为什么现在日系游戏成了异类了?
- emu13美式rpg的人设实在没胃口。
- 月夜凝雪忍者武士在米国不是流行很久了么
- FanKiE因为现在大众论坛的主力是巫师老滚GTA
- xzzfft在国内日系游戏就没主流过,哪怕是泥潭网友对键政的兴趣远大过游戏
- 渺小小并没有啊,圈子不一样。我看我不爱玩的游戏也带有色眼镜。
- Lunamos还是主流过的,98年以前街机和FC是绝对主力的年代应该是日式游戏的天下。日式游戏也只在这个阶段是主流,之后再也没翻过身来。这批玩家年龄较大,人数很多但网上的存在感很低,大部分已经基本不关注游戏相关讨论。
- deadog大部分单机玩家还是被PC和暴雪带出来的,PC上的JRPG啥时候主流过
- 石中剑二日式rpg在国内从来都是另类好吗。你以为国内玩过ff8的人数能和玩过大菠萝2的人数相提并论?
- qiyu1234因为本世代以前大陆都是以PC为主的单机游戏市场(除了FC,另外掌机作品也有一定人气)
本世代以前大量的日系主流游戏都是主机独占外加没有中文,在大陆自然不可能成为主流
世代初期日本游戏还处在被欧美游戏靠画面技术优势压着打的时期,那个时候连FEZ作者都能DISS日本游戏是狗屎
对日本游戏只有一知半解的大陆大多数玩家自然是跟风媒体炒作的日本游戏远远落后时代的看法
所以,本世代到现在,日系游戏才真正重新开始被大陆大众玩家所认识才是事实 - Zak差点就信了,有点知乎内味了,我好奇泥潭创立时期主流游戏玩家都上什么论坛讨论什么主流游戏
- hesoyamlp主流游戏不是王者吃鸡嘛
- 朝日Asahi硬要说普通游戏的标准(不是说rpg),感觉是育碧罐头?
最近五年但凡有点讨论度的开放世界类大作,或多或少有育碧罐头的影子
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0 - deadog别光看论坛啊,零几年国内主流就是暴雪CS的天下
- black199确实 国内单机党大多数主流游戏≈暴雪游戏
- Zak那我还能说再早点pc上都是三国志大航海的天下感觉也没啥错么
大众软件算得上国内主流pc刊物了吧?当年发行心跳回忆这种非主流游戏干嘛呢?
直接说玩游戏本身就是非主流就行了其实 - deadog三国志大航海加起来绝对不到星际玩家的一半
大软那万年不变的排行榜官方都在吐槽 - Lunamos说起大众软件,可以看看大众软件投票世纪末总榜,日系和欧美的比例一目了然(如果算上世纪初的话差距会更大,当然,PC平台这种碾压也是毫无悬念的):
- masterzx我印象里,在欧美日式游戏衰落(开除任天堂日籍)估计从ps2后期就开始了,不过国内2010年以前仍然是日游的天下,日游作为单机的代名词对应的是wow,cs,dota,星际这类游戏,凸显一个逼格
欧美游戏那时不管在泥潭a9levelup这种的还是巴士cngba多玩这种还是三大妈游侠这种论坛里都是统一用枪车球指代,连gta这种在泥潭有时都要科普玩法
10年之后嘛,国内站在西方游戏媒体视角的新游戏网媒开始大行其道,特点是鼓吹游戏乃艺术,任世宰,小岛永远的神(?),老媒体和玩家逐渐失去呼吸权。而这时cod、刺客、老滚5、质量效应、虐杀原形(?)等这些ps360世代爆发的游戏在国内开始形成足以压倒日游的话题度,直至2013年gta5和tlou横空出世彻底夺走了国内大众游戏圈的焦点(日式游戏强盛的世界线里此时国内的焦点恐怕是真三7,生化6,如龙5这种),至此,主机游戏的话语权被彻底夺走。
但是另一方面,手机掌机上这十年里还是二次元的天下只可惜掌机基本算是没了,
手游去死手游一般不在论坛撕逼范围之内,被称作所谓艺术的那个“游戏”还得听西方的 - oniwarud很奇怪的一点就是国内讨论日系游戏在海外热度时就没几个拿火纹举例的,论本世代jrpg在欧美销量的话风花雪月只比se看家的ff和kh低,把其他的什么八方xb2p5甩开老远一截,论玩家热度的话去年也是正面干碎了大乱斗和死搁拿的tga玩家选择奖,但是国内每次提到日系游戏或者jrpg的时候火纹就跟不存在一样
- deadog国内的最后一茬SRPG或者SLG玩家大概随着汉堂一起木得了,网游化开始我身边就没见过玩战棋的。火纹这种当时压根没登陆过PC的更不可能有人讨论,彻底地断代。倒是曹操传孔明传更有人气。
国内截至PS3时代的单机市场不用多考虑,得PC汉化者得天下。所以轨迹在新世纪头十年混成了第一RPG,曹操传成为了日式战棋代言人。 - ChiaP5还是比不了的
国内JRPG群体以11区口味为中心。
风花雪月属于没进核心圈的 - squaresfc你难道忘了国内十几年的游戏机禁令了吗,日系游戏的主场在主机,那段时间里游戏基本都只上主机,根本不上PC的,包括STEAM。
那时候国内玩家基本只能玩PC游戏,大学也方便带电脑,不方便带主机(因为要配个电视机),自然日系游戏在国内就断了影响力了。
再加上那时候以暴雪游戏为代表的欧美游戏,和以传奇、奇迹等为代表的韩式网游在国内火得一塌糊涂,日系游戏么就更没人玩了。 - Zak所以说怎么界定主流
以前国内玩游戏的人总数本身就少,所以都不是玩家?
真要比,就pc这普及率,国内玩过星际的人总数怕是要超过马里奥,所以得出结论日式游戏非主流? - deadog要么单独拎出来国内主机掌机玩家和欧美、日本横向比
要么去小众论坛内部讨论
跟PC比那今天国内主机玩家也是非主流,马里奥的号召力绝对比不过伊利丹 - oniwarud风花雪月一年销量就有差不多就比得过p5三年累计了吧。p5是18年底两年累计240w,最后一年靠大乱斗宣传效应和打骨折才刷到320w的最终销量,风花雪月是一个月227w,然后稳定的每季度30w,到今年三月底是290w,要是这次财报还有它的话那差不多到上月底周年就稳稳的320w了,当时看到财报风花雪月销量曲线这么强势我也有点吃惊
- Zak所以我还是那句话,玩游戏本身非主流就行了
非主流里还要分主流,蛋都疼碎了,搞得好像玩三国大航海就不玩星际大菠萝一样... - deadog我只是想回答楼主提的这个问题,其实也算不上回答,经历过的都明白
- Zak所以我还是建议楼主去知乎问才能得到第一手答案
毕竟那种奇幻的感觉让人觉得自己是从别的世界线穿越过来的 - Chia销量可能如此,但影响不尽相同吧。
因为P5确实带来了很多现象。重UI,大撞色等等。连那个原声在rym上都被推到了日本史top的水平……
实际上把persona系列送向了“JRPG标杆”的位子。
我觉得不管内部的狂热度,还是对普通路人的辐射都要胜出很多的 - saber2054
- JonnyGreenwood拐弯抹角没意思,干脆点。世纪初国内玩游戏,pc是主流,有什么问题
- clover293泥潭主流不还是日系游戏么
- hshiki好像JRPG是日厂式微以后的叫法了,PS2之前像FF和DQ这类游戏都是直称RPG大作
- oniwarud亚洲地区可能是是如此吧,p5主要是风格挑人,喜欢它的肯定都会很狂热,但是这种风格同时也是很大限制了它的受众面,火纹这种正统的剑与魔法在欧美受众面就要大的多了,而且真要论玩家热度的话就像我上面也说了的,欧美火纹粉能正面刚赢岛学家和大乱斗粉,这战斗力跟p系列粉丝比起来也是只强不弱的,风花雪月不仅游戏讨论度高,也是去年欧美游戏圈meme产出之王,在各种游戏相关不相关的讨论下都有各种风花雪月内容改的表情包和梗图。当然在国内的话风花雪月相关就永远都是遗老或者红花线的大战
- superlink
就现在s1,你机战这玩意儿都比大部分老美游戏讨论度高,更别说扛鼎jrpg了。当然小众jrpg还是没啥讨论度的。
- woodey
说了半天,我发现DQ的存在感简直稀薄
- jimclack风花雪月热度低吗,刚出那阵子在泥潭都屠版了。。。再别的地方热度倒是的确一般
热度这玩意始终是玩的人多才能讨论起来,野炊之前,各种地方都拿塞尔达吹逼,但真玩过的没几个,野炊之后才真正形成广泛讨论,不出意外销量也干到2000多万了,jrpg那惨淡的销量就注定玩的人没有很多 - Falcomfans大胆点吧,加1个零都不够。
- 左梓喵右受兔猛汉是jrpg吗?
- 林无德现在好多人一看是回合制就直接骂街的,他们眼中都不存在jrpg这种东西
只能说人心真的浮躁了,毕竟短视频这种几乎毫无营养但就是短平快的媒介都快成主流了 - isowowsl
2个阶段把,我这反正02,03年之前日式游戏占了绝大多数,当时网吧都很少,都是街机房,偶尔有包机房...后来网吧普及了,日游就不行了
- yym那么欧美人做得出只狼这样的goty级和风游戏吗?黑魂血源他们都做不出来呢,任天堂就不说了,更有人惊呼任天堂是世界主宰,请问这算不算实力上的差距?
- An@xxxny异类是说那个两千万量级的黄老鼠IP吗?
- An@xxxny主流除了某几个论外,从来都是车枪球和罐头,其它美式游戏比如CRPG不一样是市场上的dd
- fune你们齑氰讨论4页,我看急需一张九宫格。定义宽松点,JRPG夹一切
- 蔷薇下什么时候“都是三国志大航海”过啊
这俩能不能打得过流星蝴蝶剑都不好说,更别说仙剑奇侠传/暗黑破坏神
在更大众的层面和cs魔兽梦幻西游就更没法比了 - mimighost的确星际/暗黑这些,影响力远大于当年的日式大作
要说ps2时期真的火出圈的主机游戏大概只有真三2吧,哦还有万年不变的实况
ps4这年头,日本人已经开始给欧美人做游戏了,日本人做的rpg就是jrpg?波兰人做的是prpg?中国人做的是crpg?
你们清醒点,jrpg作为一个类型已经萎缩到不能再猥琐了