对这个UP不能说熟悉,只看过十几期吧。今天看他最终期了,于是回去又挑了十几期感兴趣的两倍速看了看,感觉能稍微总结一下他失败的原因。
最关键的当然是粉丝不够多,导致赞助商不好讲价钱。10万粉只是刚刚起步可以谈赞助商的UP而已。而他应该也够根据后台涨粉速度推算了目前的形势并做了判断。
赞助商不行还可以靠观众。但UP是男性中年,这个标签和形象本身就极难引发B站低龄群体的赞助欲,而是更适合大龄情怀玩家。但大龄玩家往往又很少关注这类节目,同时也没有赞助自媒体的习惯。所以观众这方面的收入形成了悖论。
同时,这种日谈类节目无论怎么做都很难出彩,粉丝很难被其中某一期节目说服去赞助你,一期说服不了,10期其实也说服不了。十个指头不如重拳出击。当然话说回来,日更对吸粉肯定是有好处的。很多UP有常更的谈话或者实况节目,还有较为质量的剪辑和后期制作的节目,就是为了折中这二者之间关系。
以及,节目耗费精力太大,并且制作起来令人缺乏兴趣。这位UP的水平是不错的,那么多期下来也没有很词穷的感觉。但即便看起来是一个不费力气的谈话节目,但实际上也肯定有文案存在的。选题+调研+文案+录制一个十几分钟的视频,熟手专心制作大概也得3-5个小时才能搞定。后期剪辑压缩填好各类信息上传各大平台维护自己一个人干也得几个小时,一天也基本上就差不多了。游戏自媒体必须得玩游戏才能说话,因此玩游戏本身也是工作,这无形中增大了压力。
流量变现是普世难题。观众和赞助商两边都拿不上多少钱,制作极其耗费精力,同时又失去了初始的兴趣的话,最终就是这个结果了。想来这位UP发了本期视频以后,心里一定是松了一大口气吧。