你们是不是都把今年要发售的勇气默示录2给忘了。。
- 幻想风靡_mhxx那个demo也是实力劝退新玩家……
我想喊朋友来都安利不动,结果mhw纷纷入坑 - Adam0_0城鎮那個視覺看得我很難受
- MOOMBA人设不行 人物造型和一代没法比。。。
- LamdaHT我合计一个不懂系统很难,懂了就很简单的demo不正好起到了战斗系统教学的任务吗
另外八方旅人出了两版demo,慢慢等吧。
- Sacko9今年还有机会发售么,demo在lite上刚刚好,想玩
- 西兹少爷画面和帧数就不行,这镜头远近方式太迷了,玩了一会头晕了你说怪不怪?
- dren_zhengDEMO我觉得太一般了,各方面都很一般
战斗系统我更喜欢歧路旅人那样的破盾机制
正式版没大改进的话,本作不会买,优先度很低。今年的好游戏太多了
说难又说简单,不矛盾啊,玩过DEMO的都知道为什么
无非是初始开局对面怪等级太高,己方没技能没等级没装备,很容易暴死
而等级升上来后难度下降又很厉害 - 渺小小蚯蚓和大树人才是难点。野怪什么的黑魔等级够了全过不了一回合,系列传统。
- 十字骷髅高达玩过一代。。二代demo玩了也没啥亮点
- sdh45e6肯定跳了
- 渺小小希望正式版在保留boss战强度基础的情况下,给多一些发展套路。别像过往黑骑时魔用三作。
- 我王没人觉得油管流出的demo音乐,revo吃老本挺严重吗,而且抓耳朵的曲子不多
- dompine
- hisousihou
没忘,但是就试玩版那个质量,还是跳票继续做比较好
- TriSPD2代唯一让我欣慰的地方,就是这不是bdff那个组做的,可能他们还在做别的jrpg
2代也别回炉了,早点暴死滚回去做你们的手游别来糟蹋东西 - 一夜四次羊
我还在等待那个m社的小红帽
- GuardHei试玩版玩了感觉一般吧,这个难度设计的,升级前怪秒你,等级刷上来后你秒怪。用bp系统秒怪的体验不错,但是整体节奏不太行。另外就是技术问题,就这画面和分辨率,主机模式感觉全程20多帧在跑,玩起来有点头疼
- g54088
- jbjack1215其实你说到重点了
勇气默示录的策略机制是属于close box,暗箱里面谁先动谁后动不会显示出来
八方改成open box,本回合和下回合的行动顺序都告诉你,由你来判断怎么利用技能排出有利的顺序
八方其实更像是into the breach的机制,而不像勇默,所以玩起来策略性非常强
因此我对勇默2的demo感觉比较失望。勇默的职业虽然好玩,但是在回合制的挖掘上相当于是开倒车
demo那两个boss只能算是彩蛋,给玩家搞邪道杀用的 - ChengChung确定2021年2月26日发售
看了下问答,还是很微妙啊 - Sacko9还行吧,数字版预购送歌
- maze今(财)年发售
- Amelia_1812
我是不是可以把这楼改成专楼了,可是没经验不知道该怎么改。。
- Sacko9贴吧有人整理了demo的改进部分,原贴:http://tieba.baidu.com/p/7051375839?share=9105&fr=share,在下面贴一份吧
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*可以自由选择难易度(有casual normal 和hard,试玩的难度应该是hard)
*行动顺序的显示追加 (这一点加的非常有必要,试玩版最**的部分就是,一个atb系统的回合制游戏居然不显示atb条和行动顺序,正式版在hp和sp条底下增加了atb条)
*跳过演出的设置增加
*在左下角技能选单的ui的背景加了角色的大脸照来确定当前是谁的回合
*野外遇敌时的敌我速度调整,等级低的怪物会主动逃跑,等级高的怪物会主动追击我方,更改了怪物的动作和我方角色在野外遇敌时攻击的动作,让攻击动画看起来更自然
*低等级击破高等级敌人时追加exp和lp
*更改了野外攻击的按键,让奔跑时攻击更容易触发
*ui大改,底色深度变浅,字体颜色改变
*可以在设置中选择野外疾跑二倍速,改善了跑图过于繁冗的问题
*更改了游戏内的音乐 - thez改动不错,期待最终版
- hikari0805这个组还是很听反馈的
- 烛堡巡礼者这个勇气默示录2和之前3ds上的勇气默示录2啥关系?我只玩过1,听说2一般般就没开坑,玩这个新的2需要玩老的2吗?
- PKVSBOSS没关系,之前那个是1的续作,2是全新作
- 烛堡巡礼者跟ff似的基本没关联?
- PKVSBOSS嗯,完全新作
- Gmlazy之前的3ds上面第二作用的不是2的标题,剧情上延续了初代。
现在NS上面这个才有2代的意思。 - 屑猫猫
- Gmlazy我要求不高。
希望不要让我两个职业选边了,就让我痛痛快快的什么职业都让我随便用吧。
然后再有一个和伊蒂亚一样可爱的角色就好了。 - X轴正向速度从试玩版的体验来看,系统有问题,看不到行动顺序,也就难以配合
- 空气先生有行动顺序稍微有点期望了,可惜不是1月26日出,过年刷刷刷不香吗
- findpkq封面有失水准,有对比才体现出吉田实力……直接复用立绘排版也敷衍,八方好歹还按盒子比例好好排了
- 灰色的狐狸新demo出了,可以去下了
- Amelia_1812已经在下啦
- dren_zheng新DEMO还没下,看贴吧反馈说挺差的:
只能玩5小时,超过了自动删档
画面变差
先观望好了,本来看10月底的demo改进说明,还挺兴奋的 - X轴正向速度新demo看到个稀有怪,上去直接被先手秒了一个,然后后面一下一个我方角色
新demo多了个行动速度指示条,仅限我方,总算是知道己方行动顺序了 - hikari0805不刻意练级主流程的魔兽使还真的有点难搞,打了7,8遍才过去…还行吧
- LamdaHT贴吧那个反馈问题挺大的,我自己新旧两版demo都玩了,还有截图,这要是能说出画面变差了,我觉得大概眼睛是显微镜吧。
新demo完全符合改进说明的那个视频,像平原攻击这种判定,还有战斗中的信息栏都做了调整,变得舒服了很多。
5小时自动删档确实有问题,但新demo展示内容是剧情中间段,肯定也不会继承到正式版的,参考八方旅人,估计发售前一周会有能继承存档的demo。
贴吧发帖的那个明显没玩明白,这新demo普通难度通关4小时都绰绰有余了,这人简单难度还能第一个boss卡关,发帖不带负面情绪我是不信的。另外通关后还能再续2小时,一个档大概7小时的试玩时间。
个人觉得还是打了这个demo再去评价,这游戏国内太小众了导致带节奏太过容易 - LamdaHT魔兽使主要是群体沉默比较恶心,得提前带好防沉默的装备。但本质跟吟游诗人差别不大,把小怪先清了就变成木桩了
- jbjack1215真的?那我要去试试了
前阵子还放出反馈视频,还能逆向优化不成 - thez新试玩比第一个强多了,不过这大地图界面的分辨率是不行,糊得很明显,我觉得优化空间还挺大的……
- Magnesium贴吧那个反馈完全是胡扯……
画面哪有变差,对话界面画面好多了,字体也舒服不少。
但掌机模式战斗场景抗锯齿有点差,跟没开抗锯齿似的。
在 Lite 上玩的,没看主机模式有没有区别。 - lost_恩恩没玩过上作,迷宫不能存档,死了重来真是搞心态,一个失误就得重头开始啊
- 花火碳这次感觉人设非常不行,都没有让人想玩的动力
剧情也是非常让人担心 - mjzs07画面真好啊不过我在床上用支架玩不知不觉又睡着了。回合制还是困
- mjzs07没有纸娃娃不敢相信,dq9都有的东西,se这几年都干了什么