,有时甚至会差数倍以上,但是并不是经济好就一定能战胜对手,很多时候经济相当好的一方却没来得及及时将经济转化成战力而失败,这就需要搞好经济的兵力的平衡.优秀的指挥官往往具有相当好的洞察力,在一定的计算下,用最快的方式发展自己经济,用最小的代价破坏对手的经济和计划.
    接下来说说比较具体点的战术.兵海战术只是TA最基本的战术,不管使用什么战术战胜对手前提条件是必须要用足够的兵力可以调动.在两军对峙时,比较常见的陆战地图上,可以灵活运用小编队骚扰,集中兵力突破,分兵进攻,,引诱,声东击西等战术.



    这种2B言论改改就是星际厨最爱说的,恶心死我了
  • 异域风景
    横扫千军太贵了,要RMB200,而且很耗机器

    等能玩上了星际都出了:awkward:
  • A
    AIDSL
    菠萝子怎么被和谐了呢,又把借来的ID拿出来了



    当年玩帝国2挑战某高手,自以为自己对调动兵力之类的战术很有心得,没想到被人直接在家门口造塔造兵营,爆死。

    [本帖最后由 AIDSL 于 2008-7-2 17:04 编辑]
  • r
    ravage
    造猛犸就只有死一个字-_-
  • e
    edong9999
    就冲这个,你已经封神了
  • 梦断所罗门
    KKND2其实也挺好玩的
  • t
    terui
    这个是黑暗殖民地,当时也是挺不错的一个~~~
  • s
    swff
    黑暗王朝当年打到最后一关打不过,攻不进敌人基地.就专心搞防守,造一堆自走炮,分时间按一定间隔a地面,在自己家门口形成一道不间断的火墙,看着一堆堆敌人上来送死也挺有趣的:vampire:
  • h
    heresiarch
    四个种族的RTS还有个叫战风的, 里面招兵很有趣, 是做酒店吸引人进去住, 再抓来做壮丁. 偶然还可以招到英雄.

    里面的兵可以做生化改造, 脑袋, 眼睛, 手, 胸, 腿, 改了一般会变强, 全改的话会变为本族终极兵种 - 生化兵器. 生化兵器很牛B, 缺点是不能跨任务继承.

    此外此作还有很多当时很有创意的构思, 如飞空地雷, 单向伤害的能量墙, 而且那4个种族的差异很大, 算是很厉害的了.

    可惜此作不够细致, 很多具体设计玩起来很恼人...



    另外关于血狮.......其实血狮有个很夸张的BUG, 只要选择退出任务(还是投降), 那么就会自动跳到下一关:awkward:

    所以很快就可以一直\"打\"到最后一关了 :awkward:

    最后一关超级恶心, 一艘航母上跟人打, 乱七八糟地我方就全灭了, 但没有GAME OVER字眼. :awkward:

    于是退出任务....很自然地, 就破关了! 破关的情景........

    [剧透!]



    ....跳回第一关...:cruel:
  • 诸葛靓
    TA是神作,10年后再来喷的才是P:smoke:
  • 浴缸子
    其实除了SC, 就是RA最高了.
    这二者代表了当时RTS的最高境界.
    一个严谨,一个战术自由.

    10楼这句话太强悍了,我特想知道RA算是严谨还是算战术自由...
  • t
    tsz
    RA 当年那该死的盗版在某关时是纯黑屏幕的 害我一直没通关

    其实赤壁也挺好玩的

    看某楼 又想起来那怨念的KKND2 改天翻出来通一遍

    [本帖最后由 tsz 于 2008-7-2 20:23 编辑]
  • R
    RR
    RA讲究的是爽快感
  • 胡里胡涂
    横扫千军是神作!
    第二作什么王朝来着,里面首次出现了英雄概念,魔兽3的英雄应该是脱胎于此~
  • a
    asdfg
    其实我觉得战略而言最强的绝对是官渡

    当然那画面…………
  • b
    bbceve
    横扫千军之王国风云,一个炮台能打半个地图远的诡异游戏
  • n
    noulphis
    DEFCON?


    Ni说的是地球2160
  • 熊猫阿黑
    Commander本身不算么
  • a
    acool
    长毛好有耐心:D

    KKND1很好玩,横扫很好玩,KKND2很屎,至少辜负了我玩过1之后,等了很多年的期待,赤壁很好玩,满屏幕的箭楼就听见“哦,,呃,,啊,,”敌军就死了,后来国产的铁甲风暴抄的KKND,机器人组合设定后面就是鸡肋了,正版盘被我拿来当CD听,很不错

    [本帖最后由 acool 于 2008-7-3 09:52 编辑]
  • G
    G.W.尼米兹
    据说这资料片和原装相去甚远:awkward:
  • f
    felline
    王国确实比较让人失望,害我当年期待了N久

    不过炮台打半地图不是这系列的最大特征么,我最喜欢重型炮台的轰鸣和打得整个地图晃动的感觉了
  • a
    arikado
    赤壁好有趣。打着打着突然插进一段电视剧。资源种类多还有将领英雄。
    居然还有分支剧情。:D
  • 拜拜
    war3也很平淡